楼主: 蓝色行星
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学会默默,厚积薄发的入魔。

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 楼主| 发表于 2014-1-16 17:52:42 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-16 18:17 编辑

玩游戏,很多人都喜欢简单的,休闲的。

其实我也是。

一般来说,对于自己陌生的领域,人的本能都在暗示自己,要先保持一段距离,观察清楚之后再做判断。

比如说,你过马路的时候,看到疾驰而来的汽车,你的大脑会发出你必须止步的信息。这是一个很恰当的比喻。

我的印象中,XX联是没有魔方寸什么事的。

在如此长的一段岁月中,或许是唯一的亮点,就是155时代三潭印月3FC,2敏1魔。

如果以结果作为导向来充当梦幻西游唯一且永恒不变的法则,魔方寸就是个笑话。

别人都没玩出来,你难道会更厉害吗。

好吧,我确实不敢承认我比别人优秀。

但是,要知道梦幻西游的一条主线虽然是经验和资历,还有一条隐藏的主线,这是很多人不易觉察的了。

这就是此次的主题。

到底是玩家们的尝试,还是官方的修改促进梦幻西游真正的可持续发展?


先说远一点,闪灵方寸,其实自古就有的。

其依托的资源是门派特色,当然力方寸们也是这么想的。

我们知道,在没有经脉和法宝的岁月里,你拥有的只有装备和技能。

于是一套合理的装备和多运用强力技能来获取PK的胜利,成了一种无形地衡量这种流派适不适合的准则,说白了,也就是主不主流了。

早期的梦幻西游,其实挺简单的,就那么几个主流职业,天天喊打喊杀的,没什么技术含量。

当然,这些是我在十年之后再回首的状态,可以理解为作弊模式。

老师都告诉我们作弊不好,现在新闻也在呼吁我们不要去作弊。

但是早已不再是学生的人,我仅仅只是为了更好地玩会游戏,难道就不该去作弊了吗。

我觉得挺好的。或许有些人觉得我不厚道。

我个人理解的是,不很好地履行被奴役的玩家义务,会更好地使真正有判断力的消费者玩游戏更开心且更有意义。

这么说吧。

半年前,牛人花了20000RMB玩出了一个经典职业,然后大家都很佩服他,其实我也很佩服。

官方是这么宣传的,你想变牛吗。你想也成为牛人吗。请花20000RMB,只要简简单单的20000RMB,你就可以同样成为一个牛人,收到玩家们的尊敬。记住,只要仅仅的20000RMB。。。

恩,不错,可惜我不吃这一套。

被洗脑的时候,耳朵里面自然反弹出只要998的句式,于是我抗拒了。这种东西,可能一般人理解起来,或许用游戏的概念来说,等同于抗性吧。

我有这种抗性。

于是,如果给我做一个选择。
1.只要20000RMB,就能成为一个全服牛人,甚至有机会到XX联的台面;
2.不知道要花多少RMB,估计多半都是玩不出什么来,最后还被各种喷死。

我果断地勾选了选项2。

这是我玩游戏的动机和目的,要不然不觉得一个成人,下了班以后,天天泡在游戏里面耗费青春,很对不起自己的人生吗。

事实上,很多测试工作,我都不需要再去烧点卡上游戏,山人自有妙招。

十年了,剑已锋利,无需证明。

换了谁,谁都领悟了。

魔方寸,虽然结局尚不可知,但是我相信我关于标题的问题的答案,即其实是
官方的修改促进梦幻西游真正的可持续发展

我们每个玩家,在做的,只不过是以每个人不同的方式,为梦幻西游贡献着自己的血汗罢了。

有一天,魔方寸火了,那些曾经指着前人的背脊骂骂咧咧的人们,欣然接受了这个局面。哇塞,原来魔方寸挺好玩的也。

其实我早就知道了,只是你们当时不承认而已。
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发表于 2014-1-16 20:32:40 | 只看该作者 来自:哈萨克斯坦
回复 76# 蓝色行星


    你说任务三敏两魔输出怎么样,这样子,号如果满修,有些难度任务可以保持敏FC的速度,还可以有一定输出,三修满如果装备差不多点,防也不至于很低,官方推荐的,不知道是什么意图
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 楼主| 发表于 2014-1-16 21:23:26 | 只看该作者 来自:广西
回复 77# 流情逝梦


我觉得魔方寸的具体加点问题,不是我能给你答案的。

魔方寸是一种组合型概念,不同于往昔的固定式概念,相当灵活。

不同的加点,有其不同的意义。

其实任务本身现在也多样化了,我们会发现有一些任务是不适合法系的,这种性质针对的是整个法系,具有整体性。

魔方寸任务秒3,总输出量不如传统法系,遇到以法抗怪居多的场景,不是强项了,或者说所有法系在遇到这种场面,都会疲软。

至于敏该以何种比例去加,我个人认为,针对任务,我们只需要两种情况来讨论。

1.你把自己当做一个秒3的法系来玩,那么你可以全魔或高魔玩。
2.你把自己当做一个可以法系输出的封系来玩,那么你要保证你的出手必须快过任务的封系怪。

看你的需求而定,我称之为灵活。
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 楼主| 发表于 2014-1-16 22:32:24 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-16 22:41 编辑

如何从公式上,区分同为法术效果的法术输出和封印命中率?

开门见山,这是我理解下的法系输出公式:

伤害S=[(技能伤害系数A * 技能等级D *人物法修影响F * 怪的法抗影响的倒数G )+(灵力影响L +坐骑影响Z +法宝影响B +其他影响 Q)] *奇经八脉的影响 M±(门派特色T)

也就是说 S=[(A * D *F * 1/G )+(L +Z +B +Q)] * M±T,T一般取≥0

假设常规的法系输出技能和封印技能,其实是不同的两种法术,其效果也有所不同。

我取一个最有利的证据来说明,法系技能和封印是协调统一的,即构建在一个公式里面。

方寸在五雷正宗经脉里面,有一招经脉叫飞符炼魂,当点满3点经脉点之后,其效果是:使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成300伤害,6回合冷却时间。

我提个问题:作为一个给大多数玩家以法系来定位的魔方寸,为什么官方在后面比较重要的经脉点处新增一个同时兼封和输出的经脉?

追加提问:如果官方认为魔方寸是一个法系输出,给魔方寸一个纯输出经脉技能不更好吗?

魔方寸,我个人理解有两部分组成,主要是封,区别于高速的一种封,也是法系输出,只能秒2,但配以经脉的效果,足以对一些目标作点杀。

于是我们可以得出一串之前估计没人去这么叫的称谓:辅助型法术封系,这种辅助性在两者中都会有体现,在此不多议。

就飞符炼魂,我们看到了法术和封印并存的现象。

我继续提问:如果说法术输出技能和封印技能是两个体系的话,官方会因为给魔方寸新增一个飞符炼魂这样的经脉效果,就专门派出一个策划团队加班加点做出一些技术性修改,足以融合这两者共存吗?

显然,这是不划算的,也是不明智的。要知道,魔方寸不是主流职业,官方花费那么多人力物力去研发,不值得。

除非,就本质而言,法系技能和封印是协调统一的,是构建在一个公式里面。

这么解释非常合理,于是我们得到了一个假设性结论:法系输出技能和封印技能本质一样,区别在于公式的不同。

那请问如何在公式里面体现出这种差异呢?

我是这么理解的,其实公式上面来说,可能区别不会很大。

但是法系输出技能针对的是人物的气血、灵力;而封印技能针对的是人物的隐藏属性,可以理解为抗封印能力,比如说经脉点中的无忌就提供了这样的一种概念。

需要补充一点,人物的两种状态,即正常和被封,是一种逻辑性程序,也就是说,如果你处于正常状态,你可以做你想做的事情,采取任何行动;但是一旦是被封了,你的行动就将受到某些限制,比如说不能物理攻击,或不能法系攻击,等等。

另外,我们还会看到如果人物的法抗高,无论是你对其法系输出还是封印之,都会变得困难起来。

这么说,是很通顺的。也是侧面在补充其实法系技能和封印技能就是一回事而已。

再有,法系输出技能受灵力的影响,我觉得一个职业的灵力越高,他的法术防御能力也是越强的,这也是为什么法系都比物理更抗法系伤害的本质原因了。

其实这么说不难理解,比如说用毒之人对毒本来就具有一定程度的抗性一样,但不是说用毒之人自己就不会中毒,只是影响没那么大而已,一旦遇到了猛毒,那没办法的。

回到原话题,人物的灵力高了,你用法系输出技能去打他,不是很伤;同样的,人物的灵力高了,你用封印技能去封他,但并没有因为灵力高就变得难封起来,而且梦幻精灵已经明确告诉我们:灵力不影响封印命中率。

正如我上面所提的,“法系输出技能针对的是人物的灵力,封印技能针对的是人物的抗封印能力”,于是不冲突,可以协调统一。

由此看来,人物抗法性是分为两大类的,一个是明属性,即灵力,这里面包含了常规法术输出技能的抗性,即法术防御能力;另一个是暗属性,即抗封印能力,它不是直接以数据体现出来,之它关联的就是封印技能的封印命中率。

如果以同个体系的标准来约束这两者内容,我们就发现:
1.法修越高,人物法系输出技能伤害越高,人物封印命中率越高。
2.法抗越高,人物抗法系伤害的能力越强,人物抗封印能力越强。

于是这就用反证法,彻彻底底地证明了法系技能和封印的的确确是构建在一个公式里面。
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 楼主| 发表于 2014-1-16 23:15:01 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 08:51 编辑

紧锁的大门被推开了,下面是第二道门。

之前,我们证明了:法系输出技能和封印技能同为法术,被构建在同一个大公式里,只是效果不同而已。

那么我大胆问一句:有没有什么明属性能直接影响封印命中率的?

在我看来,官方之所以一直以来把抗封这部分的内容搞得相当神秘,其实是保护了一部分技术内容,实质是想让封系玩家花费更多的金钱,通过自己的尝试去解释这是怎么一回事罢了。

可惜官方的如意算盘坏掉了,玩家们并没有表现出同于输出职业的热忱,这是官方失算的部分,也是封系在后期的梦幻西游走向疲软的症结所在。

梦幻精灵告诉我们:灵力不影响封印命中率。

但是灵力高了,会减少法系技能带来的伤害。

我们已经知道了,法系技能和封印的的确确是构建在一个公式里面的事实,那么作为一个明属性,对同一个体系里面的一部分内容起作用,而另一部分就不起作用了,这是怎样通过公式来表征出来的呢?

这是一个相当好的问题。

打开人物界面,通过观察,我们会发现:灵力这个明属性是出现在左端一排的属性里面的,而魔力出现在右端的一排。

众所皆知,如果你想获得一个高灵力,你需要主加魔力。

我提个开放性问题:为什么不把灵力和魔力放在同一排属性里面?

我们看到,人物界面里面与灵力同排的属性有气血,魔法,愤怒,命中,伤害,防御,速度,躲闪,最后是灵力。

这里我插一句上一层我的原话,

但是法系输出技能针对的是人物的气血、灵力


,真是巧了,这一排属性的第一个就是气血,最后一个就是灵力。

于是我大胆猜测人物界面里面的左端属性,其实就是一种隐形的公式结构图,显示了气血和灵力共同构建在法系输出技能所针对的这个范畴之内的。

以专业人士的眼光来判断,做程序的人往往不精通心理学,他们的职场习惯恰好会暴露他们的工作意图,正如这种气血和灵力同排的现象吧。不过这一部分,可能很多常人无法理解,我也不期望你们去理解,呵呵。

继续。

我们来看看人物界面的右端属性有哪些:活力、体力、体质、魔力、力量、耐力、敏捷和潜力。

这里扯远一点,还记得我某一层有关孙小圣的故事吧。

其中有一段是说了有关猴医仙的故事的,原文是:

从地图上来看,猴医仙所处的位置,是位于两个美猴王NPC名字的几乎对称位置,也就是从两个绿色的美猴王直线距离到猴医仙,几乎距离一致。


巧了,我又看到了一种类似的几何图形。

从人物界面上看,气血和灵力的位置,分别与魔力的直线距离,看起来是差不多的,也就是说,魔力同样地位于气血和灵力的几乎对称位置。

不信的朋友,你们可以拿把尺子自己去量量。

加之我刚才所提的,

做程序的人往往不精通心理学,他们的职场习惯恰好会暴露他们的工作意图


这种三个二字词组成为的等腰三角形,恰恰是一种气血、灵力和魔力最好的暗示了。

那么请问这种暗示的深意是什么?

先从侧面来看,法系输出技能和封印技能同为法术,则法术包含了法系输出技能和封印技能两部分的内容。

人物界面,气血和灵力出现在左端的属性界面里,魔力出现在右端的属性界面里。

好吧,我直接说结论。

以程序员的眼光来看,这是一种类似的概念,即一个圆的内容被一刀切,划分为两个元素。同时这种包含关系也隐射出公式或者是程序的结构。

我可以理解为:作为法术这个大的整体里面,是不是包含了法术输出技能和封印技能两部分;而在人物界面里,左端的气血和灵力加上右端的魔力组成了这个界面里面有关法术这个体系里面的所有要素!

这是合理的,也是假设成立的。

虽然并没有直接性证据证明我的假设——大家知道官方也不可能傻到告诉我这是怎么回事——于是我只有强行去论证这些东西。

接下来,我们会发现一个有意思的现象。

在法系这个大体系里面,既然法术输出技能和封印技能是同一个体系里面的话题,灵力影响法术输出技能,那请问还有什么明属性影响封印技能的呢?

或许就是你们终于看到的人物界面里面,处在右端的魔力了!

虽然很别扭,但是我还是给证明出来了。

结合近期方寸封印命中率明显被暗改的事实,我能给出的解释是:

因为官方新出了魔方寸,这符合他们新作一个门派带来二次收益的目的,于是他们下决心重构了方寸的公式,把魔力与封印命中率挂钩了。

回头看经脉飞符炼魂就能知道,官方不认为魔方寸是主输出的,而是一个标准的封系!再者魔方寸的经脉里面,也没有像敏方寸那样提供额外的15点封印命中率。

请问如果我是一个方寸玩家,会不会感到奇怪,同样的方寸,敏的无忌就能多加15点命中,而魔的不行。这岂不是相当不公平吗?

抑或官方觉得魔方寸根本就不再需要这经脉提供的15点命中呢?

呵呵,可能是答案吧。

所以,如果把公式改为以魔力决定封印命中率的话,魔方寸基于高魔加点,根本就无需为到底能不能封上对手而担心了!

这就是魔方寸的命运,也是其合理的定位。

最后我自认为,这是有史以来最不可思议的结论,但是很有意思。

这就是我的行文,看大家如何理解了。
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81
 楼主| 发表于 2014-1-16 23:26:24 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-16 23:29 编辑

补充一点,我个人认为,灵力属于二级属性,相当于二级程序;而魔灵属于一级属性,相当于一级程序。

理由很简单:加魔力,加灵力。

也就是说,灵力由魔力决定。

映射到公式里面,可能就有更加巨大的意义了。

魔力如果是一级程序,由魔力影响的封印命中率其实也是一级程序,灵力影响的法系伤害和法系防御则是二级程序。

结合我之前所提的,

人物的两种状态,即正常和被封,是一种逻辑性程序,也就是说,如果你处于正常状态,你可以做你想做的事情,采取任何行动;但是一旦是被封了,你的行动就将受到某些限制,比如说不能物理攻击,或不能法系攻击,等等。


,我们会发现:在公式里面,人物的状态显然是高于人物能否行动的,也就是说程序会先判断人物是否处在正常状态,才能获得施法的权利,而恰好影响人物状态的就是封印效果。说得简单点,人物处于正常状态,OK,你可以施法去打击对手了。

正解!

于是我们非常有幸地窥见到了:公式里面不仅仅只存在数量上的计算,更包含了逻辑性的计算。

这是一次相当大的收获,仅仅从加魔力加灵力而顺藤摸瓜而来的。
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82
发表于 2014-1-17 01:54:37 | 只看该作者 来自:天津
我大概看了一下你的,东西太多了没有仔细看,我懂的不太多,少评论多看看。嘿嘿!
关于你说的低速封与高速的优势,我感觉高速的肯定是更有优势,低速克高速无非就是卡速与吃药,pk中带药数量是有限的,几回合结束的不在考虑范围,实力悬殊太大了。
129魔方寸如果任务我感觉3魔1体1敏还行,腰带鞋子都上黑宝石,输出与速度都还行,那些吆喝着比魔天宫比魔王的就没有意思了,三魔与五魔不可能没有差距的,如果还没有大唐狮驼快,那不是方寸慢,估计是碰见高富帅或者另类玩家了。
另外我对盘丝无比蛋疼,特别是捉鬼杀妖王什么的,相信玩方寸的大家都懂
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83
发表于 2014-1-17 02:13:25 | 只看该作者 来自:上海
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84
 楼主| 发表于 2014-1-17 08:31:33 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 08:36 编辑

做网络游戏的目的是盈利,赚钱,说其他的都是秀给你们看的。

这就比方KFC现在天天都在打广告,要大家注意食品安全一样。对此我只能这么去理解,在以前法律没有关注他们的食品安全的时候,难道KFC大老远从国外到了中国,目的就是给民众普及食品安全的知识,做推广吗。这显然是不现实的,说白了,还是差不多的目的,盈利,赚钱。

而玩家玩网游的目的有千百种。

此时,我们会发现如果说在梦幻西游这个大背景下的,官方的动机是固定的,而玩家的动机是灵活的,这就延伸出一种矛盾关系。

如何用固定的准则去满足灵活多变的群体需求呢。

于是,官方慢慢告诉你们,GM和策划才是游戏专家,如果你们想更好地体会游戏,玩好游戏,你们得听我的。

这符合官方的需要,通过这种方式,逐渐排除一些在官方眼中不必要的玩家需求。而时间久了,这就是官方对玩家们的一种催眠,俗称洗脑。

而从结果来看,大家的需求也将渐渐归为统一,逐步形成官方对玩家们进行有效管理。

于是我们可以理解,这就是为什么官方越来越主张通过XX联这种树典型立牌坊的方式,来给本来不同需求的玩家们归为统一。

如此看来,我这么去描述官方,显得它是很邪恶的,但是从法律层面上来说,这不违法。

因此,大家要时时刻刻记住,做网游的目的是在盈利和赚钱。

如果你从了别人的道,纵使你在游戏里面成名了,但是其实你已经中招了,而且为了追逐这种别人抛给你的目标,你花费了你本不该花费的成本。

这就基本上丧失了玩网游的意义,破坏了这种基于玩家本身的休闲性,主观判断性和灵活多变性。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 08:42:01 | 只看该作者 来自:广西
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86
 楼主| 发表于 2014-1-17 09:12:02 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 09:17 编辑

回复 83# Me′s山炮


    结合我上面两层的意思,我觉得魔方寸已不再是单一传统的固定式概念。

  魔方寸的根本立场,应该区别于敏方寸单一地通过PK上位的思路。

  我们知道,玩游戏PK是其中的一部分而已,当然在多年被官方洗脑之后,相当数量的玩家仍旧觉得梦幻西游不谈PK就不能去玩了。

  对此,我只能表示遗憾。对于以中国博大精深文化作为背景下的网游,居然用着这么简单的立场和目的来左右大多数人的游戏方式,难道不是对中国人智慧的一种侮辱吗?

  这就好比西游记孙悟空难道仅仅是为了拿到一本天竺的经书,一路上疯狂杀怪不断升级吗。显然,吴承恩老爷爷不是这么告诉我们的。

  敏方寸如同官方的教化,只不过听这种教化的人参与地越来越少,这也就是方寸玩家已经不多了,甚至会更少。

  但是官方长年累月积攒下来的影响力还是很大的,至少从大多直接性排斥魔方寸的玩家们可知了。

  多说一句,玩个游戏,不同于主流意见,难道就是一种大罪吗?

  到底是玩家们在玩游戏,还是游戏在玩玩家呢?

  如果说游戏的基调已经成为了由官方来控制玩家该如何去玩,请问这样的网游还是单纯意义上的网游吗?

  恕我直接把其理解为行尸走肉版的梦幻西游,其本质是官方通过梦幻西游这个平台对玩家们玩一种左三圈右三圈的思维控制罢了。

  玩家们只需要按着固定的目标来花钱,玩家们不需要大脑,大脑有官方的策划和营销团队足以了。

  简直可谓好笑,而且更有甚者,一些为其摇旗呐喊的人士尤为如此。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 09:24:26 | 只看该作者 来自:广西
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88
 楼主| 发表于 2014-1-17 09:27:20 | 只看该作者 来自:广西
如果说敏方寸是官方长期以来建造起来的一座大厦,我宁可推倒它。

这是一个讲究爆发的年代,不在沉默中爆发,只有湮灭等着我辈。
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89
 楼主| 发表于 2014-1-17 09:52:41 | 只看该作者 来自:广西
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 楼主| 发表于 2014-1-17 10:48:58 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 11:06 编辑

回复 82# Me′s山炮


   
关于你说的低速封与高速的优势,我感觉高速的肯定是更有优势,低速克高速无非就是卡速与吃药,pk中带药数量是有限的,几回合结束的不在考虑范围,实力悬殊太大了。


    实际的PK里面,我们要面对的是5打5的局面,中速和慢速封不再仅仅强调对付高速封了。作为可能是2封出场的全辅助型定位选手,魔方寸要考虑的内容是相当灵活的。

   针对你能在速度上超过的这些对手单位,封哪一个,用什么封,封了以后是继续封还是点杀,等等。

   这就是一个临场判断的问题了。因为魔方寸在PK上的话题从来都是不受欢迎的,也是前人几乎不敢去想象的,于是魔方寸PK部分的所有内容需要每个魔方寸玩家自己去补充,去探索,去琢磨,去体会。

   这是一种开放式的尝试,没有固定路线给你沿袭。

   这是一种不同于往日的游戏概念,你不再只是为了一个简单的目的而天天闭着眼睛砸钱。

   这是一次重生,方寸的封意义何在。

   最后我们将有幸看到这么一个局面,速度对于人族封系的方寸而言,已不再是绑定式条件,作为拥有自主判断能力的消费者,我们有权利去选择该不该接受这种长期以来的固定模式。
   而摆脱了高速加点下的方寸,迎来了一个全新的局面。

   以何种速度何种生存能力何种输出能力出场来完成一场完整的PK比赛中的所有表现,决定权落在了每一个玩家手上。

     非常欢迎有志通过梦幻西游这个平台展现个人独特思维和魅力的高玩入驻魔方寸。

    我想作为这个景区唯一的持证导游,我还是比较本我地完成了我规定的动作的吧,至少不像官方强买强卖。
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