楼主: 小白
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开发历程与预告<持续更新>

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 楼主| 发表于 2008-12-30 18:09:25 | 只看该作者 来自:广东

30日几点补充说明

就大家疑惑的几点问题进行一下补充:

    1、天宫混乱法术如确认修改后将启用新的状态显示,取消现在人物抖动的显示效果,在设计的时候会考虑与其他封或者状态叠加时查看效果。

    2、如化生寺、普陀山、阴曹地府最终确认相关法术受修炼效果影响,将针对已飞升玩家开放相关优惠政策,以解决飞升前后修炼上限的问题。

    3、普陀山正在测试的法术伤害存在问题,已进行了调整,增加了伤害效果,欢迎大家继续将测试情况进行反馈。

    4、这2次预告的门派调整具体实施预计将在2-3个月内完成,12月30日推出的维护仅是调整的一个部分,请其他暂未涉及调整门派的玩家稍安毋躁

    另外说一下藏宝阁,我们将完善角色信息,尽可能的将玩家需要了解的内容向大家展示以满足需求。

[ 本帖最后由 小白 于 2008-12-30 18:13 编辑 ]

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发表于 2009-1-5 22:37:23 | 只看该作者 来自:广东

战神附体效果修改预告

大家新年好!!

        为了增加武神坛比赛的激烈与公平程度,决定对战神附体的效果进行一些下调,幅度预计为30%左右,同时会略微加强战神对召唤兽的影响。

        考虑到大家存战神的问题,所以此次调整放出的时间为3月份的第33届武神坛之战,还有2个月的时间可以使用已存的战神,请大家相互转告。

[ 本帖最后由 飘飘 于 2009-1-5 22:39 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-6 22:18:02 | 只看该作者 来自:广东

近期门派法术相关调整方案3

化生寺、普陀山、五庄观、方寸山、阴曹地府门派治疗法术与复活法术拟定受到法术攻击修炼效果影响。法术攻击修练每提升1级所增加的治疗效果等同于相关技能等级提升1级,作用人数和持续回合均不会因此受到影响。

 

女儿村:

       飞升法术一笑倾城效果拟调整为同时封印3个目标的法术施放权,对于每个目标的成功率均分别计算,成功率相对其它封印系的法术要低15%,且上限为55%,此法术使用时可以选择1个目标,其他两个目标在对方队伍中随机选择,包括已经处在被封印状态的单位。

 

 

方寸山:

新增法术落雷符,在符之术技能下。作用为当目标为怪物时拟定通过法术攻击对方多个目标,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3个。法术伤害暂略低于五雷咒。受法术攻击修炼影响,使用等级20,消耗魔法30,随着作用人数增加降低伤害效果,魔法消耗随着作用人数增加而增加。除点选目标外其余攻击目标拟依次按照拥有高级鬼魂术技能、低级鬼魂术技能、速度最快前两名的顺序选择。

新增法术凝神术,在归元心法技能下。作用拟定为固定10回合内增加10%自身的封系命中与上限。使用等级100,消耗魔法50,不受修炼效果影响。

 

 

天宫:

       天雷斩法术消耗拟调整为30点。

错乱使用等级和消耗调整,由45级使用,消耗魔法60点拟定调整为30级使用,消耗魔法50点。成功率受法术攻击修炼效果影响。

       镇妖使用等级、消耗与效果调整,效果拟调整为封印目标特技使用权,可与其它封印效果叠加。使用等级拟由30调整为50,魔法消耗拟由45点调整为40点。成功率受法术攻击修炼效果影响。

新增法术掌心雷,在乾坤塔技能下。作用拟定为一定回合内限制目标使用主动法宝,效果可与其他封系效果叠加。使用等级50,法术消耗50点魔法。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响。

 

龙宫:

       飞升法术神龙摆尾效果调整,持续回合由技能等级/50拟定调整为技能等级/25

 

五庄观:

              拟定增加人参果获得途径,玩家将可使用金钱向五庄观NPC进行购买,购买的人参果五行属性随机,价格为25万。人参果将区分“已点化”与“未点化”状态,通过师门贡献度兑换的人参果属于“已点化”状态,可直接使用;通过金钱购买的人参果处于“未点化”状态,需要通过五庄观玩家使用新增法术玄黄秘术“点化”后方可使用,该技能将可以通过摆摊进行点化。

 

新增法术玄黄秘术,在周易学技能下。作用拟为点化处在“未点化”状态下的人参果。使用等级60,消耗体力活力各50点。

新增法术飘渺式,在潇湘仙雨技能下。作用为当目标为怪物时,通过法术启动物理攻击对方多个目标,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3个。伤害为普通物理伤害,受物理攻击修炼影响,使用等级20,消耗魔法30,随着作用人数增加不降低伤害效果,魔法消耗随着人数增加而增加。

 

飞升法术天地同寿拟取消目标必须在防御状态下保护才能起到作用的限制,增加目标中此状态后减少50%防御值的效果,原受到物理伤害加倍的效果不变。修正天地同寿保护目标无法被横扫千军、疯狂连环击等法术驱动的物理攻击方式进行打击的问题。

 

 

普陀山:

       新增法术莲华妙法,在灵性技能下。作用拟为清除己方队员身上的普渡众生效果,同时将该效果剩余回合可增加的当前气血与气血上限结算进行回复,无需判断是否为施法者自己施放的普渡众生。使用等级60,魔法消耗30。不受法术修炼效果影响。结算回合数只计算技能等级影响,不受诸如永恒、高级用等其他效果影响。

 

 

狮驼岭:

       飞升法术天魔解体效果拟调整为使用后防御降低70%,其防御值的10%转化为临时伤害,持续效果6回合,死亡后该状态消失。

 

盘丝洞:

       魔音摄魂法术效果拟允许与所有封系法术效果叠加,封印效果与魔音摄魂状态并存的情况下目标受到的所有治疗效果降低60%

 

阴曹地府:

新增法术锢魂术,在幽冥术技能下。作用拟为一定几率使目标获得锢魂状态,状态效果为4个回合内如果死亡无法被任何方式复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响。使用等级100,魔法消耗50点。

 

       特技玉清决使用消耗调整,拟由现在的135点愤怒值消耗下调为125点愤怒值。

 

注:女儿村暗器伤害经过查证确实存在问题,已于6日下午进行了修正。本次预告内容将在近期推出,欢迎大家提出意见与建议。

[ 本帖最后由 小白 于 2009-1-6 23:19 编辑 ]

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发表于 2009-1-16 16:51:39 | 只看该作者 来自:广东

神兽系统调整预告

为提升神兽的综合能力,预计近期将对神兽系统进行调整,调整内容如下——

 

1) 增加飞升神兽的技能个数。

   神兽将分为普通神兽和生肖神兽两系。

 

    普通神兽:(如:超级泡泡,超级大熊猫 等)

    飞升后可以获得一个低级技能。

    玩家可以通过与神兽造型相同的NPC交谈对话,选择“能力提升”后,根据提示消耗对应的高级要诀,来增加对应的技能。

    例: 超级大熊猫 物理类型 天生技能(高级连击,高级防御,高级感知) 飞升获得(夜战) “能力提升”消耗“高级强力要诀”

    这时超级大熊猫拥有技能为“高级连击,高级防御,高级感知,夜战,高级强力)

 

    生肖神兽:(如:超级神牛 )

    飞升后可以获得两个低级技能。

    允许玩家将这两个低级技能通过(炼妖方式)消耗高级要诀来替换为高级技能。替换的种类,玩家自由搭配。替换遵循召唤兽炼妖规则。

 

2)取消以前等级<30的神兽才能进行转换类型的设置,增加所有等级段均可转换类型的设置,不过≥30级的神兽转换类型会有更多的消耗。

(超级泡泡与其他神兽的转换类型统一) 

 


¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤华丽的牛蹄印¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

 

近期patch放出的法术动画特效资源,该资源为十二门派的部分法术施法动画特效。

临时获得动画特效玩法将会在近期的春节活动中推出。

玩家完成春节任务,将有一定几率获得记载着这些动画特效的“古神天书”,符合条件的玩家使用后可以获得临时的法术施法动画特效,战斗中使用这些门派法术将会有绚丽并具个性效果。古神天书允许自由交换。

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 楼主| 发表于 2009-1-26 00:28:46 | 只看该作者 来自:福建

2009年新春祝福

亲爱的玩家朋友:
     送走戌子,迎来已丑,2009年的新年钟声已经敲响,值此辞旧迎新之际,网易《梦幻西游》开发团队向梦幻西游全体玩家致以亲切的问候和诚挚的祝福。
    对于《梦幻西游》来说,2008年留下了很多清晰的回忆,美好而又难忘。在过去的一年里,我们推出了玩家社区、坐骑系统、跨服挑战等设置;举办了 “爱心祈福”、“助圣火传递,为中国喝彩”、“梦幻西游嘉年华”等系列活动;2008年8月3日,在广大玩家的支持下,《梦幻西游》的在线人数再创网游新纪录。在此我谨代表梦幻西游开发团队,对长期支持网易公司和梦幻西游产品的亿万玩家,表示衷心的感谢!但是喜悦并没有让我们忘却肩头那份沉甸甸的责任,我们始终坚定不移的目标就是让广大玩家朋友快乐游戏,网易《梦幻西游》开发团队一直在为这一目标不懈努力。我们深知目前的工作还远远未能达到玩家对我们的期待,我们的产品还有还存在着很多不足:安全防范方面仍需加强;对于第三方辅助软件的打击需要加大力度,游戏内不完善的设置有待优化和调整……在2009年,我们将有更多的计划准备实施:账号的安全保障将进一步得到加强和巩固;对于使用和传播外挂者我们将严惩不怠;完善调整现有玩法,平衡游戏格局;更多好玩的设计也将推出……
    回首过去,我们深情难忘;展望未来,我们满怀希望。在新的一年,我们将一如既往的努力营造一个绿色游戏环境,为广大玩家提供卓越的游戏体验。更好玩、更可爱、更动人的《梦幻西游》就在2009年,等着亲爱的玩家朋友与我们一同来创造!
    最后,网易《梦幻西游》开发团队祝梦幻西游全体玩家在2009年牛劲十足、牛气冲天、心想事成、幸福安康。
                                                                                                                                                         网易《梦幻西游》开发团队
                                                                                                                                                         2009年1月26日

[ 本帖最后由 小白 于 2009-1-26 00:31 编辑 ]

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81
发表于 2009-2-5 15:35:08 | 只看该作者 来自:广东

法宝系统调整预告

为了进一步平衡法宝在PK中的作用,现拟定对法宝系统作以下调整:

1.修正携带多个1级法宝可以连续使用的问题,(如惊魂铃,缚妖索等)

2.调整方寸山门派法宝“救命毫毛”的效果。复活基础成功率增加,单场战斗复活次数增加至3次,复活后恢复气血上限和当前气血调整为20%。

3.调整主动法宝的使用效果。使用主动法宝时若处于被封印状态(包括封法,封物理,封特技的任何一种),则法宝效果在原基础上降低20%。

 

感谢大家的支持,祝大家新年快乐

[ 本帖最后由 飘飘 于 2009-2-5 15:38 编辑 ]

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82
发表于 2009-2-10 17:02:26 | 只看该作者 来自:广东

武神坛蚩尤新玩法调整预告

由于各位亲爱的玩家实力大增,蚩尤元神不得不磕点药,现在能力也得到一定的提高

 

在本周末进行的第32届武神坛联赛结束后(封印蚩尤战结束后)将在长安城各处(武神坛服务器)投放多个测试蚩尤NPC 供大家蹂躏娱乐 欢迎大家届时组队前往。

 

平时没机会封蚩尤的朋友一定要抓住机会

 

新的蚩尤玩法预计将在第33届武神坛联赛时启用,希望能带给大家新的体验

[ 本帖最后由 飘飘 于 2009-2-10 17:15 编辑 ]

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83
 楼主| 发表于 2009-3-10 17:53:16 | 只看该作者 来自:广东

近期开发内容预告

一、门派调整
       阴曹地府:
       阎罗令调整方案:为增强地府玩家的任务和打怪能力,阎罗令对怪物的伤害拟调整为对玩家伤害的1倍。 
       判官令调整方案:判官令伤害结果受白天黑夜影响拟由现在白天发挥70%效果,夜晚发挥100%效果拟调整为白天发挥100%效果,夜晚发挥130%效果。
     

      女儿村:
      一笑倾城调整方案:封印成功率与封印成功率上限调整,封印成功率与封印成功率上限拟各增加5%。由现在“相对其它封印系的法术要低15%,且上限为55%。”调整为“相对其它封印系的法术要低10%,且上限为60%”。


二、法宝调整:
      方寸山门派法宝救命毫毛调整方案:自动复活次数拟由现在的1次提升至3次,复活后恢复的气血上限、当前气血和魔法值也将进行调整,拟调整为恢复20%气血上限、当前气血和魔法值。
      修正同类型法宝使用时冷却时间不共享的问题(例如2个惊魂铃交替使用)。

 

三、坐骑调整

      为普及坐骑玩法,坐骑任务领取时间拟由现在的2天缩短为1天,任务难度也将调低。

      坐骑等级提升增加可以在房屋内驯养的方式,拟通过消耗活力来提升。

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84
 楼主| 发表于 2009-3-11 17:29:40 | 只看该作者 来自:广东

补充说明

看到有部分玩家对于本次预告中提及的地府阎罗令法术调整似乎不大明白,我在这里补充说明一下。地府的阎罗令法术上1次调整是09年1月,调整内容为:阎罗令法术如攻击目标非玩家,拟再增加20%伤害。在这一次调整后,阎罗令法术对怪物的伤害是在对玩家伤害的基础上增加了70%。本次预告的内容换1个说法即是:阎罗令法术如攻击目标非玩家,拟再增加30%伤害。

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85
发表于 2009-3-31 17:40:04 | 只看该作者 来自:广东

近期开发内容预告

为了提高奇异果的效果,我们预计近期会对潜力激发的技能效果做出调整:

      1、潜力激发效果调整为进入战斗自动触发,不占用回合数,效果持续一定回合。

      2、当潜力激发效果消失时,每回合有一定几率继续触发潜力激发效果,新激发的效果也会持续一定回合。

     3、同时我们会调整潜力激发技能临时增加的属性效果以达到平衡。

      在作出调整后,为了不影响以前玩家已经养成的奇异果孩子,我们将会让玩家可以选择保留旧有的技能效果或者启用新的技能效果。当然每个孩子只有一次这样的机会。

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 楼主| 发表于 2009-4-1 09:28:33 | 只看该作者 来自:广东

近期开发内容预告

1、 车迟国副本的变身玩法中拟增加变异龙龟的造型。
2、 法宝修炼次数拟进行增加,考虑与在线时间挂钩。
3、 新的副本预计将在本月推出,希望能给大家带来更多新的体验。
4、 考虑增加告密的貔貅出现几率,让大家更多的接触明雷BOSS。
5、 调整法宝无魂傀儡作用回合,拟有现在的2回合提升至3回合。
6、 落雨金钱效果优化,拟调整为使用者消耗多少金钱被攻击者就被系统扣除多少金钱。
7、 结婚喜糖祝福效果拟调整为体力活力恢复1点。
8、 修正狮驼大大王对话中的出现的错别字问题。
9、 对玩家回家时的费用进行消耗,统一降低10%。
10、今天推出愚人节活动,于中午12点在全服开启。
11、房屋内佣人功能优化,将坐骑驯养整合进界面内。
12、调整领取节日礼物的限制,拟由6小时调整为5小时59分。
13、拟更换旗开得胜(坐骑装备)的图片资源。
14、对法宝失心钹的调整,允许在非PK战斗中对玩家使用。
15、为了再加快新玩家升级速度,等级≤30级的玩家每周拟增加84小时双倍。
16、捉鬼任务乐器调整,当玩家可能获得乐器时,系统会进行确认,如果不要点否即不会获得。

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 楼主| 发表于 2009-4-17 18:04:27 | 只看该作者 来自:广东

近期开发内容预告

1、藏宝图设置拟进行调整:个别场景挖宝时可能获得的要诀类型将进行调整,调整的方向从更有利于玩家的角度出发。为了避免部分“JS”提前囤货,所以这里不进行具体场景说明,我们届时将在维护公告内详细告知,希望大家理解; 使用高级藏宝图时将不再会获得金柳露,同时增加获得装备的几率。

 2、人物升级拟与师门技能挂钩。我们在做这个设置的时候已比较充分的考虑到关于玩家自练摆摊小号等情况。我们拟定的规则是,人物升级时需5个门派技能达到规定等级才可以升级,也就是说允许每个门派存在2个技能为0的情况。技能等级要求的公式为:技能等级=人物等级-(人物等级/5+6)。按照这个公式,人物升30级时需要5个门派技能达到18级,所需接近5万经验,1万8金钱,29级玩家做2轮双倍师门就可以达到这个要求。人物等级达到120级后不再受到这个限制。

 3、家具制作消耗调整,目前制作设计图与将图纸转化为家具(俗称“开图”)的活力体力消耗受玩家巧匠之术技能等级影响,也就是技能等级越高消耗越高。本次调整的目的是希望将消耗调整的较为合理。;现在制造设计图每次需要消耗30+巧匠技能等级/3的活力,拟调整为消耗40+目标图纸所需的巧匠技能等级/3的活力;现在使用设计图每次需要消耗50+巧匠技能等级/2的体力,拟调整为消耗50+目标图纸所需的巧匠技能等级/2的体力。

4、考虑到高级玩家的需求,我们将在五一活动中开放高级法宝的任务发放,每人拟接3次,获得的法宝类型完全随机,拟在玩家未拥有的法宝类型中选择。发放方式暂时未定。

 5、我们将在近期推出交易2次确认的设置,尽可能的减少游戏中的欺诈行为。需要说明的是,2次确认的设置玩家可自行在“系统设置 ”→“更多设置”中勾选启动或取消。

6、玩家的孩子我们拟考虑允许通过藏宝阁过继给其他玩家。

 7、好友设置优化:增加友好度恢复的设置,以解决误操作删除好友的情况。

[ 本帖最后由 小白 于 2009-4-17 19:02 编辑 ]

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发表于 2009-5-25 17:43:19 | 只看该作者 来自:广东

RE

“股票系统”预告:

 

    历时半年多制作的梦幻西游“股票系统”已经进入最后的测试阶段,我们将于近期在全部服务器开放测试。梦幻西游股票系统的运行方式独立于游戏服务器以外,不受游戏服务器临时维护等意外情况影响(周二与游戏服务器一并关闭维护),即使某些游戏服务器临时维护,该服务器玩家亦可登录股票系统进行操作。同时它可以支持梦幻所有服务器(开放时间≥6个月)的玩家进入该系统进行股票买卖,它参考了现实社会股票交易市场制作而成,同时我们还模拟了现实社会中的宏观经济政策、商家经营等一系列的随机事件,股票交易市场上的股票价值完全由股票市场买卖需求决定,系统随机事件主要影响的是商家的经营情况,最终对股票的红利分配产生波动。

     

    目前暂定每个等级≥60级的玩家均可在长安城(507,109)找股票交易员创建交易账户,账户创建成功后,即可通过“系统—>股票交易”进入股票交易市场,交易账户与ID绑定,交易账户内主要显示的是资金、股票购买记录、股票价值等信息。

 

新股发行:

    每一支股票均代表一个商家,商家在发行股票时会提前公布新股发行的信息,认购日开始后,玩家即可在交易界面中认购新股,认购新股的价格固定为发行价,认购股数必须为1000的整倍数。新股认购时间截止后,如果认购总量大于该股票发行量,则以抽签的方式分配股票。

 

股票交易规则:

    股票的买卖需要先提出交易委托,系统会把大量的交易委托集中排列,然后根据委托情况进行判断,当满足交易条件时,系统即自动为符合交易条件的买、卖委托进行撮合成交。

    交易委托:采用限价委托方式,投资者可填入要买、卖的股票代码、交易价格、交易数量。填入的交易价格必须在上一日收盘价格的正负30%范围内(如果是新股则取发行价);

    撮合成交:投资者提交的交易委托按买、卖分类,然后根据“价格优先、交易量优先、时间优先”的原则排列交易顺序,当“买入价≥卖出价”时,即符合成交条件,实际成交价=买、卖委托价的平均值;

    价格优先:买方委托价格从高到底进行排列、卖方委托价格从低到高排列;

    交易量优先:买(卖)方的交易委托出现价格相同时,交易量高的优先交易;

    时间优先:买(卖)方的交易委托价格、交易量均相同时,提交委托时间靠前的优先交易。

      

红利分配:

    每个月商家会对所有投资者公布月度报告,报告中将详细列出商家本月的收入情况,同时将本月的净利润累计到红利库中,等待触发红利分配事件,投资者持股数量越多,则分配到得金额也就越多。

 

股票市场:

       玩家在游戏内找NPC成功创建交易账户后,即可在“系统(ALT+S)—>股票市场”开启“梦幻西游股票界面”,进行股票的买、卖、股票信息查询或对交易账户进行操作;

时间

安排

11:40

12:00

接受交易委托,于12点产生开盘价

12:00

15:00

开市

15:00

19:00

休市

19:00

22:00

开市

22:00

11:40

休市、清除本日剩余的交易委托

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发表于 2009-5-31 14:54:46 | 只看该作者 来自:广东

群雄逐鹿拓展活动预告

近期将推出群雄逐鹿的拓展玩法,在各大分组内进行联赛,大致玩法预告如下:

 

 1.每个服务器将同比武大会按等级设置5个组别。

 2.每个组别自由组队报名,选拔方式为5人组队后,将5人的群雄逐鹿积分总和获得队伍积分,队伍总积分将决定是否有资格参加该联赛。

 3.各参赛队将按成绩获得丰厚奖励。

 

具体赛制赛程请留意公告及论坛,目前大家可以先开始累积自己的群雄逐鹿积分,以获得参赛资格。

[ 本帖最后由 飘飘 于 2009-5-31 15:13 编辑 ]

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发表于 2009-6-4 17:33:29 | 只看该作者 来自:广东

任务链经验限制调整与善恶点调整预告

近期将对任务链经验限制与善恶点获得与消耗进行调整,预告内容如下:  1、人物总经验小于15亿的玩家在完成任务链时获得100%经验奖励;人物总经验大于等于15亿且小于25亿时,完成任务链将会获得80%的经验奖励;人物总经验大于等于25亿时,完成任务链将会获得50%的经验奖励。 2、游戏中善恶点产出*10;同样相应消耗*10(例如:原来需要300点善恶点才可以在珍品商人处购买1个80装备,则现在需要3000点善恶点。)。  取消侠义值设置,玩家已经拥有的侠义值与善恶点分别*10后转化为善恶点。 新增储备善恶点设置,玩家在原有获得善恶点与狭义值的地方调整为获得30%善恶点,70%储备善恶点(例如:原来玩成1个师徒任务获得1点善恶点,调整后变为获得3点善恶点与7点储备善恶点)。 储备善恶点只可以用来在陆萧然处完成索要环装的任务。善恶点保持现有现有功能不变。 [ 本帖最后由 新丁 于 2009-6-4 17:38 编辑 ]

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chuyujing162009 + 1
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