楼主: 剑生
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【帮派,我想说】一个做了2年10个月帮主的话

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发表于 2006-11-20 12:45:13 | 只看该作者 来自:上海
帮派是该好好加强一下了。。。
【论坛近期活动汇总】
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发表于 2006-11-20 14:40:54 | 只看该作者 来自:广东
一,玄武任务
    玄武任务,即俗称的厢房,一个极其枯燥的任务!帮里杀怪,外面杀怪,杀帮派守护兽!其作用是增
加安定度和召唤兽训练度。大多数帮派中,安定度基本是满的,召唤兽训练度基本跟帮派发展没任何影响
,所以也基本没人去理。
建议:既然玄武任务设置为维护类任务,那么可以增加一个帮派属性“帮派耐久度”,“帮派耐久度”为
帮派是否能100%正常运作的重要指标,每天或每小时自动损耗一些。“帮派耐久度”跟帮派建筑数量挂
钩,帮派建筑越多,耐久度越损耗得快。上限为5000。高于80%帮派耐久度时候,帮派100%/运作,包括
研究经验,刷药,资材等等。低于80%帮派耐久度时,帮派非正常运作,那么研究经验,刷药,资材等等
就按一定比例刷出。
帮派成员就要去维护帮派正常运作,提高“帮派耐久度”。
1,寻人帮忙维修;
2,寻物作维修材料(可为非青龙药的其他2级药);(建议跟青龙不一样);
3,为帮派守护兽寻找食物(即捉宠);
4,驱赶帮派附近滋事流氓(杀敌);
5,到书或国子监教导小朋友筹集帮费(回答问题),连对3题才通过,得金钱交回帮派;
因为帮派耐久度关系到帮派是否正常运作,而它又随时间降低,建议设置为常规任务,好像师门一样,每
人每日前10次有2倍经验。若不想增加新属性,可以设置增加“安定度”随时间降低,原有被刷敌对降低
保留。
ps:师门,帮派玄武任务,各前10次有2倍经验也不错。(现在师门前20次2倍经验)


靠到这个我就TMD想骂你,你还嫌帮主不够累?每天为了商人的维护都够痛苦了。还要加上个耐久?你TMD真的是帮主?存心来捣乱吧?还2年帮主?2年1级帮的帮主?帮里每小时都50W维护了。你TMD再加个比跑墒更痛苦的厢房任务,而且高级以后,很多时候是靠刷厢房升级,按你这设置,我们DF组队没人要的还到哪混去
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发表于 2006-11-20 14:44:48 | 只看该作者 来自:江苏
不错
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发表于 2006-11-20 15:03:35 | 只看该作者 来自:北京
撑起
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20
发表于 2006-11-20 16:19:31 | 只看该作者 来自:山东
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21
发表于 2006-11-20 16:48:51 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 剑生 于 2006-11-19 19:00 发表
【帮派,我想说】
    说到帮派,应该先明白以下2个问题:
    1.什么是帮派?
    答:帮派是由玩家建立,玩家具有自主经营,管理,发展的权力,在游戏里面成立的组织!
   2.帮派的作用是什么?
    答 ...

迷宫什么的也快开放了  至少也要等迷宫过后了
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发表于 2006-11-20 17:11:22 | 只看该作者 来自:广东
全部分开一个一个看都很不错。。。
但是合在一起看的话就。。。
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 楼主| 发表于 2006-11-21 02:40:23 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 掌心メ泪痕 于 2006-11-20 17:11 发表
全部分开一个一个看都很不错。。。
但是合在一起看的话就。。。


能用上几个就好,我很知足的
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24
发表于 2006-11-21 03:53:33 | 只看该作者 来自:湖北
厢房还是不错的,因为厢房很自由 ,想做就做。跑墒得清位子,还得有足够时间,也容易郁闷,青龙得帮里开才有,而且要药,要插棋,~所以要改的话应该以自由,方便为主,这样可以吸引别人去做~。
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发表于 2006-11-21 09:00:34 | 只看该作者 来自:辽宁
想得太简单了 策划并不是你们所想的那么简单

一个游戏其实就是一个相对平衡的数字模型 如果失去平衡 那么这个游戏也就失败了。

在梦幻里 什么任务是性价比最高的 简单的说 是60-80的跑墒任务 如果把跑商所得的经验 钱 帮工全部兑换成游戏等价物MHB的话 跑商毫无疑问是性价比最高的 烧钱冲级不在比较之列

那么我们来看看假如开放120跑商任务会有什么样的后果?现在60的商是5W本票 15票完成  我一小时3票左右 那么120的应该是多少呢?按照这个均衡上涨的比例来看 至少也应该是30W完成 那么任务难度加大 一小时低于2票 毫无疑问成了垃圾任务 如果难度不变 还是3票左右 那么120的商一小时就所得收益除去经验 帮工全部换钱 至少也在40W钱左右 看到什么结果了吗?现在梦幻中 单位时间内收益最高的为LG开小号刷狭义 每小时60 左右 其次是高级DT打宝图 扣掉摆摊点卡消耗 平均为45—50 注意 这都是没有经验收益的 假如120跑商按照这个既定的比例增幅开放(低于比例我想你们会非常不满吧)那么梦幻里其他90%的任务都将失去其意义 试想一个120以上的玩家自己开个帮 自己跑了自己换 会有什么后果?所有的梦幻玩家都这样做 又会有什么后果?跑商是不产生物品的 大量的MHB产生 却没有大量的物品相对应 玩家的消耗也没有增加 那么结果只有一个 MHB将飞速贬值 梦幻的经济系统彻底崩溃。
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26
发表于 2006-11-21 09:12:00 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 疯狂的猫 于 2006-11-21 09:00 发表
想得太简单了 策划并不是你们所想的那么简单

一个游戏其实就是一个相对平衡的数字模型 如果失去平衡 那么这个游戏也就失败了。

在梦幻里 什么任务是性价比最高的 简单的说 是60-80的跑墒任务 如果把跑商 ...

60-79跑商帮贡是26点,一票才赚8W5,资金5W,奖励1.5W,就算一小时跑4票也就104点,换薪水的话,如果1:2000,也就换20.8W,,帮派资金还要扣20.8W的税收,你一小时赚的钱还不够扣的
80以上 40点一次,3-4票一小时,算160点一小时换32W,资金扣32W,你一小时能跑62W或以上的票吗,你怎么维护帮派啊,迟早是倒闭的

不知道你是怎么算的
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发表于 2006-11-21 09:14:20 | 只看该作者 来自:辽宁
在不影响现有的游戏系统的前提下 只能增加新的任务 而不适合对原有任务做出修改或增加

个人看法 可以在帮派任务里新增建设任务 开放建设这个生活技能 作用为建设帮派设施 分别为青龙 宣武 白虎 朱雀 聚义。青龙 增加法术伤害 宣武增加双防 白虎增加物攻 朱雀增加速度 聚义为增加重生次数 每个帮派可以选择在2个设施上获得相应增强 同时 召唤兽的属性也相应增加在帮众的属性上  那么 在帮站时可以分为5关 攻方必须在5个不同的场所与守方交战 守方可以根据情况在自己帮派最强的地方进行迎敌 这样以来 各个帮可以有针对性的加强自己的帮派 而各大职业也可以在每个地方都能有机会发出自己的所长 而不至于成为游戏的看客。

聚义为重生次数 在帮站最后一战中 守方假如前4站都已经失败 (失败的成员将被踢出场外)可以由守方所有帮中投票决定复活那几名帮中成员进行最后的决战 复活人数由聚义的建设情况判定)

至于各个设施的建设可以采取投标 由帮主开放该任务 消耗帮里一定的资金和耗材 由帮众投标 投标依据为技能等级 完成后 获得一定的经验奖励 帮工和金钱 金钱从帮里资金扣除。

呵呵 一点拙见 见笑了。喜欢游戏的可以和我讨论 我的哈哈35490136
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发表于 2006-11-21 09:15:17 | 只看该作者 来自:上海
原帖由延陵※羽狄 于 2006-11-19 19:30 发表
太有想法了
你应该去做策划的
为什么不接收,理由很简单
策划看你想的比他们好,哪还会照你说的做啊
他得维护他自己的尊严啊
真是可怜这么好的建议不采纳啊



就是啊!论坛里面玩家提出的好的建议是不少,大家看看WY采取了几个
采取的都是些垃圾建议
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发表于 2006-11-21 09:17:45 | 只看该作者 来自:辽宁
自己慢慢算吧 我们工作室就是这样换的 只开一级帮 什么都不造 关了维护跑 够了全换掉。
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发表于 2006-11-21 09:18:37 | 只看该作者 来自:浙江
不错
大致都很有道理支持下
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