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《一个10年梦幻玩家的建议》
游戏的概念是什么?不要认为游戏就是:PK帮战,装备宝宝,打怪升级,任务活动,休闲娱乐等。游戏等同于“虚拟人生体验”。简言之社会能够体验的,虚拟游戏应尽其可能的提供体验,梦幻2是盛唐背景下古今穿越,古典与现代科技结合的产物,所以您不能要求现代人脱离现代去体验古人的生活。换言之现代社会有的这里应有,没有的,也要创新求变的有。
任何一款游戏都会让玩家产生审美疲劳,无止境的升级,修炼,资料片,宝宝装备附加等,开发者在一层层堆积这些的同时,虽然带来了短暂的收益,但更多的是为自己画地为牢,因为这个倒金字塔的形态,越是往上堆积,越发增加坍塌的风险!
社会的根基是家庭,那么梦幻的根基是什么?当然是玩家,那么玩家的根基是什么?是帮派!社会自然人用家庭来维系,游戏自然人就应该用帮派来维系,梦幻的重中之重不是任何其他,而是帮派!他是维系玩家的纽带和桥梁,当下看见一些什么电台视频等东西,感觉梦幻真是黔驴技穷了!除非你这个电台是每个区一个互动主持人,以带动大家游戏为目的的,否则都是不务正业,矫枉过正!
既然帮派才是拴住玩家的根基,那么,当下帮派建设的层次怎样?基本处于在吹毛饮血的原始社会状态。
当前帮派主要提供的就是点修!而且不是全部,辅助技能基本鸡肋,因为帮派所有辅助技能的研发都是计划经济,也就是开发者设定好的,几级帮可以学到多少级,帮派没有自主研发的权利,这就造成了各个帮的辅助都是清一色的雷同,都是克隆人!限制了帮派特色发展,
建议:帮派辅助技能在基数的基础上,应赋予帮派辅助技能的自主选择权和研发权,而鱼和熊掌不能兼得,每个帮的特色辅助技能是不能重复和雷同的,要达到帮派特色技能,促使玩家在装备宝宝战法上生活技能上出现多元化的发展趋势!帮派成员退帮必需遗忘百分之多少的特色技能!帮派的人数和服务器的帮派数也应当限制在服务器承受范围内,为玩家带了火爆和流畅的游戏体验。
帮战活动中,帮派玩家等级层次不一样,低级玩家基本成为炮灰,价值没有同等的体现,建议:帮派玩家平均等级首先要划分为,甲、乙、丙三个帮战队伍,进行升降级淘汰赛。
建议:帮派要作为企业一样经营,经营好的可以上市,募集资金,20%资金只作为帮派发展特色技能的经费,60%固定资金不动,20%购买《梦幻官方基金》,梦幻要成立官方基金,投资各个帮派的股票,盈利用于开发梦幻新玩家,负责虚拟政策优惠的支持,这样股票就有了实体支撑,新玩家的政策也不会超发货币,这才是取之于民用之于民!而不是幼稚园般的随便弄个名头就来圈钱!涨跌除股市交易特性外,帮派业绩可作为重要参考,这也算是价值投资吧!帮派特色技能可分为商业和战斗两大类,同时又各具特色!互克互生,各有所长,各有所短。
知道说了也白说!就先说这么多吧! |
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