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关于对"梦幻卡牌"的建议
关于对"梦幻卡牌"的修改建议
针对目前"梦幻卡牌"玩法的单一性以及涉及到卡牌出现几率的运气成分占过重比例导致的趣味降低的影响,特对"梦幻卡牌"做如下修改:
1.调整"梦幻卡牌"的具体玩法,每张牌将被赋予新的属性,如防御性卡牌,攻击性卡牌,魔法卡牌,辅助性卡牌,陷阱卡牌,组合卡牌等等,每张卡牌都有具体的数值,依据玩家对卡牌不同的组合,产生的最终效果来增强自己或削弱对方.
2.玩家将在一个类似于"十字形"的牌例中进行比赛,双方首先将各自拥有的卡牌盖住放置于格子内,四周卡牌格只能一次放一张,而中间卡牌格则是将你的所有主力卡牌放上(一般是攻击性或防御性的主导卡牌).每次将选用中间的卡牌与对方的卡牌较量,当然,你可以通过中间卡牌与四周卡牌的组合来完成一个组合技或者发动一个陷阱.比赛时,卡牌每次使用之后即消失,中间格卡牌是自动翻到下一张的,而四周格卡牌需要你通过余下的卡牌(一般是辅助性卡牌和组合陷阱卡牌)来补充.
3.比赛刚开始时,玩家将有1000的气血上限和1000的魔法上限.每张卡牌都有其需要发动所消耗的气血或魔法值(一般发动陷阱卡牌时需要消耗气血),组合卡牌发动时,消耗将叠加.当一方玩家气血变为0时,系统将判定为失败.
4.长安天台下将新增设"卡牌艺人"NPC用以专门出售初级卡牌,而高级卡牌需要玩家以其他方式获得(具体获得方式参照5).
5.调整剧情技能"妙手空空",在偷盗精灵的时候也有一定几率会偷到"XX的卡牌",区别于变身卡哦.当然,在今后的各种活动奖励中也会有几率获得卡牌奖励.
6.此次调整修改将在X月X日后在测试区测试. |
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