楼主: 大猫°
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【策划面对面】第七期:增加运镖路线,比如无底洞神木林等地图——策划回复:可以考虑

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1981
发表于 2019-5-7 12:05:28 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 黑珍珠 于 2019-5-18 19:47 编辑

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【论坛近期活动汇总】
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1982
发表于 2019-5-9 23:57:49 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:技能相关
【我的建议】:建议给女魃墓的鸟抗性能不能加强即便是来个神佑也行,我是09女魃墓玩的挺尴尬的,难度相对高一点的任务两三回合招出个鸟,怪物一个横扫就没了。我不知道鸟加抗性对别的等级有没有影响,我希望能加强。这样在玩家组队PK的时候增加可玩性。我知道为了高等级PK怨灵的血量又减少了,任务顶不住两个龙吟。。。
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1983
发表于 2019-5-10 18:05:11 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:游戏系统
【我的建议】:每个区这种唯一成就增加一些特殊性阿。毕竟每个人都是不同的,这种唯一成就很难得。我作为一名打造师觉得一个打造成就或者炼金成就可以开放一种特殊打造BUFF。比如交多少仙玉可以获得特殊永久BUFF  打造腰带鞋子头盔有极小几率出现属性加成  或者打造出特技几率加成  或者打造出特效几率加成等。像服务器第一个到达等级也一样  增加一些 比如说杀怪有一定的经验或者金钱加成  或者出东西几率增加等等。毕竟梦幻这么多年  那么多服务器就那么些人  这样新区的人为了成就也会多的  希望考虑一下!
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1984
发表于 2019-5-11 21:43:53 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:召唤兽相关
【我的建议】:召唤兽忠诚的恢复成本不合理,为什么一样的宝宝忠诚恢复的成本相差几十倍。1:用超级巫医恢复是花钱(玩个新区经常没钱用超级巫医)。2:用宠物恢复是用宠物的耐力(宠物等级低的时候经常恢复一点忠诚都不够),有些宝宝恢复一点忠诚需要十几点的宠物耐力(而且还是些新手期用的宝宝)。一:建议改成参战等级越高的宝宝巫医收费和宠物耐力消耗越高。二:建议宠物耐力恢复忠诚的成本比巫医恢复的成本低一些。
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1985
发表于 2019-5-11 22:18:26 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:召唤兽相关
【我的建议】:召唤兽忠诚恢复成本不合理,同一种类的召唤兽恢复成本相差几十倍。召唤兽忠诚的恢复有两种方式:1、使用游戏币在超级巫医恢复。(玩新号经常因为没钱恢复而让宝宝无法出战,相当影响游戏体验)2、使用宠物耐力恢复。(相当一部分前期召唤兽需要十几点耐力才能恢复一点忠诚,然而前期宠物只有10点耐力上限)。建议如下:一、改成参战等级越高的召唤兽恢复成本越高,参战等级越低的召唤兽成本越低(新手期的召唤兽最好免费恢复)。二、使用宠物耐力恢复忠诚的成本应该比超级巫医恢复的成本低(或者修改宠物的初始耐力上限,初始10点耐力很鸡肋)。三、如果以上两点都没法改进的情况下(因为懒,死懒等不明原因),可以改一下召唤兽忠诚使用效率:比如原先召唤兽死亡减少20点忠诚改成减少10点忠诚,又或者原先2战斗场消耗一点忠诚改成3场战斗消耗一点忠诚(这种方法需要修改的参数很少,适合懒人)
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1986
发表于 2019-5-11 22:21:22 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:召唤兽相关
【我的建议】:召唤兽忠诚恢复成本不合理,同一种类的召唤兽恢复成本相差几十倍。召唤兽忠诚的恢复有两种方式:1、使用游戏币在超级巫医恢复。(玩新号经常因为没钱恢复而让宝宝无法出战,相当影响游戏体验)2、使用宠物耐力恢复。(相当一部分前期召唤兽需要十几点耐力才能恢复一点忠诚,然而前期宠物只有10点耐力上限)。建议如下:一、改成参战等级越高的召唤兽恢复成本越高,参战等级越低的召唤兽成本越低(新手期的召唤兽最好免费恢复)。二、使用宠物耐力恢复忠诚的成本应该比超级巫医恢复的成本低(或者修改宠物的初始耐力上限,初始10点耐力很鸡肋)。三、如果以上两点都没法改进的情况下(因为懒,死懒等不明原因),可以改一下召唤兽忠诚使用效率:比如原先召唤兽死亡减少20点忠诚改成减少10点忠诚,又或者原先2战斗场消耗一点忠诚改成3场战斗消耗一点忠诚(这种方法需要修改的参数很少,适合懒人)
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1987
发表于 2019-5-12 00:00:18 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:召唤兽相关
【我的建议】:召唤兽忠诚恢复成本不合理,同一种类的召唤兽恢复成本相差几十倍。召唤兽忠诚的恢复有两种方式:1、使用游戏币在超级巫医恢复。(玩新号经常因为没钱恢复而让宝宝无法出战,相当影响游戏体验)2、使用宠物耐力恢复。(相当一部分前期召唤兽需要十几点耐力才能恢复一点忠诚,然而前期宠物只有10点耐力上限)。建议如下:一、改成参战等级越高的召唤兽恢复成本越高,参战等级越低的召唤兽成本越低(新手期的召唤兽最好免费恢复)。二、使用宠物耐力恢复忠诚的成本应该比超级巫医恢复的成本低(或者修改宠物的初始耐力上限,初始10点耐力很鸡肋)。三、如果以上两点都没法改进的情况下(因为懒,死懒等不明原因),可以改一下召唤兽忠诚使用效率:比如原先召唤兽死亡减少20点忠诚改成减少10点忠诚,又或者原先2战斗场消耗一点忠诚改成3场战斗消耗一点忠诚(这种方法需要修改的参数很少,适合懒人)坐骑技能的确对召唤兽忠诚的不合理有所改善,但这种后期的弥补,对前期的游戏体验毫无帮助,实用性差,成本高。合理的游戏体验需要花钱才能享受(这个思路本身就不合理),正确的思路应该是有问题解决问题,在原有的问题上修修补补并没有解决问题本身。


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1988
发表于 2019-5-12 00:04:07 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:召唤兽相关 【我的建议】:召唤兽忠诚恢复成本不合理,同一种类的召唤兽恢复成本相差几十倍。召唤兽忠诚的恢复有两种方式:1、使用游戏币在超级巫医恢复。(玩新号经常因为没钱恢复而让宝宝无法出战,相当影响游戏体验)2、使用宠物耐力恢复。(相当一部分前期召唤兽需要十几点耐力才能恢复一点忠诚,然而前期宠物只有10点耐力上限)。建议如下:一、改成参战等级越高的召唤兽恢复成本越高,参战等级越低的召唤兽成本越低(新手期的召唤兽最好免费恢复)。二、使用宠物耐力恢复忠诚的成本应该比超级巫医恢复的成本低(或者修改宠物的初始耐力上限,初始10点耐力很鸡肋)。三、如果以上两点都没法改进的情况下(因为懒,死懒等不明原因),可以改一下召唤兽忠诚使用效率:比如原先召唤兽死亡减少20点忠诚改成减少10点忠诚,又或者原先2战斗场消耗一点忠诚改成3场战斗消耗一点忠诚(这种方法需要修改的参数很少,适合懒人) 坐骑技能的确对召唤兽忠诚的不合理有所改善,但这种后期的弥补,对前期的游戏体验毫无帮助,实用性差,成本高。合理的游戏体验需要花钱才能享受(这个思路本身就不合理),正确的思路应该是有问题解决问题,在原有的问题上修修补补并没有解决问题本身。
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1989
发表于 2019-5-12 00:05:21 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:召唤兽相关
【我的建议】:【我的建议】:召唤兽忠诚恢复成本不合理,同一种类的召唤兽恢复成本相差几十倍。召唤兽忠诚的恢复有两种方式:1、使用游戏币在超级巫医恢复。(玩新号经常因为没钱恢复而让宝宝无法出战,相当影响游戏体验)2、使用宠物耐力恢复。(相当一部分前期召唤兽需要十几点耐力才能恢复一点忠诚,然而前期宠物只有10点耐力上限)。建议如下:一、改成参战等级越高的召唤兽恢复成本越高,参战等级越低的召唤兽成本越低(新手期的召唤兽最好免费恢复)。二、使用宠物耐力恢复忠诚的成本应该比超级巫医恢复的成本低(或者修改宠物的初始耐力上限,初始10点耐力很鸡肋)。三、如果以上两点都没法改进的情况下(因为懒,死懒等不明原因),可以改一下召唤兽忠诚使用效率:比如原先召唤兽死亡减少20点忠诚改成减少10点忠诚,又或者原先2战斗场消耗一点忠诚改成3场战斗消耗一点忠诚(这种方法需要修改的参数很少,适合懒人) 坐骑技能的确对召唤兽忠诚的不合理有所改善,但这种后期的弥补,对前期的游戏体验毫无帮助,实用性差,成本高。合理的游戏体验需要花钱才能享受(这个思路本身就不合理),正确的思路应该是有问题解决问题,在原有的问题上修修补补并没有解决问题本身。
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1990
发表于 2019-5-12 17:49:06 | 只看该作者 来自:四川
【建议类型】:其他问题
【我的建议】:无界鼠标玩梦幻西游,创建完角色进入游戏之后,鼠标用不了。这么严重的BUG不能修复一下?
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1991
发表于 2019-5-13 07:24:16 | 只看该作者 来自:河南
说了那么多,正题全部忽略了, 迭代什么时候改过来 原始角色什么时候改过来。
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1992
发表于 2019-5-14 09:12:59 | 只看该作者 来自:河南
策划大大你好,请问你们还要不要159玩家,封妖就1个场景碗子山,130的队伍最少10几20队,159是否考虑多开放一个封妖场景。谢谢大大。
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1993
发表于 2019-5-14 11:28:07 | 只看该作者 来自:河南
策划大大你好,请问你们还要不要159玩家,封妖就1个场景碗子山,130的队伍最少10几20队,159是否考虑多开放一个封妖场景。谢谢大大
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1994
发表于 2019-5-15 14:23:54 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:游戏系统
【我的建议】:欠点整个号就卡住动不了,这还让人怎么玩,战斗中欠点也会卡住,自动平A,这样很容易灭队的,关键是,超过30点才给提示欠点体验,想提前去买点也来不及了,要吗你改成只要欠点1点都直接体验也好,过30点就会卡住,你都过30点了才体验,这样下去迟早很多人都会恼火的,PK中杀天地这些卡住,会直接出现容易灭队的危险,要吗改成欠点1点都体验,要吗就欠点的时候别卡住,太影响玩游戏了
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1995
发表于 2019-5-15 14:26:16 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:游戏系统
【我的建议】:欠点整个号就卡住动不了,这还让人怎么玩,战斗中欠点也会卡住,自动平A,这样很容易灭队的,关键是,超过30点才给提示欠点体验,想提前去买点也来不及了,要吗你改成只要欠点1点都直接体验也好,过30点就会卡住,你都过30点了才体验,这样下去迟早很多人都会恼火的,PK中杀天地这些卡住,会直接出现容易灭队的危险
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