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能否修改一下星辉石合成/最高精炼等级的机制

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楼主
发表于 2018-11-8 14:07:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 胸小不要说话 于 2018-11-8 15:12 编辑

目前星辉石的合成机制是3个星辉石升一级,而宝石的合成机制是2个宝石升一级。
虽然梦幻的设定是灵饰的精炼等级最高为灵饰等级/10,
但由于指数爆炸的影响(11锻宝石只需要1024个1级宝石,而11锻星辉石却需要59049个1级星辉石),
大部分灵饰的精炼等级都在7到8锻,导致120级的灵饰与80级的灵饰并不存在明显的差异。
而与之相对的装备系统中,由于120级装备能上12锻,而80级装备只能上8锻,4锻宝石能带来较大的差异。

很多五开都带着80的灵饰,玩出了和120灵饰近似的效果,而且80级珍珠的价格还远远低于100/120/140级的珍珠,这严重破坏经济系统的平衡性

我提供了2种修改思路,可以选择其中的一种:
1.将星辉石的合成机制修改为2个星辉石升一级,与宝石的合成机制相统一,以区别120级灵饰与80级灵饰之间的价值。
2.考虑修改灵饰的最高精炼等级限制,比如60级的3锻,80级的5锻,100级的7锻,120级的9锻,140级的11锻(具体数值可能需要测试)





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沙发
发表于 2018-11-8 14:08:53 | 只看该作者 来自:福建
你合个12级星辉我给你100W,没现金也贷给你
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3
发表于 2018-11-8 14:14:12 | 只看该作者 来自:天津
我个人觉得星辉石三合一是因为每段能加三条属性,而宝石只能加一条。这么看的话还是比较合理。否则太逆天了
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4
 楼主| 发表于 2018-11-8 14:15:34 | 只看该作者 来自:浙江
bdbsnjzj 发表于 2018-11-8 14:14
我个人觉得星辉石三合一是因为每段能加三条属性,而宝石只能加一条。这么看的话还是比较合理。否则太逆天了

但这样的话,120级灵饰8锻,80级灵饰也8锻,导致120级灵饰在价值上与80级并没有太大的区别,但晶清头就不一样,120的晶清头和80的晶清头差了4锻宝石
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5
发表于 2018-11-8 14:18:37 | 只看该作者 来自:江苏
好的值得打星辉石的灵饰都是+3条附加属性(正常来说,不要跟我抬扛)
那么,打一级星辉石,3条附加属性都增加
按照准备上宝石(2合1变成高一级)的算法
星辉石应该是6合1才对
但现在星辉石是3合1
别得了便宜还卖乖
另外,普通玩家的灵饰恐怕达不到7-8段吧
这已经是帮战的标准了
正常人一般也就是4-6就可以了
帮战才是7-8
服战才配10段

以上仅是个人见解

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6
 楼主| 发表于 2018-11-8 14:24:20 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 胸小不要说话 于 2018-11-8 14:30 编辑
孙大能 发表于 2018-11-8 14:18
好的值得打星辉石的灵饰都是+3条附加属性(正常来说,不要跟我抬扛)
那么,打一级星辉石,3条附加属性都 ...

很多五开都带着80的灵饰,玩出了和120灵饰近似的效果,这严重破坏经济系统的平衡性
也可以考虑修改灵饰的最高精炼等级限制,比如60级的3锻,80级的5锻,100级的7锻,120级的9锻,140级的11锻(具体数值可能需要测试)
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7
发表于 2018-11-8 14:34:40 | 只看该作者 来自:四川
举个例子我觉得,以80级伤害为例1段是4点,应该改成,60级1段是2点,80是4点,100是6点,120是8点,140是10点,这样才比较平衡,不然高级灵饰存在的意思只是多那么点基础?
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8
发表于 2018-11-8 14:35:39 | 只看该作者 来自:浙江
3气血一段星辉顶两段光芒,没给你来个4合一就不错了
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9
 楼主| 发表于 2018-11-8 14:37:53 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 胸小不要说话 于 2018-11-8 14:44 编辑
红豆Say 发表于 2018-11-8 14:34
举个例子我觉得,以80级伤害为例1段是4点,应该改成,60级1段是2点,80是4点,100是6点,120是8点,140是10点,这样 ...

这也是一种办法,不然高等级灵饰真的和低等级灵饰没有多大区别

点评

真的区别不大,还有1个原因就是珍珠原因,我175,看灵饰很多时候不看120和100的,直接看80,珍珠用起都摊多了,属性还多不了多少  详情 回复 发表于 2018-11-8 14:39
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10
发表于 2018-11-8 14:38:04 | 只看该作者 来自:浙江
建议改星辉不如建议扩大下每个级别的灵饰的基础值差距才是真的,有些80爆属性的跟100一样,反正我肯定选80的,因为肯定不会去给他上到9段的
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11
 楼主| 发表于 2018-11-8 14:38:26 | 只看该作者 来自:浙江
ォへ诗月〃 发表于 2018-11-8 14:35
3气血一段星辉顶两段光芒,没给你来个4合一就不错了

所以建议修改灵饰的最高精炼等级限制,比如60级的3锻,80级的5锻,100级的7锻,120级的9锻,140级的11锻(具体数值可能需要测试)
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12
发表于 2018-11-8 14:39:29 | 只看该作者 来自:四川
胸小不要说话 发表于 2018-11-8 14:37
这也是一种办法,不如高等级灵饰真的和低等级灵饰没有多大区别

真的区别不大,还有1个原因就是珍珠原因,我175,看灵饰很多时候不看120和100的,直接看80,珍珠用起都摊多了,属性还多不了多少
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13
 楼主| 发表于 2018-11-8 14:39:39 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 胸小不要说话 于 2018-11-8 14:43 编辑
ォへ诗月〃 发表于 2018-11-8 14:38
建议改星辉不如建议扩大下每个级别的灵饰的基础值差距才是真的,有些80爆属性的跟100一样,反正我肯定选80 ...

这也是一种思路但是降低属性牵扯到玩家的利益(属性少了,相当于自己的利益受到了损害,给了玩家一个闹事的理由)所以感觉限制最高精炼等级是一种不错的办法超过最高精炼等级的星辉石作为物品返还,并没有损害玩家的利益所有的梦幻玩家都会心服口服,无话可说

点评

不是降低,是适当提高高级的属性,比如现在是60的6点,80的8点100的10点,80的爆属性也能到10点,改成比如80的9点,100的12点,80的爆属性最多到11点,这样也能稍微改善,下高等级某些几率性的属性收益特别低的问题  详情 回复 发表于 2018-11-8 15:03
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14
 楼主| 发表于 2018-11-8 14:45:08 | 只看该作者 来自:浙江
红豆Say 发表于 2018-11-8 14:39
真的区别不大,还有1个原因就是珍珠原因,我175,看灵饰很多时候不看120和100的,直接看80,珍珠用起都摊多了, ...

是的,所以我觉得肯定需要调整灵饰的最高精炼等级
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15
发表于 2018-11-8 14:46:12 | 只看该作者 来自:河南
为什么不设置一个系数,比如星辉石伤害加4,100灵饰加4,80的加3.2  120的加4.8

点评

想法和我的类似  详情 回复 发表于 2018-11-8 14:49
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