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发表于 2017-5-1 08:52:39
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sonyboy1234 发表于 2017-4-30 12:56
公式有点问题,是(11-N)X0.1而不是0.11 另外你打的怪的塔怪,没有修炼的,对任务怪来说还要减去修炼效 ...
没修改之前的确是0.1,刚开始我也是按照0.1演算,但是数据总是不对,做不到零误差,而0.11的结果也是我数十次的演算得来的,可以做到零误差,所以这个数据是对的,其实多出来的这0.01是对NPC时,虽然取消了伤害加成,但是基础伤害给提升就10%而已,估计PVP的时侯这10%就没有了,等到全服放出的时候我会再测试PVP的伤害公式。毕竟策划想要做到的是高端玩家的输出略微提升,低端玩家的输出大量降低的效果。再有,为什么打塔怪,有N多人测试,无论打大海龟,还是去东界打童子,得出的数据都是一样的,可以断定所有的场景怪的修炼都是相同的,并且都是0级,你问我怎么就断定是0级,原因就是你会认同一个0级的刚注册的人物去打修炼是10级的大海龟吗?我这是测试伤害公式,并不是测试任务怪的修炼,这点请你认清了 |
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