楼主: 蓝色行星
打印 上一主题 下一主题

学会默默,厚积薄发的入魔。

[复制链接]
16
 楼主| 发表于 2013-12-10 01:30:03 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-10 08:23 编辑

最后的补白,留给飞升技能,源头还是出自第一集。

话说孙悟空在熟练掌握七十二般变化以后,来到菩提老祖身旁,说道:“师父,我已能腾云驾雾了。”

“哈哈。。。”,菩提老祖不以为然,“你方才一去二三里,离地四五丈,算不得腾云,只能算是爬云而已。”

孙悟空惊讶道:“啊!爬云?!”

“恩,”菩提老祖继续补充,“一日之内游遍三山五岳,五洲四海,才能是腾云。”

孙悟空领悟道:“师父,就教我腾云之术吧。啊?”

菩提老祖提醒道:“这个却难呐,需得苦练才是。”

孙悟空表态了,“再苦再难,我也要学呀!”

之后才有了闻名遐迩的孙悟空一个筋斗十万八千里!

我们从这段话里,能得到什么信息吗?有的。

什么叫腾云?

孙悟空觉得自己已经熟练掌握了魔方寸的基本功了,去跟师父显摆。菩提老祖提到了腾云这个概念,而且指出孙悟空目前只能算爬云。

腾云和爬云,一字之差,却差得很远。我们单从技能效果上就能看得出来,腾云必须是“一个筋斗十万八千里”,而爬云不过“一去二三里,离地四五丈”。

请问在梦幻西游里面有没有什么阶段,可以瞬间让一个职业强大起来的事件?有的。

可谓,飞升!

对,梦幻西游里面飞升的概念,很有可能就是官方在看了西游记第一集里的“腾云”的概念以后,开始筹划设计的最早的等级壁垒!

而玩家们只要通过了这道坎,就能学到更强大的本领,说白了,就是飞升技能嘛。

那么我们来看看,方寸的飞升技能是不是有个分身术?还记得“隐身潜行变化之术”吗?

显然分身术属于变化术的一种,这也是切题的。

然后这里还有一个更重大的意义,我现在给大家点出来。

菩提老祖告诉孙悟空,说飞升很难,需苦练才行。这符合玩家们从1级升到129级,并非一朝一夕能办得到的,确实需要苦练。

而孙悟空的态度也是很坚决的,表示“再苦再难,我也要学呀!”这里,我要多问个为什么?

前面提到了孙悟空其实已经可以算一名标准的魔方寸了,基本功很扎实了,难道一个简简单单的飞升就唬住他了吗?

显然不是的。

还记得我提到了菩提老祖的本事是三层式结构的事情吗?

方寸山的三个本事里面,大的分类是:“求仙问卜,驱邪必凶之术”、“念佛诵经,朝真降圣”、“参禅打坐,戒语持斋”。

第一大本事又分为上下两部分:“求仙问卜”和“驱邪必凶”。

下半部分的“驱邪必凶”还分为两种:“一种是三十六般变化,一种是七十二般变化”。


到了最后我们发现,居然还有最后的一招,飞升,也就是腾云。

那么,孙悟空这么聪明的人,其实是不难理解最后一招对于他日后行走江湖将会带来多么重大的实际意义。

因此,基于这一点,孙悟空必须要完成这个体系里面最重要的一步!

我们来想想目前魔方寸的局面是什么?

我之前多处提到了魔方寸只适合129以内的任务向。

请问129是不是刚好就是飞升的标志?

是的,一个门派如果能通过坚持,越过了飞升这道坎,就如同孙悟空一样,未来将是非常有前途和光明的。

我最后再问一句,魔方寸现在任务不缺了,缺的是什么?

对对对,PK!

希望每个魔方寸,都有我们伟大的先行者孙悟空般的觉悟,做一些自己能坚持到的事情。

或许官方已开始等着我们迈出这一步呐,就看你够不够胆识来迎接这一份挑战和机遇了!



原来魔方寸,说到底,就是信者灵。
【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
17
 楼主| 发表于 2013-12-10 14:25:01 | 只看该作者 来自:广西
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
 楼主| 发表于 2013-12-12 09:12:03 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-12 09:16 编辑

比较客观的说,魔方寸存在的时候其实挺久了,我之前引用的文章最早的可及2006年。

2006年?这是什么概念?

如果没记错的话,应该是方寸经典的睡杀霸气横行的年代吧。

犹如既生瑜何生亮的道理,或许是在睡杀强大的光环之下,封系的耀眼长期地掩盖了魔方寸的存在感,使得当睡杀也一去不复返的同时,魔方寸似乎也跟随着被永远地陪葬于历史的天空里面了。

说到此,本人百感交集。

下面引一篇来自网络的文章,在下方88名参与评论的游客里面,93%的人表示 堪称经典。

原文作者 诸葛亮(作者的名字很有一番意味啊), 发表时间为 2008年05月16日, 来自 17173论坛

   我这个魔方寸一些建议

梦幻大概玩了那么久了,一开始就选中了方寸。以前自己玩的时候没有什么经验,不过也知道大家都说加敏如何如何的好。敏方寸当然也够老牌的了。很强。虽然而今大家都鼓吹方寸实在没什么意思,快不过什么的,生存力弱什么的。这也是相对的。怎么个相对法?一般说着些话的人,很少是自己经历过方寸并且和人家比试。多数是看见长寿外面方寸的谁谁谁,怎么又死了,突然就人云亦云一番,以为自己深得什么精髓。倘若关于方寸,真有这么多人来讨论。那孟子可是要高兴现在的人生于忧患了。而且一般的来说,各个服务器在长寿外面打架多不是什么势均力敌的事。不然怎么就不打上个两个半小时和服战一比呢?所以敏方寸的实力,不说什么单挑无敌,倒也不是风吹倒吧。

    最近我把自己的点数改变了一下。以前的敏大概是平均有二点五左右。速度上了双黑宝石,一套一共三十六敏的装备,速度有五百出头。群战的时候,一般是拉拢那个比我快的女儿村来压制人家。我也是第一。毕竟比我快的那姑娘怎么说也和我在同一阵线。所以我不担心不急。而且,人人都说什么女儿村的有多快,以前道听途说的时候以为那些姑娘们去追磁悬浮。其实未必是。反正有乱敏这个设计。一般我们服务器,我这个阶段。神威的。速度快我的女儿村有三个。如果速度最快的在我们队,那我还是先出手啊。她去封对面比我快的就解决了嘛。目前我群战是带的两个天师,或者一个天师一个金甲。带风袋的天宫和五庄也就快我点,而且还是要二敏的。你说同样是三点属性,分配体耐,谁能比谁强多少?天宫是有个技能,但特例不能代替泛例,这是高中时期语文课讲作文经常说到的。言归正传,我现在是二点五魔的方寸,然后体耐对开,当然也不是绝对的一个一半。衣服是舍利子。项链二百零四,也算不错了。我个人没钱,没法追求本区二百一十八灵的。现在算来,我灵力有八百四十多。好在那把剑是体魔二十二的,吃惊不少。我防御还可以,一千一上下,主要看穿什么特技,头是光辉,鞋是晶清。我个人觉得就这两个。或者我把腰带从愤怒换成了高属性带放下的腰带。

    魔方寸有个怪异的战术。我穿一身神秘,速度就只有一百八上下,站龙飞法伤后,速度几乎就是个乌龟。全场最后出手。一直用睡眠封对面的封系。每次封了,第二回合了。随便多快的宠,打醒了也没有用。吃药,随便吃。我每回合都是一直用睡眠点他(她)。这样随便你打醒啊。我魔可是三千七百多。慢慢和你玩。你们一般是想到可行性。对于灵力是否影响封率,这在以前,乃至现在,争论不休。不过我现在借用几何学的反证法说几句。大家关注服战,一定会发现方寸的选手参差不齐。不过,人家多少也满修炼啊。那么差距又在哪里呢。此处先不说属性克制。那就是装备了,装备又是加什么呢?伤害灵力防御是主要的吧。那么力量影响封率?防御影响封率?说出来你们都不信,那就灵力了。灵力既是法伤又是法抗。再者,而今,法宠时代,谁都不想被暴上个四位数吧。灵高无疑是一种资本。关于我说的睡眠,你们会觉得挺浪费我这个队员,可舍我,又牵制了人家一个啊。不排除人家还有一个血宠会去一直干诸如解封的傻事。他的宠无法召唤吧。我的宠高鬼魂,我怕什么。而且我又不怎么极品,去牵制个极品的五庄,高速的女儿。象棋里怎么着也叫,弃车保帅。这战术的弱点是,对面两个五庄的话,要麻烦点。原因不必多废话。一般还有疑问就是关于你封不中人家怎么办,或者对面的另一个封系干扰你怎么办。那血宠啊。我的血速宠就没什么两敏之类的要求了。随便一个凤加个高敏就已经比我快了。这样我的血宠又会生命力强点了。而且我以辅助为主,宠和装备不追求所谓的有钱人追求的。多几个血宠,这样也能为队友提供多方面的选择。

    魔方寸在生活方面的优势比敏的明显多了吧。况且现在的套装龙卷,让练级也不至于被回绝。能封能打的,在任务方面很厉害吧。大唐不是如此吗?

    所有的战斗,战术都是相对的。所以不能奢求固定的模式通吃人家。谁的智商会底?游戏应该是应该能启发思考的。谢谢阅读。


文章中,我个人觉得是亮点的部分已经划红高亮,不知道这种讨论算不算一种无稽之谈,但是在我看来至少我不是首先发起这一类讨论的第一人了。

但是我们又清晰地看到来自梦幻精灵的官方解释,灵力不影响封印命中率。

这就是一个很奇怪的话题了,同时也应该是一个超级敏感的话题。

我个人目前先保留意见。但如果需要的话,我会在适宜的时机下,开启这一超级话题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
 楼主| 发表于 2013-12-14 00:17:55 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-14 00:26 编辑

还记得03年底,我邀请朋友开始一起玩梦幻西游。处了一个不错的区,但最后没坚持下去。如今这个区已经也被合掉了,就如同很多记忆总会消失在风中似的。

05年初,在经历了几个物理门派后,我已经算一名标准的物理系强人了。钱自然没少砸,当时PK对手也挺多的。毕竟年轻,在血气方刚的岁月里,为了点杀人下了不少功夫,当时为了跑商自己加入到了一个之后一直都很喜欢的帮派里。

帮主是绝对的好战者。高配的敏方寸。一直执着地为了帮派的荣誉,点杀各种不服人员。正是在他的一次又一次的带领下,我有幸领略到了睡杀的经典,可谓无憾。

在他没玩之前的几个月,忽然有一天,他私聊我,内容主要是以后不再PK。

洗了敏,默默玩起了当时还没有秒三下的闪灵方寸。加点是全魔。而在我现在看来,这已经是一个标准的魔方寸加点了。

在最后的几个月里,他不再关注帮内的大小事务。每天穿梭于几个号之间,当然主号还是方寸。

还记得最后他走的时候,QQ里面留下的最后一句话,“很遗憾,魔方寸只是一个不可能的可能。”

06年底,一个服务器终于迎来了遭遇合服的命运。分道扬镳之际,和帮里的大家聊起了之前的一些往事,有人提起了已经没玩的老帮主。

一个弱弱的声音,“其实当年老帮主没玩,是因为号被盗了。”众人哗然。

“为什么当初没听老帮主提这件事情?”

这个声音没做回答。于是,我当时留下了很深的悬念。

07年,我和原帮里的一些老朋友来到了又一个区开始了新的旅程。这是我最后一年在玩物理门派了。

还是创建了自己很喜欢的一个帮派,跟着原来一起玩的老朋友们,也结实了很多新手玩家一起发展帮派。

那一年过得很快。那一年也发现自己慢慢成了一名已经玩了快4年的老玩家了。

在突如其来的一天里。终于迎来了所有的答案。

老帮主的朋友,也就是一直陪着我们玩的其中一个朋友,说了以前被遗忘的事实,在一个本该把酒言欢的酒吧里。

“老帮主,还记得吗?”

“哦,方寸的吧。”

“恩,他确实是被盗号的。”

“恩?怎么了?上次有人提了,但是没人说下文了。”

“老帮主没让我提而已。没玩了,又不是什么喜报。”

“到底是什么事?搞得神神秘秘的。”

“恩,我该怎么说。你还记得副帮吧。”

“老帮主没玩了,她就退帮了吧。”

“你记性还不错嘛,确实是个女号。是不是她我就不知道了。”

“啊?到底是什么意思。说重点啊。”

“好吧。不管是她还是他,老帮主的方寸装备全部都在她或他的号上。”

当时,听到这里,简直可谓是晴天霹雳的消息。

“你的意思,是不是说老帮主盗号,和副帮有关?”

“老帮主说得很隐含,之后就一直在玩闪灵方寸了。”

“恩,难怪没了装备,只能重玩了。我还真不知道有这事啊。而且很奇怪的是,副帮不是在老帮主走后一段时间才离开的吗?期间老帮主装备的事情,一直没人揭发她吗?”

“呵呵,老帮主只是选择了自己默默地离开。”

“凭什么啊?”

“他说得很轻描淡写,大概意思应该是这个帮是他和副帮一手建立的,对于深深地喜欢着这个帮,副帮或许也是他最信任的游戏里面的朋友吧。”

“无语。令人不敢相信,副帮居然会这样。”

“是的,所谓人心隔肚皮。还真不好说。”

“你又不早点告诉我。”

“这次大家聚会,机会难得,说说老事给你听听啊。”

“不厚道。”

“对了,副帮是个河南人。。。”

这就是我最早接触这一类河南人的时候了。

对于我原来的老帮主,我真心很想对他说,你在魔方寸的遗憾,我希望能帮你实现。

而对于他遭遇被一个河南籍玩家盗号之后基于大的帮派发展,选择默默离开的现实,本人百感交集。

或许正是有了想保护其他人的欲望,才有了这种默默的坚持和尝试。

谈到英雄,又有多少不为人知的往事呢?英雄,狗熊,也不重要了。

重要的是,这一段的经历居然可以在多年以后,始终让我无法介怀!

一段往事。

一次遭遇。

一个选择。

一场回忆。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
20
 楼主| 发表于 2013-12-15 00:39:41 | 只看该作者 来自:广西
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2013-12-15 01:46:17 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-15 10:11 编辑

“灵台方寸山,斜月三星洞。”

关键人物,菩提老道。

官方最老的一批策划,尊重了原著和影视作品的内容,将这个无论是出现在老版西游记还是星爷的大话西游里的神秘人物,尊为了方寸山的掌舵人。

谈到这些,对于敏方寸有什么意义吗?有的。先容我插一小段证据。

孙悟空在菩提老祖那里修道7年以后,想学一些本事。菩提老祖问孙悟空,“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”

说到这,我们来看看方寸的门派特色是什么?“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”请问这是不是一种趋同?

电视剧里面所说的“驱邪必凶之术”,是不是可以等同理解为“对地府弟子,对鬼魂系敌人的伤害”?因为地府和鬼魂系敌人就是邪和凶。想得更深,还说明什么?

说明官方受到了老版西游记的强烈的启迪,由此作出了方寸这个门派!

我们再来看看方寸的门派特色里面还有些什么信息吧。“对地府弟子的。。。法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的。。。法术伤害加倍。”

众所周知,力方寸是很少的,这是物理系的;现在方寸的主流是敏方寸,强调高速和封,与门派特色几乎无关;而魔方寸呢?这其实是个好问题。

魔方寸吃饭的家伙,除了传统的封系技能以外,法系输出是不是也是的呢?对,这就是切合了门派特色里面的话,更切合了西游记第一集里面的“驱邪必凶之术”。既然官方很强烈地受到老版西游记里面的影响。。。


从上面的证据,我们确实可以看到“官方很强烈地受到老版西游记里面的影响”。

虽然是戏说,但是在几日前,我已经较为严谨地证明了孙悟空其实就是一个魔方寸的话题。

那么,请再荣我补上另一小段证据。

孙悟空想学本事,问了菩提老祖。菩提老祖给的第一选项是求仙问卜,驱邪必凶之术。孙悟空问这个可以长生吗?菩提老祖说不行。孙悟空就不学了,而且还说了一句,“不如自己做主”。我们来结合一下方寸的实际情况吧。

其实,方寸的玩家们,就是孙悟空,我们在向菩提老祖拜师的时候,每个人都清清楚楚地看到了门派特色是什么。这里再贴一次门派特色,“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”

请问单从门派特色来看,作为一个新人方寸,你会直接联想到封系的精彩吗?绝对不可能,说可能的也是你事先早已知道了答案,如此而已。那么我们接着看。

孙悟空问能否长生,作为玩家的问题,会不会也问出类似的问题,“投了这个门派会厉害吗?”而菩提老祖的回答居然是,“不行,不行。”这是一个具有毁灭性的回答。

孙悟空当时就给出了自己的答案,“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学。”作为玩家们的我们,真是巧了,清一色地投了敏方寸,也就是与门派特色几乎毫无关系的一个流派,而这个门派特色正是电视剧里面菩提老祖所提的“求仙问卜,驱邪必凶之术”。这两处居然这么惊人地相似!?

我不由得佩服官方的高瞻远瞩和极强的控制力。。。


结合这一段证据,我们可以深信,玩家们在面临方寸山的流派选择问题时,由于官方极强的控制力,大多数人成为了敏方寸。

而敏方寸在经过了十年之路,确确实实得到了在PK上凌厉的发挥;或者说,官方认定了敏方寸就是日后赚钱的主要方式之一,于是从一开始就非常肯定地坚持下来,哪怕是到了今时今日,敏方寸之于方寸山的地位是无法撼动的!

或许我们可以得到一个结论:一个门派的发展,归根结底还是要仰仗于官方的垂青。这看似很有道理,其实这个结论就是废话。

但是,由于本人一向热衷于严谨地论证一个问题,而在不经意的证明过程中,我却发现了两个很有意思的现象。

1.我之前不是证明过了孙悟空其实就是魔方寸吗?但是官方并没有遵照原著,反而引导更多的玩家去加入到敏方寸。

2.既然官方已经深深锁定了敏方寸为方寸的主流方向,那为何近期越来越重视魔方寸的发展,反而给予一些修改性的倾向呢?

此两点,就是一般人根本不会去思考的问题了。

下一话,我也将重点围绕这两个现象展开话题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
 楼主| 发表于 2013-12-15 02:23:04 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-15 02:24 编辑

今夜没有胜利者。

今夜只有失意者。

失意虽失在游戏。

然足以令人寒心。

十年默默的坚持。

不知冷暖的权贵。

人间自有真情在?

愚不愿火上浇油。

区区800字无妨!

明日休战后再来!
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
 楼主| 发表于 2013-12-15 10:51:38 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-15 12:28 编辑

接21楼,我们继续展开论证。

之前提到了两个核心问题:

1.我之前不是证明过了孙悟空其实就是魔方寸吗?但是官方并没有遵照原著,反而引导更多的玩家去加入到敏方寸。

2.既然官方已经深深锁定了敏方寸为方寸的主流方向,那为何近期越来越重视魔方寸的发展,反而给予一些修改性的倾向呢?

现在先看看方寸的门派特色是什么?“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”请问这个特色与敏方寸有任何的关系吗?非常抱歉,我没看出来。

再来看看方寸的立门之本又是什么?1.2.3。。。种不同效果的封印技能。请问封印技能之于梦幻西游最大的效用何在?PK!控场!杀人!精彩!确实。

那么我这么问问,方寸的门派特色和立门之本有什么必然联系吗?恐怕很多方寸,看着就无语。

我接着问,是不是官方已经觉得方寸的PK强得要死了,如果再从门派特色上辅助这种优势的话,那方寸山可否算逆天的存在?

或许吧。

该说说正题了,敏方寸为什么PK这么强?

早期谈到敏方寸,不由得使人联想到睡杀的经典模式。那么问题接着一个又一个地出现了。

请问睡杀的基础是什么?当然是睡,这是一种很特殊的封印效果,也是切合了之前所提的方寸的立门之本之一了。

那么请问睡上以后,方寸的输出来自何方?

有人马上回答,“我看家的物理宝宝是也!”非也,你有的别人也有。

再来看看方寸还有什么其他的技能吧,好好看看!

对,当然是号称拥有全梦幻第一法伤系数的单法。

那么从组合上,我们能清晰地看到,催眠+第一法伤系数的单法,再+“我看家的物理宝宝是也!”已经够了。

回到我之前的一个问题,“是不是官方已经觉得方寸的PK强得要死了,如果再从门派特色上辅助这种优势的话,那方寸山可否算逆天的存在?”

我变换一下问法,改为:“是不是官方觉得方寸已经拥有了PK上的大优势,只要配以特定技能的辅助,就足以构建出其他门派没有的存在感?”

说到这里,恰恰是由于有了第一单法,不知道是哪一位奇葩道兄,想出了闪灵方寸的话题吧,后期的魔方寸其实也是在闪灵方寸基础上延伸的。

那么我们来看看闪灵方寸,一种常见的加点方式是3敏2魔。

配合睡杀,3敏保证了尽快出手,2魔提供了一定的输出能力。如此,确实可以做到催眠+第一法伤系数的单法,再+“我看家的物理宝宝是也!”

对着闪灵方寸再来提一次,“是不是官方已经觉得方寸的PK强得要死了,如果再从门派特色上辅助这种优势的话,那方寸山可否算逆天的存在?”

看来魔方寸是官方在大力弘扬敏方寸的基础上留下的伏笔,还是未知之数。

这一回合只能说把门轻轻地推开了一条缝隙而已,下文才是真正的重点!
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
 楼主| 发表于 2013-12-15 11:04:52 | 只看该作者 来自:广西
之前,我虽然没给出确切的答案。但是各位朋友们,对着两个核心问题之一的“我之前不是证明过了孙悟空其实就是魔方寸吗?但是官方并没有遵照原著,反而引导更多的玩家去加入到敏方寸”,也算是基本做到了心中有数。

说简单点,从官方牟利的角度上看,确实做一些门派的伏笔,有利于开展日后的经营工作,而在大力创收敏方寸的同时,慢慢发掘出魔方寸存在的可能,简直就是二次开发下所带来的巨大的潜在市场啊。

回到核心问题之二,“既然官方已经深深锁定了敏方寸为方寸的主流方向,那为何近期越来越重视魔方寸的发展,反而给予一些修改性的倾向呢?”

我请问各位,是不是不谋而合了?

由此,在我看来,这两个核心问题的本质,其实就是一点。

官方的贪婪。

虽然短,但是言简意赅。

论证结束。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
 楼主| 发表于 2013-12-15 11:20:26 | 只看该作者 来自:广西
其实还是有很多疑点的。

比如说近期的修改,我们不难发现以下几点:

1.“奔雷”调整:
原效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标(按速度排序),对目标造成100%的法术五雷咒法术伤害。

2.“碎灵”替换为“法神”
原效果:使用碎甲符时,成功额外降低目标1%/2%/3%的灵力。
新效果:装备上的舍利子效果增加3%/6%/9%/12%。

3.“碎防”重做:
原效果:使用碎甲符时,成功时额外降低目标1%/2%/3%防御。
新效果:召唤兽技能“法术防御”所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效60%/10%。
取消前置经脉

4.“不灭”调整:
原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3。
新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升15/30/45点。

5.“摧心”调整:
虚弱状态降低的属性由“1%/2%/3%”调整为“2%/4%/6%”。

事实证明,在这个大世界往往只论成败的基调下,主命题以外的延伸话题,反而才是值得充满好奇心的玩家们的最爱。
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
 楼主| 发表于 2013-12-15 11:33:46 | 只看该作者 来自:广西
前段时间,一位官方记者同志专门开了一帖,详细地介绍了魔方寸经脉里面的很多变化。给出传送门:【攻略达人】2013年门派技能以及奇经八脉调整之法系篇

值得一提的是,魔方寸在所有法系的内容里面,是排在首位的。

还是按照国际惯例,感谢 氢气 同志的奉送大礼。

其中的一些分析,对于很多不了解魔方寸的玩家们来说,确实足以当做比较充分的推广了。

然而,我们注意到,作为老玩家,有可能会提出不同的意见,比如这一位,“感觉分析的不够深入 缺乏对比 没有辅助的那篇写得好”。

首先我们感谢提出者 冷月★葬花魂 的看法。

确实,建立在友好的讨论基础上,原文中某些分析是不充足的,缺乏对比。

其实我一开始也是想这么说的,但是看到别人的成果总体来说,是重在推广之意,且魔方寸的内容并没有多大的误导性,我就闭口没谈了。

下面我们借着这一次的机会,深入分析一把。
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
 楼主| 发表于 2013-12-15 11:55:38 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-15 12:12 编辑

1.奔雷”调整:
原效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标(按速度排序),对目标造成100%的法术五雷咒法术伤害。

原分析为
评:这个经脉调整有2个重点,首先第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标,其次是伤害的提高;
      小编认为将第二目标固定住了,未必是一件好事,有时候随机随到一个残血的目标没准就给劈死了,也是说不定的,所以小编认为这个影响不大;其实这个经脉的修改主要是对伤害的修改,以前第二个目标只会受到80%的伤害,但是修改了之后就会受到100%的伤害了,可以说是另外的一个魔天宫,但是比魔天宫又少秒了一个目标,只能秒2,伤害的加强还是显而易见的,期待大神们带领魔方寸走向辉煌。


分析中谈到了
第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标
伤害的提高


先容我放一放。

3.“碎防”重做:
原效果:使用碎甲符时,成功时额外降低目标1%/2%/3%防御。
新效果:召唤兽技能“法术防御”所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效60%/10%。
取消前置经脉

原分析为
评:大家都知道现阶段龙宫依然是法系的主导,但是大家都知道龙宫强势的原因,小编认为主要是龙宫的免疫罗汉效果和强力的大招,在没有罗汉的情况下,魔王的输出还是很劲爆的,会出现群秒暴击4000的可能,但是要是对面罗汉了之后,魔王的输出基本上可以用惨目忍睹来形容了,就是因为MW没有免疫罗汉效果;以前免疫罗汉效果可以说是龙宫的专利,但是现在魔方寸也拥有了免疫罗汉效果,但是只是山寨了一下,效果更好(起效10%,即免疫了90%的效果),但是作用范围较小(只针对召唤兽的法术防御,不针对罗汉金钟,而且只针对五雷咒第二个目标),综合碎防以及奔雷的效果来看,当对面有魔方寸的时候,我们派出法防高速宠的话,效果将很差很差,很有可能2回合就被魔方寸给干掉了。由于碎防之前的前置经脉是碎灵,但是碎灵已经没有了,自然前置经脉也就没有了


分析中谈到了
魔方寸也拥有了免疫罗汉效果
法防高速宠
很有可能2回合就被魔方寸给干掉了


结合我们之前提到的“第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标”和“伤害的提高”,以我的理解和分析,借机开启了一个全新的话题:

为什么魔方寸的单法会按照如此的方向去修改?

我们知道魔方寸一直以来不被大家承认的理由是两点:1.敏方寸PK的能力太强,你不管敏方寸做任务会怎样吧;2.魔方寸失去了高速的优势下,PK上不能展现高于传统法系的输出,也不能持续安全地提供控场能力,是不是这一点才是最大的危机。

确实,由此魔方寸一直潜伏于任务和挂机,最深层的原因其实和敏方寸没有直接联系,而是输在了自己的PK能力上。

那么我们来看看,既然魔方寸一直以来的基调就是专注于任务,为什么魔方寸的单法会按照如此的方向去修改?

我们知道任务挂机来说,单法的出场率,其实是不高的。很多人基于传统的法系挂机习惯,可能就是从头到尾的秒3输出,颇有一番所谓的以不变应万变吧。

那就奇怪了,单法对于任务,看起来作用不大,官方为什么还要重做方寸的单法呢?

这是一个很好的问题。

我们来看看之前所提的几点,到底有什么内容:“第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标”,“伤害的提高”,“魔方寸也拥有了免疫罗汉效果”,“法防高速宠”,“很有可能2回合就被魔方寸给干掉了”。

我可以很负责地告诉各位,现在谈到魔方寸的单法,已经不再是一个任务向的话题,处处你都可以感受到一种PK的基调了。

又到了午饭时间,那么我只能说,以后会更精彩了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
 楼主| 发表于 2013-12-15 12:13:29 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-15 12:15 编辑

朋友发来短信,说我不厚道,无语。

好吧,补一点内容好了。

还记得我之前提到的,
配合睡杀。。。确实可以做到催眠+第一法伤系数的单法,再+“我看家的物理宝宝是也
吗?

如今,“谈到魔方寸的单法,已经不再是一个任务向的话题,处处你都可以感受到一种PK的基调了。”

这又是一种呼应,而且是存在于魔方寸的基础上的呼应。

或许官方要告诉我们什么,大家就可以去理解了。

我也不用再去做什么基于这些修改下,所谓更深入的分析。

我很喜欢通过自己特有的方式,去打开几扇隐蔽且连续的大门,而当真正遇到一个关键的门槛之时,我又借之前的气势,略略地破一道小口,但一旦抛出一些公开性话题,足以颠覆以往的种种!

喂,真的要去吃饭啦,都是人,会饿死的!

短信发送中。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
29
 楼主| 发表于 2013-12-16 00:12:11 | 只看该作者 来自:广西
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
 楼主| 发表于 2013-12-16 10:45:25 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-16 12:39 编辑

高级话题是一种什么玩意?

国内的网游很多,有一些存在了多年,终于运营不下去,关门大吉。

梦幻西游的十年,收获了很多,不仅仅是盈利,还有一大票的人气。

那么就很有意思了,为什么会持续地玩一个游戏呢?

从每个网游幕后的大长官,我们发现了网游生存的模式才是支撑其生命力最重要的手段。

高级话题,就是指在不支撑网游本身,而是启发玩家创新思维作为主要话题展开的,可以算很邪乎的范畴。

因为在官方看来,拥有更多可以独立思考的玩家群体,对于日后网游的运营难度,将是越来越大的。

官方很不情愿按如此来发展,但是十年下的玩家们,其成长是自发性的,也是任何团队都阻挡不了的大趋势。

高级话题3:

经脉系统的潜台词

说到方寸,人族第一封的美誉不胫而走。

同为人族三大佬的方寸,拥有太多闪亮的辉煌,多一两个头衔和称号,我个人觉得还不足以完全地描绘这种精彩。

于是,在这种背景下,某一次策划组会议开始了。

“现在方寸山给人的感觉,就是强。虽然玩家们会都来买单,但是有个问题。”

“不妨说来听听。”

“一旦一样东西被尊为经典,相关的研究必定已经成熟,这也就意味着,新手玩家们只要遵照老的游戏方式投资,就能事半功倍地玩好游戏。同时,这也是我们的损失,毕竟没有人愿意再去探索新的东西,我们的平台也将慢慢地失去新颖这个生命线,最终走向消亡。”

“那有可能避免这种路子吗?”

“有的。比如说给这群认定了方向的玩家们,分一分流吧。”

“好主意。”

经脉系统的本意,出自何方?

或许是应了官方正面的回答,给予一些你们可以通过玩家们自己的尝试来获得的新路子。

但是我也提醒各位,千万不要忘记了在这些尝试的背后,又有多少票子飞进了官方的口袋。

或许这就是一种双赢吧。

来玩梦幻西游的玩家们,自己认为时间和金钱是充裕的,官方给予一些可以获得快乐的途径来鼓励玩家们参与,玩家们热心地跟随再返回一部分利益给予官方。

多么好的从属关系啊。

一个简简单单的经脉系统,无论充满多少不为人知的BUG或者是不合理,于是很多玩家们就是期待官方每一次所做的认真修改下之后,补上之前的BUG和矫正之前的不合理,却不知又有多少个大坑等着你们往里面跳了。

好一个经脉系统!

最后再说一个亮点,敏方寸经脉的最后一点叫顺势而为,请问现在魔方寸可否算逆势而为?

在顺与逆之间,官方的心理暗示的确强,本人由衷地钦佩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则