因为
因为对游戏的热爱,我们要求自身不断的进步。 因为对玩家的热爱,我们静心聆听大家的心声。
所以:
1 等级飞跃不要这么大,建议不超过165,技能170;
2 奇经八脉好东西,建议成本低一点,门槛也低一点,155渡劫能实现90%功能;将原来175能实现的挪到165即可,实现准大众化和可追赶性;
解释:
准大众化:50%的花费可以和100%的 花费在性能上只有10-20%的差距,比如帮战,假如我是二线155队伍,修炼BB装备一般,基本完成155应该做的事情,但遇到对面一线155队伍,可以坚持10-20回合,而不是2回合结束,怎么调整,策划应该有数,这也是你的工作;
可追赶性:现代人普遍急功近利,六个月看不到头的都嗷嗷叫了,更何况,这次的新资料片计划,可能3年都达不到终极状态。
本人忙,忙着工作,刷经验,没有太多时间来分析游戏策划和游戏者,策划,你们应该比我懂得多。
3 新BB好东西,建议新武器就不要出了,出来的话也是150-160级的,155-165跑环最多给140书铁;跑环开启新的经验得到方式;建议增加到生死十二,终极难度和服战蚩尤相当,给160书或铁;
4 新地图也是好东西,新剧情也是,能再多给4-8点剧情,实践证明,剧情点确实不够用了,你开了那么多行剧情、地图,为什么不能像老徐时代那样,开个地图就给剧情点啊;否则剧情过了还有什么意义? 还老是科举答题,问什么过剧情能得到什么?其实我很想回答:人民币!!!
5 帮派新技能下次资料片再放出,这次建议不要放出了,放出来都要死人的,要是强身从140到160,增加类似于强灵术、强耐术,都可以到达160,那不死人啊;
6. 新资料片还是应该将人气聚集起来,现在的任务太多,可选择的太多,其实这未必是件好事,什么原因,你懂的,我可不想喊个PL都要半小时,最后还去不成,最后只能5开PL,不是鼓励单机游戏吧,还有什么幻境寻宝每次人都不足等等;
7 。。。。。。。。。暂时没想出来,想到了就继续补充
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看了觉得好,给分如何?
[ 本帖最后由 鸣天飞鸟 于 2011-1-6 09:14 编辑 ] |