1、为什么DT在死了用药救起来不可以用破斧这个JN?那如果老是用不了的话,DT飞升和没飞升有什么区别?
2、关于帮派:A、最好可以在帮派内部加个NPC可以查看每次帮战时进场的人员信息。
B、为了帮派更好的管理,当帮派人员已经交了帮费的在帮派信息显示上加个符号,这样帮主就可以很快的知道帮里有谁没有交帮费! 既然高神高否定可以取消一个变为兽决,那么我想是不是该给其他孩子一个修正的机会呢?这样才算公平啊,高否定技能上已经说明和高神冲突,打的人明知是BUG还是往上打。。他们既然可以利用BUG而事后又不需要受到惩罚,那别人为什么不可以??同意的请顶一下
一群白痴在瞎改
别人经验超的怎么跑140书铁 就想着赚钱 哈哈小白妈 帮派帮费跑商奖励的问题:现在还多帮派的高层人员都腐败贪污了帮众上缴的帮费…好多帮主都是设置给自己的小号或给朋友(都没跑过商的)…帮里的帮费都进了他们的腰包!希望策划们动动脑筋设置一下帮主或高层人员无权动帮费只有权设置跑商奖励的标准(系统可以出个最低的标准,帮主可以以这个标准往上修改)然后跑商的奖励在每周跟据这个标准由系统自动发放。不用帮主去设置那个人有奖励预防贪污公款#109 再提个问题:法宝系统都多长时间了,现在象高级的门派法宝还是很难接到,而低级的,如69,89的法宝,象风袋,试剑,葫芦什么的,低级想修满是多么的不可想象,必须得有高级号才有可能实现,可很多蹲比武的人是没大号的,难道象这些蹲比武的人就必须拿钱买高层的法宝么?这不是有点不公平?而更讽刺的是,象这些蹲比武的人身上有大量的经验没地方用,既然你们设计了比武系统,那我觉得你们就不应该在这点上限制这些比武玩家,搞的现在满层法宝很难弄到。说句实话现在MH里低级别蹲比武的玩家还是很多的,他们三染果子,满修满技能,卖点卡买装备BB,跟WY创造了不少利润吧,但你们怎么不考虑下他们的利益?而那有些高级别的玩家不点修不点技能,其实并没有创造多大的利润。如果你们把那些蹲比武的人都逼的升级了,那么对WY对MH都是一种损失。希望好好考虑,因为毕竟玩比武的还是多数。谢谢`关于快乐游戏的问题
<FONT size=5>现在有些无聊玩家组队后,由队长变身后,靠着变身后不能被PK的掩护去<FONT color=red>恶意PK偷袭</FONT>那些开着PK的根本就不认识的单个玩家及低级玩家,更有一些人拿一个开着PK的低级小号,以杀星或剧情为名骗一些<FONT color=red>不开PK</FONT>的玩家组队,骗去家里或野外<FONT color=red>恶意PK</FONT>。<STRONG><FONT color=purple>这些无聊玩家的行为严重破坏了大部分无辜玩家玩游戏的快乐心情</FONT></STRONG>, 因此建议:<FONT color=red size=6><STRONG><U>变身状态下不能PK别人,也不会受到别人的PK,不开PK的玩家不能参与PK(帮战,比武,PK台除外)</U></STRONG></FONT>。我相信很多玩家都有过这样的经历,自己变身去做任务或好不容易变了个BY,<FONT color=black>却莫名其妙的被一些人用火眼金睛破了变身,却不知道被谁破了</FONT>,被气得在世界骂娘,心里的郁闷可想而知了,因此建议:<FONT color=red size=6><STRONG><U>被别人用火眼金睛破变身的时候增加一个提示:被某某某识破了变身、让那些躲在暗地里做亏心事的人有所顾忌(帮战除外)</U></STRONG></FONT>。</FONT>[ 本帖最后由 梦幻衰哥 于 2008-4-23 12:44 编辑 ] 建议在实力排行榜上显示人物总经验,开放人物的个人总经验查询,总经验更新可以慢点,一周一次也行,现在根本都搞不清自己和别人的差距,一点冲级的目标也没有。 取消寻路系统和今日玩法进度,连个路都有GM帮着走.这游戏是不是给幼儿玩的?一点探索性都没有!!取消临时道具栏.没有让人叹息的游戏注定不会走长.