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本帖最后由 狮驼の小怪 于 2018-7-9 21:13 编辑
现在CH重心都放在PK上,殊不知PK和任务其实是很好平衡的,特别是任务,一些简单的修改就能使这个门派不那么“凉凉”,也不至于那么“变态”。
之前借朋友的女魃墓玩了两天,任务真的蛋疼的要命,出来这么久了,整个门派还是凄凄凉凉的,看了让人生怜,明明师傅那么美的说。
纵观整个梦幻,能任务PK也很强势的门派其实不少,像DF,NE,PT,WZ,WDD,ST,LB,传统法系等,所以女魃墓任务稍微加强一点绝对不过分。
好了下面说主题:
1.女魃墓平秒:作为一个法系,居然会在有蓝的情况下出现某一回合“站岗”现象,实在不能理解,牺牲怨灵秒的机制可以不改,但本来秒的单位就少,还出现这个情况是直接导致这个门派“凉凉”的罪魁祸首。对于CH担心出现刷子的现象我也不能理解,人家换别的门派照样能刷,女魃墓的机制已经决定他做不了一个好刷子。
修改方向:在对待NPC时没有怨灵也可以使用焚魔烈焰 ,但是伤害效果降低20%,PK时无怨灵无法释放。经脉遗世改成秒到带负面状态的单位伤害提升10%,余烬和凋零位置对换,引魂改成场上没有怨灵下回合固定增加1个怨灵。
2.召唤物:召唤物完全不可控随机性太大,降低了这个门派的可玩性,建议增加一个诱饵技能,使得召唤物会以诱饵目标为攻击对象,这也是一个点杀技能,当然女魃墓现在点杀有点强我后面会解释,诱饵技能可以对自己释放,效果是此回合召唤物会防御停止行动,这个技能在难度任务或者有队友倒地的情况下,作为召唤者的身份,应该有的“命令”形式,PK中目标被召唤物连续攻击会降低50%后续受到的伤害,诱饵生效一次后消失,这样技能点杀和召唤物点杀可以2选一,增加机动性可控性和可玩性。
3.诅咒:谜毒之缚/诡蝠之刑/怨怖之泣主动释放会对目标造成一定伤害并且每个回合造成少量固定的持续伤害,诡蝠之刑基础反伤效果略微增加,叠加效果些许降低;怨怖之泣无法叠加,增加的负面效果和减少的增益效果固定为1回合,即在怨怖之泣持续时间内,敌方每次新释放的增益法术都将减少1回合持续,每次新获得的负面效果都将延续1回合。
解读:诅咒技能目前来看没有人会去主动释放,全部依赖召唤物和技能挂负面状态,明显不太合理,而且怨怖之泣这个技能有问题,增益状态并没有看到减少,负面状态比如小死亡延长的回合过多。
4.BUG点杀技能:誓血之祭,这个技能相信包括CH在内的所有人都体会到了它的强大,女魃墓的招牌点杀技能。在对方抗性较高的情况下打出高额伤害,这个技能机制还是不能一刀砍,建议这个技能无法暴击,消耗魔法为150点,上面怨怖之泣固定1回合,所以小死亡配这个技能就显得不那么变态了。
以上是个人目前根据所得游戏经验总结出来的,或许还有不周之处,但是提出来也是希望梦幻各个门派都人丁兴旺,游戏机制变得更加完善,欢迎交流讨论。
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