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80楼

楼主 |
发表于 2014-1-16 23:15:01
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只看该作者
来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 08:51 编辑
紧锁的大门被推开了,下面是第二道门。
之前,我们证明了:法系输出技能和封印技能同为法术,被构建在同一个大公式里,只是效果不同而已。
那么我大胆问一句:有没有什么明属性能直接影响封印命中率的?
在我看来,官方之所以一直以来把抗封这部分的内容搞得相当神秘,其实是保护了一部分技术内容,实质是想让封系玩家花费更多的金钱,通过自己的尝试去解释这是怎么一回事罢了。
可惜官方的如意算盘坏掉了,玩家们并没有表现出同于输出职业的热忱,这是官方失算的部分,也是封系在后期的梦幻西游走向疲软的症结所在。
梦幻精灵告诉我们:灵力不影响封印命中率。
但是灵力高了,会减少法系技能带来的伤害。
我们已经知道了,法系技能和封印的的确确是构建在一个公式里面的事实,那么作为一个明属性,对同一个体系里面的一部分内容起作用,而另一部分就不起作用了,这是怎样通过公式来表征出来的呢?
这是一个相当好的问题。
打开人物界面,通过观察,我们会发现:灵力这个明属性是出现在左端一排的属性里面的,而魔力出现在右端的一排。
众所皆知,如果你想获得一个高灵力,你需要主加魔力。
我提个开放性问题:为什么不把灵力和魔力放在同一排属性里面?
我们看到,人物界面里面与灵力同排的属性有气血,魔法,愤怒,命中,伤害,防御,速度,躲闪,最后是灵力。
这里我插一句上一层我的原话,
,真是巧了,这一排属性的第一个就是气血,最后一个就是灵力。
于是我大胆猜测人物界面里面的左端属性,其实就是一种隐形的公式结构图,显示了气血和灵力共同构建在法系输出技能所针对的这个范畴之内的。
以专业人士的眼光来判断,做程序的人往往不精通心理学,他们的职场习惯恰好会暴露他们的工作意图,正如这种气血和灵力同排的现象吧。不过这一部分,可能很多常人无法理解,我也不期望你们去理解,呵呵。
继续。
我们来看看人物界面的右端属性有哪些:活力、体力、体质、魔力、力量、耐力、敏捷和潜力。
这里扯远一点,还记得我某一层有关孙小圣的故事吧。
其中有一段是说了有关猴医仙的故事的,原文是:
从地图上来看,猴医仙所处的位置,是位于两个美猴王NPC名字的几乎对称位置,也就是从两个绿色的美猴王直线距离到猴医仙,几乎距离一致。
巧了,我又看到了一种类似的几何图形。
从人物界面上看,气血和灵力的位置,分别与魔力的直线距离,看起来是差不多的,也就是说,魔力同样地位于气血和灵力的几乎对称位置。
不信的朋友,你们可以拿把尺子自己去量量。
加之我刚才所提的,
做程序的人往往不精通心理学,他们的职场习惯恰好会暴露他们的工作意图
这种三个二字词组成为的等腰三角形,恰恰是一种气血、灵力和魔力最好的暗示了。
那么请问这种暗示的深意是什么?
先从侧面来看,法系输出技能和封印技能同为法术,则法术包含了法系输出技能和封印技能两部分的内容。
人物界面,气血和灵力出现在左端的属性界面里,魔力出现在右端的属性界面里。
好吧,我直接说结论。
以程序员的眼光来看,这是一种类似的概念,即一个圆的内容被一刀切,划分为两个元素。同时这种包含关系也隐射出公式或者是程序的结构。
我可以理解为:作为法术这个大的整体里面,是不是包含了法术输出技能和封印技能两部分;而在人物界面里,左端的气血和灵力加上右端的魔力组成了这个界面里面有关法术这个体系里面的所有要素!
这是合理的,也是假设成立的。
虽然并没有直接性证据证明我的假设——大家知道官方也不可能傻到告诉我这是怎么回事——于是我只有强行去论证这些东西。
接下来,我们会发现一个有意思的现象。
在法系这个大体系里面,既然法术输出技能和封印技能是同一个体系里面的话题,灵力影响法术输出技能,那请问还有什么明属性影响封印技能的呢?
或许就是你们终于看到的人物界面里面,处在右端的魔力了!
虽然很别扭,但是我还是给证明出来了。
结合近期方寸封印命中率明显被暗改的事实,我能给出的解释是:
因为官方新出了魔方寸,这符合他们新作一个门派带来二次收益的目的,于是他们下决心重构了方寸的公式,把魔力与封印命中率挂钩了。
回头看经脉飞符炼魂就能知道,官方不认为魔方寸是主输出的,而是一个标准的封系!再者魔方寸的经脉里面,也没有像敏方寸那样提供额外的15点封印命中率。
请问如果我是一个方寸玩家,会不会感到奇怪,同样的方寸,敏的无忌就能多加15点命中,而魔的不行。这岂不是相当不公平吗?
抑或官方觉得魔方寸根本就不再需要这经脉提供的15点命中呢?
呵呵,可能是答案吧。
所以,如果把公式改为以魔力决定封印命中率的话,魔方寸基于高魔加点,根本就无需为到底能不能封上对手而担心了!
这就是魔方寸的命运,也是其合理的定位。
最后我自认为,这是有史以来最不可思议的结论,但是很有意思。
这就是我的行文,看大家如何理解了。 |
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