|
【帮派,我想说】
说到帮派,应该先明白以下2个问题:
1.什么是帮派?
答:帮派是由玩家建立,玩家具有自主经营,管理,发展的权力,在游戏里面成立的组织!
2.帮派的作用是什么?
答:对于玩家来说,帮派的作用是:通过学习帮中的各种辅助技能,修炼,以提高自己在游戏中的生
存能力!朋友聊天,认识新朋友的媒介。
对于网易来说,帮派的作用是:通过帮派让玩家之间建立千丝万缕的关系,而达到拉拢人心的目
的,使玩家不容易离开游戏里的朋友!
由此可见一个好的帮派系统,不仅是玩家的需求,还是网易赖以聚集人气的一个重要手段!
对于现有的帮派系统想说说:
一,玄武任务
玄武任务,即俗称的厢房,一个极其枯燥的任务!帮里杀怪,外面杀怪,杀帮派守护兽!其作用是增
加安定度和召唤兽训练度。大多数帮派中,安定度基本是满的,召唤兽训练度基本跟帮派发展没任何影响
,所以也基本没人去理。
建议:既然玄武任务设置为维护类任务,那么可以增加一个帮派属性“帮派耐久度”,“帮派耐久度”为
帮派是否能100%正常运作的重要指标,每天或每小时自动损耗一些。“帮派耐久度”跟帮派建筑数量挂
钩,帮派建筑越多,耐久度越损耗得快。上限为5000。高于80%帮派耐久度时候,帮派100%/运作,包括
研究经验,刷药,资材等等。低于80%帮派耐久度时,帮派非正常运作,那么研究经验,刷药,资材等等
就按一定比例刷出。
帮派成员就要去维护帮派正常运作,提高“帮派耐久度”。
1,寻人帮忙维修;
2,寻物作维修材料(可为非青龙药的其他2级药);(建议跟青龙不一样);
3,为帮派守护兽寻找食物(即捉宠);
4,驱赶帮派附近滋事流氓(杀敌);
5,到书或国子监教导小朋友筹集帮费(回答问题),连对3题才通过,得金钱交回帮派;
因为帮派耐久度关系到帮派是否正常运作,而它又随时间降低,建议设置为常规任务,好像师门一样,每
人每日前10次有2倍经验。若不想增加新属性,可以设置增加“安定度”随时间降低,原有被刷敌对降低
保留。
ps:师门,帮派玄武任务,各前10次有2倍经验也不错。(现在师门前20次2倍经验)
二,朱雀任务
朱雀任务,即俗称的刷敌对,简单来说,对帮派发展毫无作用,还多生事端,损人不利己!且只有帮
主开设敌对帮派的情况下才能做。
建议:既然朱雀任务设置为斗争类任务,取消原有的敌对任务也可保留不变,增加新的非敌对斗争任务,
无需开敌也可以做。
1,协助帮友;(随机在大地图刷出同帮帮友npc,从敌人中救出(类似师门救援),然后找药医治,最后押运
物资回帮)
2,诛杀叛徒。(到城镇询问npc叛徒下落,然后找到叛徒杀之,叛徒临死遗愿(例如送物,寻人))
三,白虎任务
白虎任务,即俗称的跑商,对帮派的发展起着举足轻重的作用,要知道商人停则帮派停啊!但跑商不
知道再什么时候成为了低级的“专利”,高级的人一般都不去跑商了,是因为高级都不关心帮派发展吗?
我看不是的。只是跑商的效率对于高级的玩家,实在太低了!
建议:1,开放100,120,140跑商任务。
2,如果担心开放高级跑商任务,会造成意料之外的情况,例如商位不够,商品不够,帮派资金过
多,帮贡增长太快等问题,可以考虑跑商所得经验与等级挂钩,而不是现在的固定经验,帮贡不变。使高
级玩家付出跟收入成正比!
四,帮派大赛
现在的帮派大赛,实际情况就是1,2个帮派独大(很多服是一帮独大),其他帮派基本只有陪衬的份。
严重打击了一些帮派参与帮派大赛的积极性,导致很多区连报名都不够帮,根本开展不来。本来帮派大赛
是各帮之间最好的交流,无奈在现有的帮派体制下,是很难避免小部分帮派的独大。改变现有的比赛制度
,我想是一个比较理想的解决帮派大赛沉闷的一个好办法。(至于有些朋友说限制每个帮的各段人数,我
不是很赞成,因为这样会分开了一些原本很好的朋友,因为该级段位置不够。)
建议:
每个帮按等级分不同的组别。例如五个组,69以下,70~89,90~109,110~129,130以上。每个
组单独比赛,胜的组得一分,最后2个帮哪个组别的胜利多,哪个帮就胜。
这样即加强了每个级别人员参与帮战的积极性,也不会因为一个帮高级多,而出现公布对阵已经知道胜负的情况。一些高级人员少的帮派就能发展自己低级组别的人员,谋求最后的胜利。弱帮也有机会拿特产!
现在基本除了每个帮的一,二队是真正能大得痛苦之外,其他较为低级的只是看客的份了。金创也懒得带!
这样高级多帮的依然拥有高等级段的优势,同时考虑本身是否需要低级的人员加入帮派增加实力;高级少的帮也有拿下低级段胜利,谋求最终胜利的机会。一个帮派高级过多的情况应该会有一定情况的缓解,因为帮主要留位给其他低级有实力的人员了。
五,其他建议
1,公告版增加投票功能,要知道,帮派很多事情想征求大家意见的。
2,取消公告版字数限制,现在不但收钱还不给多说话!叫我“帮规”如何打?
3,帮主可以在5条公告中选择3条公告在帮派频道轮流播放,正如系统频道的消息!而不需要非要到帮派
才能观看,因为总有那么一些人极少回帮派的。
4,加设捐物限制,禁止“垃圾”捐献,减少帮主负担,避免商人跑商士气受挫(商人:宁愿没东西也不要
“垃圾”)
5,副帮主和长老的位置也该是可以跑商,总不能老让帮主在线吧。可以计入4个商人位置。
6,建议增加“建业商人”“建业特产商人”,开放“长寿特产商人”,特产可以奖励给2个星期内帮派维
护次数最多的帮派,特产同时只能拥有一个,丰富跑商业务。
7,增加跑商专用行囊,不要怀疑确实有因为懒得开小号清空位,而不去跑商的人!
8,增加是否强制收取帮费功能,由帮主设定。并设置帮费系数,0为不收帮费,帮费收取为:等级*帮费
系数,例如:系数100,100级人物收取100*100=1w金钱。帮费由系统自动扣除并归入“帮派理财总管”
,同时可以得到小许帮贡。例如,1w金钱得1点帮贡,不足1w的,四舍五入。
9,开放帮众之间的帮贡流通,设置兑换比例,帮派可以从中抽佣,增加帮派收入,由帮主设定。这样大
家就可以各取所需了,也激励了大家做帮派任务的热情,没时间刷帮贡的人也可以学到帮派技能了。同时
也减少因为代跑商引发的盗号问题。一举几得。
10,车夫收取的费用应该归帮派,虽然很少也是一个帮派收入的来源,缓解跑商压力。
11,开放150级打造,裁缝,炼金。生死劫奖励都出150书铁了。帮派技能也要上涨了。
12,开放新的帮派技能,例如“会计”用于跑商时候,增加利润,技能越高利润增加越多。例如:面粉
2000入货,卖4000,弱有“会计”100级,则卖出价为4100,利润2100。
13,每次帮派刷新的时候增加刷药名称,以便大家决定是否回去购买。帮派资材多少最好也能有。
14,增加帮派新称谓,鼓励做帮派任务。例如:“青龙新手”,“白虎专家”,“玄武狂人”等等。
15,增加堂主,香主,精英实际职能。
16,帮主是辛苦的,希望能每周发放固定帮贡,以之鼓励!现在谁都知道帮主辛苦,没人肯做了。
17,增加新的帮派任务,加强帮派内部人员的交流与熟悉。
ps建议:
强烈要求在帮派名称,违反游戏规定的情况下,给与改名的机会,反对倒闭帮派!
关于梦幻的其他可行性建议:
1,......
2,......
留在参加“代表大会”的时候面对面跟策划讨论! 
谢谢!
[ 本帖最后由 剑生 于 2006-11-19 19:02 编辑 ] |
评分
-
查看全部评分
|