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4楼
楼主 |
发表于 2018-7-4 19:09:06
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只看该作者
来自:山东
个人观点,1.怨灵开场两个,不仅是保证了第二回合能够再出手一次,也是可以让X9女魃墓第一回合就有希望合成堕羽,而且现如今的环境,怪物越来越智能,就照着你血最少的单位去秒,然后就是罚站罚站罚站,可是我是个输出啊,不是根傻木头。就是法伤系数再高,你打不出来又有何用?其次,两个怨灵的情况大大增加了日常续航,毕竟现在战斗绝大多数都是三回合左右,而这也是女魃墓最尴尬的回合数了吧,另外,你谈的a一下浪费时间等问题,我觉得这个问题非常小,万一我当回合怨灵被清了呢?万一我怨灵最后把怪打飞结束战斗了呢?
2.我非常同意每个等级都要有区别体验一说,但我认为女魃墓的体验是不合理的,每个门派都需要一个招牌技能,而女魃墓的招牌技能便是蛇魅,放眼论坛,贴吧,攻略战,有相当数量的帖子是在讨论蛇魅的,但未飞升的玩家却无法体会到女魃墓的核心技能,这不能不说是人为因素造成这种隔阂,放眼全梦幻,只有魔天宫才和现如今的女魃墓一样,但魔天宫只是天宫的一种流派,女魃墓却实实在在的被飞升与否左右。换言之,把全梦幻最经典的横扫千军上移至飞升,未飞升玩家只有后发制人,恐怕一大半信仰大唐都要转门派了吧? |
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