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15楼
发表于 2019-8-14 22:19:56
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只看该作者
来自:浙江
1.PVE环境下,减伤效果没有改变。
2.PVP环境下,减伤效果无法准确的确认,测试了很多次,结合之前的数据,结合PVE的数据,推测是没有改动。
3.任何环境下,堰甲伤害加成结合之前的测试数据(找了好久找回来),新测试的数据:【0-1-2-3】对应的上限大概是【1.7-1.8-1.9-2.1】,下限大概是【1.2-1.2-1.3-1.4】
以上数值是初步取整数值,由于测试数据很多,原始测试数据是按照小数字来的,因为出现过几组伤害异常的所以后续采用了大数值的测试(很累啊,不停把被攻击目标打死- -)
很可能是我之前提供的伤害加成系数受到波动影响不准确,出于谨慎考虑,我现在已经把原来的帖子全部修改为下限平均数值(0到4大概是1.4-1.8),并且也无法保证准确性;
难点在于,堰甲加成后的基础系数,和物理伤害波动系数是相乘的,因此在造成伤害时出现物理波动对最终系数(伤害值)影响非常大。
同时也确认了(大量的数据的情况下)很多数值并不是暗爆,是属于伤害波动上限(但是低伤害的时候为什么差距那么大我解释不了)
再说直白点:数值没有暗改,我之前的1.4-2.0系数结论大概率是错误的,受到波动严重干扰,1.2-2.0是是包含了波动的———目前我也无法更准确的给出相关系数(推测为1.4-1.8如果没有波动影响,但是具体是10%一个阶梯共4个、还是会有其他累乘,还是并不是平均梯度的,现在我更不敢给出结论了)
但是能肯定的是以前你能达到的伤害现在也能达到,现在你觉得伤害低了是波动(只要数据够多,波动就不会影响我)
减伤方面的数据我实在找不到头绪,而且这个波动搞得我已经不敢下定论了物理伤害的波动、堰甲的变身加成都是结果类这个是肯定的,但是基础是【伤害-防御】,因此如果你面对的目标提高了一点点防御(来针对天机城),你实际感官数据损失的伤害值是非常明显的。
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