希望策划看看
请把现在梦幻里德一些没用德东西可以不可以栓掉#0 比如套装变化咒 #0 套装变身术 #0还有些封的套装#0这些问下现在有几个人带 #0顺便说下那些LG和MW 不是那个好不好的问题 MW秒3以前基本没人带 做什么都被歧视 而LG 40就可以秒3 而且找队也好找这是LG比MW人数多的1个主要原因 还有DT和ST也可以这样说 最后说下那个强那个不强LG和MW 同样德装备同样德JN 都加M会差多少灵
顺便鄙视下 我记得去年5月1号活动和中秋活动那时候的活动多好完 DF 和PT 5封 基本每个队都要1把2个 为什么现在活动不和那一样 现在很多DF说烧双没人带活动不用说 还有现在活动的难度 你们可以说怪没有加强也没有搦但是有一点现在杀的速度快了就不能搞点让平民的活动吗还有现在活动基本都叫定心LG和变身ST120 以上的组个这样的队1回合就完了谁还愿意带PT和HS 更不用说封系和DF
我建议在活动德时候和普通任务的时候修炼和套装没效果 这样又能保证平民RMB完家 RMB完家主要是PK 而温暖平民只要任务好就行
最后说下现在的12门派闯关 主要是现在杀的快了杀的多了人强了怪还是这样关导致MHB产量 上次说的人物名字挡摊位的问题希望赶紧解决啊,这次说下TG的五雷轰顶,我是玩TG的,最近测试的各门派的更改让我很惊喜,非攻击门派终于在任务时也有点用了,既然可以这样改的话,我想能不能把五雷轰顶在打怪的时候几率调高点,或者甚至必中,目前的情况几乎所有TG都在抱怨,轰不中啊,以前129技能150还好点,现在升级了真是越发感觉郁闷,抓鬼都没人要,尤其到最后几个鬼,轰3次一次不中都有。。。太心寒了,真心希望能在打怪时适当调高命中,让我们有更好的游戏感受,毕竟不影响PK的话这样的更改不会有太大影响,谢谢#23 严重抗议9U修改#80 策划是垃圾 我只是来骂人的#4我什么都不想再说了
关于副本水陆大会的问题
我要说的是水陆大会的副本 #1 我遇到了,组队时团长都没人要。又不能解散团,#4 踢人也不可以。#4 真是郁闷。叫天不应叫地不问#17 。强烈建议这个副本的两个的法宝一个必须由团长亲自去领,要不就是团长可以解散团。要不然要团长有什么意思。要花钱开团,还要收人,到头来做任务没人要。痛苦啊#18 我们不要牛劲,要求的是飞升后可以秒6,哪怕降低伤害,飞升前秒5,飞了还秒5,还有什么意义去追求飞升...问下魔王怎么喂不饱了。一个门牌,飞和不飞没一点区别,还有必要去飞没#45 在你们眼里既然魔王那么厉害,为什么你们一个个还玩的是别的门牌#45回复 #1 新丁 的帖子
#17 麻烦问一下,现在魔王和天宫的法术是不是也必中了啊?那龙宫的门派特色是啥啊???#17现在出了师傅删除徒弟,为什么徒弟不能删除师傅?
我师傅号被人盗了成了死号,我讨厌盗号的,所以不想要那个称谓,所以简易出一下出师后徒弟删除师徒关系的,这样合理公平一些..#8 还我9U回血量#47#47#47唯一一个拿的出手的东西你们也改 望策划更改一个WZ的3级法宝,我们的法宝完全被效果更好的发瘟盒取代了,我建议换成一个可以有机率解封印的法宝(除女儿门派的封,因为我们门派被她们克).这样的法宝我们才愿意用门派贡献换取,也愿意用经验去修练.[ 本帖最后由 ahchulove 于 2008-12-18 20:58 编辑 ] 还我9U,#80修改 强烈要求LG有70%~80%的法连概率,#4 #4 #4 #4 #4 #4
女儿的镖有1~2个必中毒的,而且掉血的同时也掉魔法#4 #4 #4 #4 #4 #4 #4
女儿的速度也要提高,不比原来也得比现在快一倍#4 #4 #4 #4 #4 还我9U.还我DF 法宝。我们不要那些垃圾JN 大唐官府:
横扫千军调整方案:法术使用后临时降低的人物数值公式拟定调整为20%-(技能等级/10)%,随着技能等级提升逐渐减少降低的数值。
破釜沉舟调整方案:使用限制由现有设置当前气血<气血上限的30%时才能使用拟定调整为当前气血<气血上限的50%时能使用。
方寸山:
五雷咒调整方案:作用对象为怪物时作用人数由单人拟定调整为随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1。伤害将随作用人数增加而减少,受修炼效果影响。除点选目标外其余攻击目标优先选择拥有鬼魂术的目标进行攻击。
天宫:
五雷轰顶调整方案:魔法消耗拟调整为50点。
天雷斩对怪物使用时,拟增加1.5倍伤害,对玩家及召唤兽时则不变。
普陀山:
门派法宝金刚杵效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的初始伤害值由10-20点拟调整为20-40点。
门派法宝普渡效果调整:佩带者使用普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的基础几率拟增加4%。
普陀山五行法术针对怪物的伤害公式调整,拟定取消原公式中受速度影响因素,新伤害公式为技能等级×4+100,随着作用目标增加减少伤害。五庄观:
烟雨剑法调整方案:法术使用限制拟由"当前气血≥75%"拟定调整为"当前气血≥60%" 。
魔王寨:
飞沙走石调整方案:作用人数公式由现在的技能等级/30拟调整为技能等级/30+1,作用人数上限依旧为5人。
牛劲调整方案:拟将持续回合固定为10回合。法术效果增加的法术伤害结果公式调整为技能等级×1.5,原法术使用的气血限制取消。
阴曹地府:
阎罗令调整方案:攻击目标为怪物时拟在现有伤害基础上再增加20%。
拟增加1个新法术,效果为对玩家使用成功后,3回合内死亡无法复活。通俗的讲可以理解为死亡禁锢3回合版。
盘丝洞:
天罗地网调整方案:伤害公式拟定调整为技能等级×2+人物总伤害值/10,不受修炼效果影响。作用对象为怪物时,伤害加倍,且拟将作用人数随技能等级提升增加个数,作用人数公式为:技能等级/30+1,最多3人。每次攻击有30%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
瘴气效果调整方案:降低的治疗基础效果拟增加11%。
修改了那么多门派!就削弱了PT!多点一个灯4%的代价,降低法伤,金刚杵谁带啊?我109级,没普渡,金刚杵又修不起#74
对天宫的建议
<P><FONT face=宋体 color=black size=4>1、天宫定位在<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>封系门派</STRONG></FONT>,盘丝的天罗地网改为了低几率群封,那天宫的封系技能是否考虑也能出个较低几率<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>群封</STRONG></FONT>(不需要像盘丝一样有伤害),可以将错乱、镇妖合并为同一个技能(错乱和镇妖大同小异)</FONT></P><P><FONT face=宋体 color=black size=4>2、<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>天雷斩</STRONG></FONT>,拟增加1.5倍伤害?是在原基础上增加还是在原伤害上增加?希望考虑直接对怪物伤害为固定伤害×n(可为1.75、2、2.25、2.5等),并和灵力有一定关系(伤害上下浮动)。 </FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=black size=4>3、<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>五雷轰顶</STRONG></FONT>,魔法消耗改动倒不如对命中几率改动,增加命中几率,五雷轰顶对于抓鬼以外的用途实在不怎么大(当然也支持消耗减少。) </FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=black size=4>4、<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>知己知彼<FONT color=black size=4>,</FONT></STRONG></FONT>既然是知道对方状态,是否能知道更多的对方状态,如:气血上限等,让这个技能的实用性加强些。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=black size=4>5、<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>门派特色</STRONG><FONT face=宋体 color=black size=4>:</FONT></FONT>具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=black size=4> 能否对<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>负面法术影响</STRONG></FONT>在官方网站上进行详细说明。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=black size=4>6、<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>活动能力</STRONG><FONT face=宋体 color=black size=4>:对天宫、女儿、盘丝、方寸、地府、普陀等门派的个别技能进行活动的<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>不同</STRONG></FONT>特殊设置(封中,命中后逃跑,对不同怪物需不同门派技能)</FONT><BR></FONT></P></FONT>
[ 本帖最后由 水晶奇兵 于 2008-12-20 22:10 编辑 ]