帅步可攀 发表于 2008-4-25 10:39:37

关于旗盒与合成旗修改的一点建议~

1.合成旗0次时不消失。(你想干嘛#24)
2.使用法宝旗盒时出现两个选项:
(1)导标旗与导标旗合成。(这个方法就不用说了吧#109)
(2)合成旗和导标旗合成。合成旗和导标旗同一场景才能合成,合成个数为1+N,N的个数取决于旗盒的层数,合成旗的坐标不因导标旗坐标而改变,合成旗坐标的个数不能超过N。

轩辕Oo枫 发表于 2008-4-25 10:45:42

威震天未为嘛不能被屏蔽,现在150以上任务基本在老财集合,威震天狂刷屏,我记得以前可以屏蔽的,知道的早就知道了,不知道的看几遍也知道了,别让他一个劲喊没完了,累不累啊,看得头晕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

joyhyh1 发表于 2008-4-25 10:57:08

请问策划们什么时候才能给110级以下的玩家洗剧情点呢?请给我们一个重新洗剧情点的机会,人物属性点都可以重洗,高级的可以通过人参果来洗,为什么剧情点就不能让低级玩家洗呢?既然做人物洗点都没破坏到平衡,洗剧情点又怎么破坏到平衡了呢?

粉娃 发表于 2008-4-25 11:10:55

修改PS封的效果图,那个说了很久了,你们也一直说要改的,但是一直没有改。。。。。。。。。。。。


#15 `还有就是PS的天罗地网,能不能像PT的五行一样,秒怪的时间是几个,人的时候是单秒。。。


#15 `练级,烧双,魔族都没有人要的。。。。。。。。。。。。。。。。#15 `

の逍遥星の 发表于 2008-4-25 11:28:27

只希望天雷不掉防御,如果可以给天宫个赚钱技能灵FF制造#14 #14 挽留所有天宫玩家你们努力吧

dujunloveqianpi 发表于 2008-4-25 12:02:43

飞前没有点满技能很遗憾,建议开放个补技能的设置,如果当前技能139,想点到140需要降低到138再点,就像修炼一样,如果有了这个设置,很多129的玩家将不会再为自己冲动的飞升而后悔。

wo4wangxianli 发表于 2008-4-25 12:13:39

擂台

建议增加擂台变身卡 不管有没变身都可以用#17就像擂台药一般#17 希望60级以下有一次洗剧情点的机会#14刚玩的人很多都不会啊

7913eminem 发表于 2008-4-25 13:03:16

1111111111111111111.希望特级法宝的合成增加一级的门派符。我LG号接了3个门派法

宝,没一个是LG的门派法宝,又不是最好的属性,没人要,辛辛苦苦接的,仍掉又可惜

2222222222222222222.希望任何活动都有BY的花妖跟BY的狐狸,并大幅度增加双抗狐狸

的血量,现在高修DT能直接把BY狐狸3连死,害的好多活动都不需要封系,本身封系练级就

难了

3333333333333333333.现在封系是练级难赚钱也难,请把一些赚钱的临时符给封系,就好

像PS的防御符还是给PS,LG加伤害的符跟FC加命中的符对调,魔王加血的符给TG,女儿

的加魔符能增加一定的灵力(5庄12门派的时候只听见要5庄要5庄,战斗能加血加蓝,相对

来说比其他热门些)

4444444444444444444.增加PT,DF,女儿暗器练级时固定伤害的数值

5555555555555555555.FC的封是降属性的封,希望能叠加与其他封

暂时就这些,DF看看你们这次修改的再说

7913eminem 发表于 2008-4-25 13:15:47

补充5555555555555。本来碎甲符能叠加到其他封是不错,但

它的效果实在不敢恭维,所以才希望其他封也能叠加

zx1110zx 发表于 2008-4-25 13:16:46

梦幻西游走向个人主义 是危险的开始


玩梦幻到现在 真的很疲惫

疲惫的原因不是梦幻西游游戏的本身,而是策划们不合理的设置

玩游戏的宗旨应该是:大家一起轻松的快乐着

而看看游戏里.有多少是一个人刷副本 一个人刷种族 一个人迷宫 一个人密道 一个人...

游戏都这样了,我想以后除了几个工作室的哈哈.老区就会没几人了.(工作室是不是策划和GM自己开的?)让RMB玩家都见鬼去

现在梦幻西游存在的问题是:得经验的渠道太多.而玩家的时间太少.本来集体的活动却可以一个人玩成.而且一个人完成的效果要比5人玩的效果要好.

WY应该到要决策的时候了:要给每个玩家一个公平的平台.最简单的是:一个队是5个IP要比4个IP的经验要多0.25倍,以此类推5个IP要比1个IP的队经验要多1倍.现在组个队要一小时.所以比5开多一倍是合理的.

副本经验要成功后给.按155级来说玩成一个副本给280W经验.
给的系数是有副本人数下限的IP参与副本就是1的系数.每加减一个IP就相应加减0.05的系数.比如乌鸡副本是10~15人当10个IP参与155级的玩成副本就是280W经验.15个IP参与就是280+280*5*0.05=350W经验.1个IP参与就是280-280*9*0.05=154W经验.

不死々流氓 发表于 2008-4-25 13:37:50

#15 法宝可以更改五行 #83不开高级特级的 1J的开总可以吧

旋舞映月 发表于 2008-4-25 13:56:39

对于DF新技能修改的想法

策划修改游戏,是基于所谓"平衡"来修改的.如之前:HS的一韦,DF的摄魄在策划看来一定程度上让游戏失去了平衡.所以策划改了.同理,F战中依靠瓶子卡,各类辅助增益状态的大量而持续的存在,让瓶子流如铁桶般,再暴力的队伍也会折戟沙场.那么的确是变态了,故而很多人开始喊了,讨厌瓶子,讨厌拖,于是策划看到这点,觉得影响平衡了,对这种增益状态要下手改变了.
那么如何改呢?
       1.照妖镜破变身.
       2..改掉高级永恒技能能将辅助增益状态延续到战斗结束的效果.
       3..增加一个技能来取消辅助增益状态.技能给哪个门派呢,自然想到了门可罗雀,迫切希望走出困境的DF,想到了他们改来改去改的不着边际的DF门派.
      以上是我的推测,也可以说是YY,因为我不是策划,如果猜错,那当我没说过,
      那么这样的修改为什么就第3个修改会引起PT门派的强烈反对呢?
      1.照妖镜,大家都可以修,大家都可以破别人的变身,也可以破瓶子卡以外的其他变身卡.
      2.高永恒技能,同理,谁都能变,而且也不是完全取消了状态的延续.很多状态都能持续10回合以上.如楼主所说,PT的灵灯,红灯不能像以前拥有那么高的效率了,但是效果依然有,而且也不是只能变瓶子卡.其他的卡片也可以选择.更何况在服务器内的PK中,很多PT本就不常变瓶子.所以PT基本持观望态度.
      3.取消增益状态技能的修改.PTPK中常用的2个技能红灯,灵灯(飞后),都是增加增益状态的.尤其是红灯,它的优势是持续性,它的劣势是单点且量不大,(比较下HS的群加血,优势是一回合作用于多人且量稍大,劣势是不能持续).这一技能的修改,结果就是PT的红灯在没有任何附加条件(如高永恒技能)下,本应按技能高低,持续的一定回合数都不能持续了.那么,对于PT来说,仅仅因为F战中增益状态在高永恒下的强大,而把一个基本的辅助技能给修改成连基本的持续回合都会被打断,这是PT所不能接受的。
    无高永恒下,PT的灯强大否?有没有克制? 1.攻击系的伤害大于每回合恢复的400+血灯;2.封系封印有较大几率(PT不抗封)阻止PT出手点下一个灯或者消耗1个5龙(已点上的灯持续其应有回合);3.本身作用于单体,且恢复量小就是一种限制. 在诸多限制下,为何要出个技能直接让灯消失?如果认为PT技能在这些限制下依然强大,那么为何从一开始就把PT定位为一个主要依靠持续性辅助的门派?
  请仔细分析F战中瓶子流强大的原因,客观看待PT技能在瓶子流中的作用,公平处理对PT技能的限制(注意不是克制).
      一言概之:修改可以,但要考虑周全,不要解决了一个"不平衡" 却增加了另一种"不平衡";不要以这种过于简单的一克一让一个门派失去其最基本的利益;也不要为了改变F战的所谓"不平衡",矫枉过正.更何况,F战的不平衡也不是仅仅因为PT的技能导致的.

豆逗o0○ 发表于 2008-4-25 15:08:17

能不能修改下小号拜师呀,小号等级到了25级,身上的经验超过升级经验就不能拜师了,难道要小号去自杀呀?
为什么出师当前经验超过升级经验都可以出,拜师就不行呀~#104这样似乎不太合理哦~

风中de承诺 发表于 2008-4-25 16:26:26

对于DF新技能修改的想法

1、如果DF辅助有用,就把还阳改为任何倒地状态下,都可以拉,拉起来,满血,加防,不+伤害,2、任务,DF 160JN T5头目就秒不死呀,小白。多郁闷,建议提高DF秒的伤害,至少任务,活动,满JN白天能秒到600+吧,不然,DF怎么活?快灭门了,不要去搞不实用的东西,DF人少,飞身的更少,满级的就不说了,3、DF现在定为辅助,建议把六轮增加一个提速度的吧,

[ 本帖最后由 风中de承诺 于 2008-4-25 17:03 编辑 ]

做回我自己 发表于 2008-4-25 17:17:50

我提个意见:
把摆摊打造的各等级价格可以保存下来,
每回摆摊就把上次的价格作为默认自动设置,
如果自己要修改,那么可以另外进行修改。。
不然每次摆摊都要从头设置太麻烦了,,

像我,裁缝练金都140,家具110,打造70也在卖,
每次摆个摊就头疼上架这回事。。。
请策划出个便民措施,让保存自己的打造费#51谢谢
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