楼主: 小白
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开发历程与预告<持续更新>

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发表于 2008-8-5 17:46:51 | 只看该作者 来自:广东

关于武神坛选拔的一些说明

本周二维护后推出了武神坛选拔赛,期望更多有实力的玩家可以参与进来。

另外请注意:

       第26届武神坛联赛只有本周的外测服可以使用武神坛选拔赛,而其他服务器仍然沿用之前的投票出线规则,特此通知大家。

外测服包括:

湖北1区 —— 武当山         上海1区 —— 珍宝阁

安徽2区 —— 慈光阁          辽宁2区 —— 葫芦岛

广西1区 —— 明秀园          江苏2区 —— 夫子庙

浙江3区 —— 长屿洞天      四川2区 —— 德阳文庙

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【论坛近期活动汇总】
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 楼主| 发表于 2008-8-21 10:46:36 | 只看该作者 来自:广东
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63
 楼主| 发表于 2008-9-28 18:09:51 | 只看该作者 来自:广东

写在坐骑天下全服开放之前

000 border="0" smilieid="1" src="./images/smilies/00.gif"> 至今为止,坐骑天下资料片已在3个测试区27台服务器上测试了5天,资料片绝大部分内容都已经展现在测试服玩家面前。根据这些天测试服玩家的信息反馈,相信其他服务器的玩家已经在分析筹划资料片可能产生的影响,都在为10月7日即将开启的资料片准备着。经过这几天的测试与反馈,资料片中发现的的问题都已进行修正,玩法上的不足之处有的已经调整,例如太白金星索要的烹饪类型不会再出现比较稀少种类,改为红绿色罗羹等平时市场上出现频率相对较高的物品。还有部分调整将随全服开启之时一并放出。例如坐骑场景开启任务,将调整为在玩家选择的任务类型内随机选择物品向玩家索要。
    群雄逐鹿设置也将在正式推出时进行调整,挑战时间、相关费用都将进行调整,以适应玩家需求。法宝五行修改设置,在看到玩家的反馈后,我们已于今天在线对测试服务器进行了调整,更换法宝五行的时候不会再随机到当前已有五行属性。
  10月份开发组将对部分已有玩法进行调整。
    ★第三周周末活动由于使用已有大唐国境地图,玩家一直反映希望更换地图,所以我们的美术人员专门为这个活动设计了一张全新的地图,相信可以令大家满意。
    ★优化后的录像播放器在功能上将更为全面,同时我们将最大可能的兼容以往录像。
    ★任务链的调整已经悄然在“梦幻测试”服务器上启动,相信有部分玩家已经在官方论坛上了解到了这一消息,我们将观察一段时间以掌握确切的讯息来决定调整内容。
    ★战斗方面我们将增加一个辅助设置,玩家可以通过系统提供的工具或自行编辑简单的战斗指令,从而达到减少玩家打字时间的目的。
    ★1个已有系统的扩展,将在10月比武大会前推出。
 最后祝大家节日快乐,玩的开心

[ 本帖最后由 小白 于 2008-9-30 11:24 编辑 ]

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64
发表于 2008-10-13 10:06:32 | 只看该作者 来自:广东

临时符系统扩充

       我们将扩充临时符系统,在不改变已有临时符设置的基础上为其它门派新增几个临时符技能。设置如下:

       化生寺:新技能可以暂时使鞋子附加临时效果,提高一定速度。

       普陀山:新技能可以暂时使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力。

       天宫:新技能可以暂时使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力。

       五庄观:新技能可以暂时使帽子附加临时效果,提高一定魔力属性点。

       狮驼岭:新技能可以暂时使帽子附加临时效果,提高一定力量属性点。

       大唐官府:新技能可以暂时使帽子附加临时效果,提高一定体质属性点。

       地府:新技能可以暂时使帽子附加临时效果,提高一定耐力属性点。

 

以上所有技能都只能在非战斗中使用,并且消耗玩家一定活力。特别说明,帽子上只可能存在一种临时属性!

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65
发表于 2008-10-21 17:49:11 | 只看该作者 来自:广东

[群雄逐鹿]跨服挑战服务器组别调整公告

亲爱的玩家们:

       为了丰富大家的跨服挑战的选择,现对目前的同区挑战进行一些改进,对服务器组别重新进行了调整,之后在同一挑战分区的服务器之间都将可以互相挑战。

从10月22日下午起,部分服务器将试运行新的分组规则,大家将在报名时可以进行选择。

 

参与测试的三个大区包括:


广东1区          江苏区              华北区                

佛山梁园        栖霞山              铃铛阁              
南国风情        东林书院          津门故里          
三百洞            沧浪亭              天塔湖
湖光岩            稼悦园              天津卫
黄花岗            户部山              精武门
龙山宫            洪泽湖              大沽口
流溪河            宝华山              卫津河
碧海银沙        北固山              凌云殿
宝墨园            水帘洞              悬空寺
九洲岛            十里秦淮          摘星台
流花湖            狮子山             醉月城
梅溪坊            二十四桥      
翠亨村            紫金山      
白云山            姑苏城      
状元坊            锦屏山      
清晖园            虎丘山      
石景山            文昌阁      
西樵山            镇淮楼

                       寄畅园

                       瘦西湖

                       玄武湖

                       烟雨楼

                       花果山

                       夫子庙

                       五亭桥

                       雨花台

                       红梅阁

                       云龙湖

                      

 

以上三个区的服务器可以率先在所属新分区内选择其他服务器挑战。另外需要说明的是:此分区方式只适用于跨服挑战。

PS:观看录象功能由于出现错误暂时停止,待修复后重新放出,谢谢

[[i] 本帖最后由 飘飘 于 2008-10-22 15:30 编辑 [/i]]

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66
发表于 2008-10-28 10:04:23 | 只看该作者 来自:广东

【可爱MM大赛】称谓处理通知

感谢大家之前在“可爱MM大赛”中的热情表现!

之前部分称谓,在下周维护后将会进行删除。

最近网易博客和梦幻西游会再次联手,举办“梦幻西游十二角色宝贝大赛”,欢迎大家参与。

详细内容,请留意游戏内天台时事通旁边近期“将”出现的NPC“玩家宝贝引路人”。 

“可爱MM大赛”称谓处理如下:

"可爱MM参赛选手"        删除

 "可爱MM百强选手"       保留

"可爱MM十强选手"        保留

"天下第一可爱MM"        保留

"可爱MM陪审团"            删除

"慧眼如神GG"                保留

[ 本帖最后由 胖头灯 于 2008-10-28 10:06 编辑 ]

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67
发表于 2008-11-4 17:38:41 | 只看该作者 来自:广东

怪物阵法

   2008年11月4日维护后我们在部分服务器的“烽火边陲”活动中推出了全新的怪物阵法系统,由于涉及到战斗系统所以我们先开放了其中的雁行阵,其余阵法将陆续推出。

   新的怪物阵法与之前推出的NPC阵法有很大区别,除了拥有阵法图外,还有阵法特技。阵法图拥有:白、绿、黄、红,四种颜色,当第一回合结束时阵法图颜色为红时,那第二回合将会首先触发阵法特技;阵法图的变色与阵内的机关NPC有关,每个阵法都固定有3个机关NPC,触发阵法特技的条件有3种:

 

            1)累计攻击机关NPC3次,则阵法图变红,第二回合开始首先触发阵法特技;

            2)第一回合结束时,机关人头领未死亡,则阵法图直接变红,第二回合开始首先触发阵法特技;

            3)第一回合结束时,机关人头领未被封,阵法图还是保持为红色,则第二回合开始首先触发阵法特技。

 

 

           备注:阵法特技的威力较大,所以建议大家在特技触发前尽可能的去减少怪物数量。

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爱跑的蜗牛 + 1
ぐ孜孜ろ + 1
浪尖上的仙狐 + 1

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68
发表于 2008-11-7 11:59:30 | 只看该作者 来自:广东

临时符系统扩充第二次调整方案

       在上一次放出临时符系统扩充调整方案后,我们开发组看到了玩家对此系统的很多建议,在这里谢谢各位玩家对我们的支持。经过开发组讨论调整后,现将调整后方案向大家预告:

      化生寺:使鞋子附加临时效果,提高一定速度。

      五庄观:使鞋子附加临时效果,提高一定物理躲避。

      普陀山:使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力。

      大唐官府:使项链附加临时效果,提高一定人物体质属性点。

      天宫:使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力。

      狮驼岭:使腰带附加临时效果,提高一定愤怒值。

      地府:使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点。

      方寸山:方寸山技能神兵护法将不再能够在武器上增加临时命中的效果,调整为可以在帽子上增加人物临时命中的效果。

 

      特别说明:

      1、帽子、项链和鞋子上同时只能存在一种临时效果。

      2、武器和装备上的临时效果将调整持续时间,时间长度将调整为48小时,持续期间离线超过10分钟效果消失。

      3、狮驼岭临时技能效果说明:在进入战斗时增加玩家一定的愤怒值。例子:玩家原有10点愤怒值,如果其腰带上带有40点临时愤怒,则玩家进入战斗时会有50点愤怒;如果玩家原有90点愤怒,其腰带上带有40点愤怒,则玩家带有130点愤怒愤怒进入战斗,且这130点愤怒会如以前那样进行数值随机处理。

[ 本帖最后由 新丁 于 2008-11-11 09:59 编辑 ]

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69
发表于 2008-11-18 10:57:07 | 只看该作者 来自:广东

坐骑系统部分设置调整优化方案说明与预告

坐骑系统部分设置调整优化说明与预告:

       18号调整了坐骑对人物属性的影响,这里特别说明下这次调整,本次坐骑属性影响人物属性的修改,是略微降低了坐骑力量与耐力属性对人物属性的影响值。全力量或全耐力加点的满级坐骑,所影响的人物力量和耐力点将减少12-14点。其他效果保持不变。

 

 

       针对坐骑对人物属性的影响调整,下周预计放出坐骑洗点的功能,每只坐骑免费洗一次,允许各位玩家选择哪只坐骑来洗点,坐骑属性会变为获得时的初始属性点,同时会逐步开放坐骑洗点道具,此类道具将会用于一些活动中投放。

     

      同时考虑调整坐骑管制设置,取消战斗中只有一只坐骑起效的设置,允许未骑乘的坐骑管制召唤兽在战斗中起效,让更多的坐骑发挥自己的作用,当然召唤兽参与战斗已经管制的坐骑一样会有消耗。

 

      坐骑装饰品道具若染色,增加染过色的信息提示;

      坐骑装饰品道具,增加境界对应可佩带坐骑等级的信息提示;

      坐骑任务太白金星的对白提示更加明确;

      公共坐骑获得考虑降低领取任务的等级限制;

 

以上是初定的待考虑的调整方案,这里做简单预告。

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70
 楼主| 发表于 2008-11-18 11:04:40 | 只看该作者 来自:广东

近期开发工作知会

最近从线下各类渠道(网吧、论坛等)了解到玩家对于最近游戏开发进度过快反映难以跟上的情况,所以近期内除了部分比较重要的设置外不会再快速推出过多设置,开发组将对已有系统进行优化修正与改良。
 本次酒店挖宝任务的修改,目的在维护公告内也进行了简单说明,就是为了限制单一的打图行为。为了降低取消任务的情况,本次更新后取消了大唐境外和五庄观两处地点,增加花果山、阴曹地府、化生寺三处强盗出现地点。
 近期调整内容预告:
 1、 考虑向70级以下玩家开放坐骑系统,目前增加单一坐骑技能升级限制,如单项技能值能学习1级,此想法并未确定,欢迎大家提出意见。
 2、 考虑在近期推出1个短期活动,内容为针对所有玩家开放洗剧情技能点,按单点剧情技能点计算价格,如1点剧情技能点定价50万,则清除1级宝石合成技能需要100万。活动之后将剧情技能洗点的等级下调至100级。
 3、 提升法宝获得几率,增加法宝任务取消设置。
 4、 玩家将可以向系统购买颜灵果与彩虹草。
 5、 调整部分门派法术:
  ★修正地府法术还阳术与天宫法术雷霆万钧存在的问题。
  ★魔王寨法术飞沙走石与天宫法术雷霆万钧将不再出现命中失误情况,不受到高级幸运技能、天宫门派特色、蛇蟠阵的影响。
  ★大幅提升地府法术魂飞魄散命中率,允许解除召唤兽技能所增加的良性状态。增加法术作用人数,技能每50级增加作用人数,最多2人。
 6、解决战斗中出现自动下达指令的情况,这个需要给我们一点时间
[ 本帖最后由 小白 于 2008-11-18 15:17 编辑 ]

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【龙舞贝贝】 + 1
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71
 楼主| 发表于 2008-11-30 08:07:10 | 只看该作者 来自:广东

一份遗漏的预告

    本来这份预告应该在24日-28日期间知会大家,由于一时繁忙导致遗漏了这份预告。特赶在实施前来发布,敬请大家能够见谅。

     通过对产出的调查,我们发现个别活动中所发放的金钱过多,虽然不是日常常规玩法,但随着时间增长也会逐渐产生比较大的影响。所以出于对整体调控的目的,从12月开始,第一周周日活动“门派闯关”将调整金钱发放奖励,降低金钱发放量,被减少的金钱将转化为储备金与物品进行奖励,经验奖励不变。

   

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72
发表于 2008-12-10 15:04:24 | 只看该作者 来自:广东

部分门派法术施法动画特效调整预告

考虑到个别门派法术施法动画表现力不足,且不便查看,近期patch会现针对11个门派法术的施法动画特效进行替换式调整:

(持续状态暂不做调整)

 

涉及调整的门派法术施法动画特效:反间计,漫天花雨,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,错乱,镇妖,勾魂,姐妹同心,摄魄,尸腐毒

 

 

¤个别效果展示¤

【姐妹同心】

 

【反间计】

 

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73
 楼主| 发表于 2008-12-16 10:54:51 | 只看该作者 来自:广东

近期门派调整预告

近期门派调整内容:
大唐官府:
 横扫千军调整方案:法术使用后临时降低的人物数值公式拟定调整为20%-(技能等级/10)%,随着技能等级提升逐渐减少降低的数值。
 破釜沉舟调整方案:使用限制由现有设置当前气血<气血上限的30%时才能使用拟定调整为当前气血<气血上限的50%时能使用。

 

方寸山:
 五雷咒调整方案:作用对象为怪物时作用人数由单人拟定调整为随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1。伤害将随作用人数增加而减少,受修炼效果影响。除点选目标外其余攻击目标优先选择拥有鬼魂术的目标进行攻击。

 

天宫:
 五雷轰顶调整方案:魔法消耗拟调整为50点。
 天雷斩对怪物使用时,拟增加1.5倍伤害,对玩家及召唤兽时则不变。

 

普陀山:
 门派法宝金刚杵效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的初始伤害值由10-20点拟调整为20-40点。
 门派法宝普渡效果调整:佩带者使用普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的基础几率拟增加4%。
 普陀山五行法术针对怪物的伤害公式调整,拟定取消原公式中受速度影响因素,新伤害公式为技能等级×4+100,随着作用目标增加减少伤害。

 

五庄观:
 烟雨剑法调整方案:法术使用限制拟由"当前气血≥75%"拟定调整为"当前气血≥60%" 。

 

魔王寨:
 飞沙走石调整方案:作用人数公式由现在的技能等级/30拟调整为技能等级/30+1,作用人数上限依旧为5人。
 牛劲调整方案:拟将持续回合固定为10回合。法术效果增加的法术伤害结果公式调整为技能等级×1.5,原法术使用的气血限制取消。

 

阴曹地府:
 阎罗令调整方案:攻击目标为怪物时拟在现有伤害基础上再增加20%。
 拟增加1个新法术,效果为对玩家使用成功后,3回合内死亡无法复活。通俗的讲可以理解为死亡禁锢3回合版。

 

盘丝洞:
 天罗地网调整方案:伤害公式拟定调整为技能等级×2+人物总伤害值/10,不受修炼效果影响。作用对象为怪物时,伤害加倍,且拟将作用人数随技能等级提升增加个数,作用人数公式为:技能等级/30+1,最多3人。每次攻击有30%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
 瘴气效果调整方案:降低的治疗基础效果拟增加11%。

 

暗器合成数值调整,为普及高级暗器,大幅提高暗器合成暴击几率,拟由现在的1%提升至10%,淬毒几率由3%提升至5%。


以上是近2个月将陆续推出的门派调整,还不是最终版本,欢迎大家提出自己的看法进行讨论。
其他将要推出的内容:
    1、 玩家之家管家功能由对话操作调整为界面操作。
    2、 帮派综合界面调整,管理阶层更为方便。


另外就12月16日维护几处进行说明
     任务链与珍品商人的修改目前仅在测试服务器进行,这些测试服务器是最近几周一直未进行更换的服务器,目的在测试2个系统:体验状态和角色交易。角色交易无需我多说,大家都能直截了当的知道其内容。
  体验状态之前放出过1次,大家也都清楚是限制点数不足角色交易,但是11月11日推出的体验状态不仅仅是这个内容,而当天大家几乎都被新增临时符所吸引而忽略了这个系统的试运行。11月11日试运行的体验状态内容包括:
        (1)游戏中点数不足的玩家将收到提示信息并进入体验状态,同时游戏界面中的法术快捷栏上方将显示体验状态按钮。处于体验状态的角色充值后在游戏中点击图标手动解除体验状态,或者重新登录亦可解除体验状态。欠点达到300点的角色,进入游戏后将只能进行取款和游戏内购卡的原地操作;
        (2)处于体验状态下的玩家无法在公共频道发言。无法将身上的物资转移给他人,但可以接受他人的物资。≥49级的角色无法组队;
        (3)处于体验状态下的玩家可以在系统出售的店铺内购买物品,但无法向玩家开设的店铺、摊位购买出售物资,也无法参与系统举办的拍卖会。
 简单的概括一下,就是角色在点数不足的情况下一样可以进入游戏,49级之前可以组队,49级之后无法组队,其中还包括了限制物资流通等限制。这样说来,大家应该能理解本次任务链调整时附带的珍品商人调整之意义了吧。

[ 本帖最后由 小白 于 2008-12-17 09:07 编辑 ]

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参与人数 391人气 +684 收起 理由
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盗版梦幻西游 + 1
¨Meの + 5
loli52068 + 2
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74
发表于 2008-12-24 16:52:09 | 只看该作者 来自:广东

09年春节神兽预告

09年神兽已基本制作完毕,待确认后,会在近期patch提前放出。

 

本次神兽造型与09年生肖造型相符——诚实温和,做事勤勉的牛牛

 

以下是施法效果

评分

参与人数 125人气 +216 收起 理由
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Shimizu + 1
*、暖「戀く + 5
loli52068 + 1
贪玩Dē兜兜 + 1
jeant + 1
♂童言无忌℃ + 5
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75
 楼主| 发表于 2008-12-29 23:33:26 | 只看该作者 来自:广东

近期门派法术相关调整方案(二)

大唐官府:

       后发制人在攻击目标时,若目标被保护,原先的设定为保护者受到70%伤害,被保护者受到30%伤害,拟调整为保护人受到30%的伤害,被保护人受到70%的伤害。

 

化生寺:

门派治疗与复活法术拟定受到法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。

 

女儿村:

       飞升法术一笑倾城效果拟调整为同时封印3个目标的法术施放权,对于每个目标的成功率均分别计算,成功率相对其它封印系的法术要低15%,且上限为55%,持续回合2回合。此法术使用时不可选择目标,施放后即在对方队伍中随机选择3个仍然存活的单位,包括已经处在被封印状态的单位。

暗器合成数值调整,合成暴击几率由1%提升至10%,淬毒几率由3%提升至5%。

 

方寸山:

       五雷咒作用对象为系统怪物时作用人数拟随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1,即60级技能可以达到作用人数上限。伤害力为按作用的人数减少,减少的伤害值=(单体伤害-作用人数×10%)。

       附:除点选目标外其余攻击目标依次按照拥有高级鬼魂技能、拥有低级鬼魂技能、速度最快前两名的顺序选择。

       拟增加1个新法术,作用为增加自己10%当前封印成功率及封印成功率上限,持续10回合。

 

天宫:

       五雷轰顶魔法消耗拟下调为50点。如攻击目标为系统怪物时,成功率增加20%.

       天雷斩针对怪物时作用人数拟随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1,即60级技能可以达到作用人数上限。伤害增加50%,使用1次攻击多个目标时将降低每个目标的灵力值5%,仍然只降低自已5%的防御值。

       错乱使用等级调低。

       镇妖使用等级调低,效果拟调整为封印目标特技使用权,可与其它封印效果叠加。

拟新增加一个法术,效果为封印目标主动性法宝的使用权,可与其它封印效果叠加。该法术不会影响已经使用后的法宝效果。

 

普陀山:

       增加1个新法术,效果为提前结算本队单个成员身上剩余回合的普渡众生效果(无论是否为自己施放),同时取消持续效果,结算回合数按技能等级结算,不受诸如永恒技能等其他效果影响。

       门派治疗与复活法术拟定受法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。

 

五庄观:

       门派治疗法术拟定受法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。

              拟定增加人参果获得途径,玩家将可使用金钱向系统进行购买,购买的人参果五行属性随机,价格暂定30万。人参果将区分“已点化”与“未点化”状态,通过师门贡献度兑换的人参果属于“已点化”状态,可直接使用;通过金钱购买的人参果处于“未点化”状态,需要通过五庄观玩家使用新增技能“点化”后方可使用,该技能将可以通过摆摊进行点化。

 

飞升法术方面对天地同寿进行调整,拟取消目标必须在防御状态下保护才能起到作用的限制,增加目标中此状态后减少50%防御值的效果,原受到物理伤害加倍的效果不变。

 

狮驼岭:

       飞升法术天魔解体效果拟调整为使用后防御为零,其防御值的10%转化为临时伤害,持续效果6回合,死亡后该状态消失。

 

魔王寨:

       飞沙走石作用人数公式调整:作用人数由技能等级/30拟调整为技能等级/35+1,最多依然为5人。

       牛劲效果调整:回合数拟调整为固定10回合,对于每个受到打击的目标而言,增加技能等级×1.25的法术伤害结果,增加值部分不受修炼、法宝等额外效果影响。取消法术使用的气血限制。

 

阴曹地府:

阎罗令法术如攻击目标非玩家,拟再增加20%伤害。

       增加1个新法术,效果拟定为为对玩家使用成功后,4回合内死亡无法复活,成功率与常规封印法术相同,受法术修炼影响。

还阳术拟定受法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。

 

盘丝洞:

       魔音摄魂法术效果拟允许与所有封系法术效果叠加。

       飞升法术瘴气降低治疗的基础效果拟增加至14%。

        注:天罗地网法术攻击目标为怪物时伤害加倍。

 

       特技玉清决使用消耗调整,拟由现在的135点愤怒值消耗下调为125点愤怒值。

       另外我们将通过对召唤兽装备生成设置的调整,增加装备的命中率,整体提升物理攻击召唤兽的攻击精准度。

[ 本帖最后由 小白 于 2008-12-30 07:17 编辑 ]

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