楼主: 小白

开发历程与预告<持续更新>

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 楼主| 发表于 2007-11-22 09:28:33 | 显示全部楼层

近期开发内容预告

1、前次预告内容中的关于针对工作室的一些调整下周将放出,例如节日礼物领取等级将调整至30级,奖励也将随之提升。当然了,这只是其中一个目前方便透露的信息,希望大家理解。

2、属性重置:玩家人物等级30-39之间将获得一次属性点数重置的机会,方式是在一个界面中模拟设置点数参考加点后的效果,满意后确认完成属性重置,目前考虑的是不允许有剩余点数,这个想听听大家的意见,或者剩余点数做个限制。呃,等级>39将不再获得属性点重置的机会。

3、说了几周的普陀山法术暴击效果将于下周维护后放出测试。

4、庭院里无法更换围墙的问题将得到解决。

5、游戏内玩法导航系统将推出,玩家可以在游戏内查询各类玩法的介绍。

6、封系技能法宝将增加一项属性,每提升1级增加相应抗封几率。

其他:本月开始,科举的状元、榜眼、探花以及比武大会天元组的前三名的形象将放置入皇宫,直至下一次的状元等得主产生。

[ 本帖最后由 小白 于 2007-11-22 09:35 编辑 ]

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发表于 2007-11-29 18:18:18 | 显示全部楼层

通缉系统调整预告

通缉系统预计近期进行规则调整,调整规则如下————

 

原设置:被通缉玩家在看守所被关押的时间为1小时(在线时间),无论人气多少,1小时后接受处罚出狱,恢复100点人气和50点阴德。

 

将调整为:

被通缉玩家看守所被关押时间不再为1小时(在线时间)

被通缉玩家看守所被关押时间=1小时(在线时间)×被抓次数

被通缉玩家看守所被关押时间上限为6小时。

每次通缉被抓间隔达到6小时(在线时间),被通缉玩家看守所被关押时间将减少1小时,下限为1小时。

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 楼主| 发表于 2007-12-3 15:52:45 | 显示全部楼层

近期开发内容预告

1、门派法宝预计将于12月11日放出,预计

2、头像功能增强,玩家将可以通过点击他人头像对其进行例如私聊、给予、交易、邀请加队、添加好友等操作。

3、为了给玩家腾出身上空间,导标旗将启用新机制,允许同场景旗帜进行合成,具体的请胖头灯同学来介绍

4、为了让新进玩家更快的熟悉游戏,我们将继续推出一系列相关设置:

         0-10级之间的玩家将获得一些今后梦幻里的模拟操作,例如打造一件绑定在自己身上无法交易的装备等。

        十二门派将派出使者在建邺展示自己的门派技能,以便玩家能对门派有一定的了解。

       自动寻路功能即将开放,通过小地图上点击地点或者NPC查询系统内点击NPC名字即可自动走向该处,任何等级段的玩家均可使用此功能。初期会开放建邺和长安两块地图进行尝试,以上三项的具体内容大家可以向牛牛同学咨询。

 

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发表于 2007-12-4 16:17:14 | 显示全部楼层

导标旗合成构想

首先和大家说抱歉,现在才回这个帖

 下面说一下导标旗合成的构想,如果还有什么不清楚的或者有更好的提议,欢迎短消息我

1、将推出一个用来合成导标旗的新法宝,这个法宝为一级法宝,将在日常任务中投放,也可以在法宝任务中接到;

2、刚得到这个法宝的时候(第0层),可以在一个导标旗上定两个坐标。而后法宝每升两层增加一个可定坐标数,最多可以定七个坐标;

3、使用法宝弹出合成页面,选择要合成的导标旗,再选择“合成”按钮,会有对话框询问你想要什么颜色的导标旗,选择之后就可以得到一面合成后导标旗了(采用新造型,同样5种颜色);

4、合成后的导标旗使用方式类似于飞行符。鼠标移动到合成后的导标旗上会显示所标记的场景(如长安),右键使用打开该标记场景的小地图,左键点击标记点即可到达该地,右键取消;

5、可能不会允许合成导标旗的交易;

以上就是导标旗的合成计划,有什么更好的建议,请短消息和我联系哈<img ————排版错了,编辑下

[ 本帖最后由 胖头灯 于 2007-12-4 16:20 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-12-6 15:30:32 | 显示全部楼层

12月3日预告跟踪报导

1、为保证门派法宝测试的准确性,法宝的测试时间将推迟至18日。

2、寻路的测试下周将在部分服务器放出。

3、头像功能增强和导标旗合成设置将在月底推出。

4、使用分解符分解装备时有一定几率获得与装备等级相同的百炼精铁。

5、梦幻嘉年华将于下周在部分服务器放出。

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 楼主| 发表于 2007-12-17 20:48:28 | 显示全部楼层

法宝修炼调整全面放出说明

上周二到本周为法宝修炼调整返还经验的测试期间,就是为了查看这条设置的正确与否,是否有其他问题和隐患。为了避免出现不正常的经验获得干扰游戏平衡,譬如一个60级ID通过租借法宝一下获得2、3亿经验甚至更多的情况,我们根据人物等级以及从9月资料片开放至今的时间进行推算,同时也考虑了玩家可能购买以及多号练一个法宝的正常行为,在以上情况下进行了适当的限制。不建议大家通过租借法宝的方式进行经验的获取。

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 楼主| 发表于 2007-12-19 17:28:56 | 显示全部楼层

近期开发与放出内容预告

1、加大周年庆队长额外奖励,这个一会测试完就放出。

2、门派法宝将跟随下次补丁放出。

3、4个新的1级法宝将随门派法宝一起放出,功能为增加召唤兽综合能力。

4、技能法宝增加抗封率的设置将随门派法宝一起放出。

5、头像功能增强,右键点击人物获得头像,点击头像可执行诸如私聊、给予、交易等操作。或者通过在聊天栏内点击名字获得功能选项。

6、增加邀请组队设置,可通过对目标人物的头橡或者在聊天板内点击执行操作。

7、修正目前存在的自动寻路异常情况,增设两处地图在全部服务器继续测试。

8、师门五级称谓在内部测试阶段。

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 楼主| 发表于 2008-1-10 11:26:18 | 显示全部楼层

已发现的法宝问题知会

1月8日全服放出的法宝中,九黎战鼓、盘龙壁、神行飞剑、汇灵盏、和狮驼岭法宝兽王令存在一个问题,即玩家在佩带上述5个法宝第一次进入战斗时出战的第一只召唤兽未受到法宝效果的影响,战斗中途召出的召唤兽不会出现这个情况,再进入战斗也不会再现这个情况,只有第一次佩带上述法宝进入战斗的第一只召唤兽会出现这个情况,不会影响大家的正常游戏,稍后我们将修正这个问题。

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 楼主| 发表于 2008-1-10 14:56:40 | 显示全部楼层

近期开发与放出内容预告

1、提升队长在平时和活动中获得的奖励。

2、开放打擂玩法,具体设置大家可以向长征咨询。

3、分解符在拆分装备时将视装备等级一定几率分解出与装备等级相同的百炼精铁。

4、梦幻新手百宝箱设置。

5、装备查看设置。

6、神兵图鉴与灵宝图鉴跨级制作设置。

 

补充一下,装备查看是有开关的,可以关闭开启的。神兵和灵宝的跨级制作是指制作比技能等级低的图鉴。

[ 本帖最后由 小白 于 2008-1-10 17:04 编辑 ]

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发表于 2008-1-21 14:55:31 | 显示全部楼层

【子嗣系统】调整预告

    为了更好的平衡孩子的实力现状,我们考虑将于年后对子嗣系统进行调整,调整后成年的孩子在等级≥100级时可到门派师傅处学习第二个师门技能,学习成功后,孩子只有在等级≥100级时,才允许在战斗中使用新技能。

 

各门派可学习的第二个师门技能:

门派 名称 效果 描述
大唐官府 杀气诀 提高队友的命中 提高单人命中=LV
化生寺 金刚护体 暂时增加目标的防御 效果不叠加,提升单人防御=LV/2
女儿村 百毒不侵 使用后在一定回合内避免目标中毒。 避免目标中毒,同时也有解毒效果
方寸山 五雷咒 使用后可以攻击对方单个对象 比较法防
天宫 知己知彼 查看目标状况(限在战斗中查看HP\MP\SP) 只允许在战斗中查看目标HP,MP,SP
普陀山 五行法术 五行攻击法术 不比较法防
龙宫 龙腾 使用后可以攻击对方单个对象。 比较法防
五庄观 炼气化神 在战斗中使用后每个回合恢复一定的魔法值。
狮陀岭 威慑 使用后可以压制npc,让其无法进行物理、法术攻击 成功率最高为80%,最低为5%
魔王寨 魔王回首 使用后可以在敌人攻击的时候展开反击。 被攻击后100%反击。
阴曹地府 幽冥鬼眼 使用后可以使目标可以攻击隐身、楚楚可怜状态下的目标。 作用1人,无抗封效果
盘丝洞 姐妹同心 减少对手的魔法值。

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 楼主| 发表于 2008-3-5 16:22:46 | 显示全部楼层

近期制作与放出内容预告0305

近期制作与放出内容预告:
      1、自动寻路,预计在25日放出,在部分服务器测试一段时间稳定后向全服开放。
      2、五级师门称谓,预计最迟18日放出。
      3、合成的导镖旗增加使用完毕前的提示。
      4、举报系统放出。我简单的解释下,这个系统目前的功能仅提供了一个举报游戏内欺诈或其他不道德行为的平台,没有具体的处罚措施。
      交易、给予界面上会有此系统的链接按钮,和陌生人交易的时候可以先查询下此人在玩家之间的信誉,是否被人举报过。
      5、变身卡优化,分2块内容。1为低级卡片向高级卡片的升级合成,2是相同卡片的次数合成,目的是节省空间。具体稍可以向四海龙神 飘飘 咨询。
      6、帮派结构调整正在紧张制作中,本月底将在试玩服务器开始第一阶段测试。
      7、技能界面调整。为了让新进入玩家更易上手,考虑在近期对技能界面进行优化整合,同时调整的还有技能学习技能,具体请参考下图,欢迎大家提意见。
      技能界面将分为2类:主要技能和辅助技能。考虑现有玩家操作习惯,主要技能对应的界面内显示内容为玩家师门技能法术、装备特技及生活技能按钮,如烹饪炼药等。辅助技能对应的界面内显示内容为帮派内和NPC处可学习到的辅助技能与剧情技能。
      未学习师门技能且无特技的主要技能界面
      
      学习师门技能和拥有装备特技的主要技能界面
      
      师门主技能将被固定在第一位且考虑加上效果突出显示。


      未学习帮派技能与剧情技能的辅助技能界面,蓝色字体可点击查询。
      
      学习帮派技能与剧情技能的辅助技能界面
      
      门派技能学习界面
      
      师门主技能将被固定在第一位且考虑加上效果突出显示。

[ 本帖最后由 小白 于 2008-3-5 16:23 编辑 ]

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子嗣系统调整方案

   1月底我们公布了子嗣系统的调整方案,大家对方案的反馈也比较多,在这里先对大家说声感谢。我们结合了玩家的反馈后,对此方案进行了一定的修改,现在对大家公布最终的调整方案,稍后即进入制作阶段。

   孩子在等级≥100级时可到门派师傅处学习第二个师门技能,学习成功后,孩子只有在等级≥100级时,才允许在战斗中使用新技能。

各门派可学习的第二个师门技能:

门派 名称 效果 描述
大唐官府 杀气诀 提高队友的命中 提高单人命中=LV
化生寺 金刚护体 一定回合内增加目标的防御 效果不叠加,提升单人防御=LV/2
女儿村 百毒不侵 使用后在一定回合内避免目标中毒。 避免目标中毒,同时也有解毒效果
方寸山 五雷咒 使用后可以攻击对方单个对象 比较法防
天宫 知己知彼 查看目标状况(限在战斗中查看HP\MP\SP) 只允许在战斗中查看目标HP,MP,SP
普陀山 五行法术 随机五行攻击法术 不比较法防
龙宫 龙腾 使用后可以攻击对方单个对象。 比较法防
五庄观 炼气化神 在战斗中使用后一定回合内恢复一定的魔法值。 对单人使用,恢复MP=LV/3
狮陀岭 威慑 使用后可以压制npc(召唤兽),让其在一定回合内无法进行物理、法术攻击 成功率最高为70%,最低为5%
魔王寨 飞砂走石 群体攻击法术 比较法防,作用人数最高=3人 
阴曹地府 幽冥鬼眼 使用后可以使目标在一定回合内攻击隐身、楚楚可怜状态下的目标。 作用1人,无抗封效果
盘丝洞 姐妹同心 减少对手的魔法值。 效果=LV,成功率最高为70%,最低为5%

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武神坛赛制调整预告

    经过游戏内的调查结果,我们对原来的赛制调整方案进行了一定的修改,调整的目的是希望改善目前报名阶段的不合理和适当缓解赛程安排紧凑的现象。如果大家对新方案还有疑问或建议,请随时发消息给我,我们会认真考虑大家提出的想法

 

 

月份 环节 日期 场次 时间 场次 时间 场次 时间 场次 时间
报名月 报名 1号至第二周五                
               
投票 第二周五~第三周五                
               
服务器内小组赛 第三周周六 第一场 19:00 第二场 21:30        
20:30 23:00        
服务器内小组赛 第三周周日 第三场 19:00

第四场

(加时)

21:30        
20:30 23:00        
决赛月 传档 第三周一~五                
               
小组赛 第三周五 第一场 21:00
22:30
小组赛 第三周六 第二场 10:00 第三场 13:30 第四场 15:30 第五场 19:00
11:30 15:00 17:00 20:30
淘汰赛1 第三周日 16进8 10:00 8进4 13:30 半决赛 16:00    
12:00 15:30 18:00    
淘汰赛2 第三周日 决赛 20:00 蚩尤之战 22:10    
22:00 ----    

 

         小组赛将分为2天进行,淘汰赛还是在1天内举行完。        

 

备注:

         报名期间,票数最多的前4支队伍将获得参加服务器内小组赛的资格,积分最高的队伍可以于下个月参加服战;

         如果报名队伍≤4支,则全部参加小组赛;

         如果只有1支队伍,则直接获得参加服战的资格;

         小组赛分为3场,如果3场后有2支队伍并列积分第一,则举行临时的第4场比赛。

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仙灵店铺调整预告:

近期将对仙灵店铺做出一些调整,以使得学习仙灵店铺的玩家获得更大的利益。

调整主要分2部分:

 

1.将增加各级店铺可以出售的物品,新增物品包括“西游时讯,饲料,丁香水,血色茶花,飞行符”,依然有等级的区分。

 

2.拥有3级以上仙灵店铺技能的玩家将可以使用拓展的探索按钮,在某些场景花费一定体力进行探索后将有机会购买诸如C66,彩果之类的道具,购买的价格由玩家自己定义,系统会根据玩家出价的高低判断是否出售给玩家。当然出价越高购买成功的几率也越高。另外,不同的仙灵店铺等级可以买到的东西也有所不同,等级越高购买到精品的机会就越高。

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商会系统税务改革预告

         近期我们将会对商会制度进行调整,对每日高交易量的商店征收交易税,内容如下:

         1,此新税收机制是在保留原有税收的情况下额外增加的。

         2,召唤兽店与物品店的征收方式不同。

         3,我们根据每个玩家的收入计算其应该缴纳的税额。举个例子:如果某个玩家拥有2间召唤兽店,则我们在计算其收入的时候不会单独计算2间店,而是计算此玩家2间店的收入总和作为其总收入。

        下面是各种收入的税收比例:

         召唤兽店:

         纯收入                   税率

         500w-800w            3%

         800w-1000w          4%

         1000W以上            5%

         物品店

         纯收入                    税率

         1000W-1500W       2%

         1500W-2000w        3%

         2000w以上             4%

        4,我们收取交易税的手段将采用退税制:

         即我们将固定收取店主每一笔交易的10%作为固定税,在每天晚上商会结算的时候结算此店主本应该缴纳的交易税;然后将(固定税-交易税)返还到相应店主的店里。

        5,收取上来的交易税的处理方式:

         每天夜间商会进行结算的时候,我们会把收取上来的交易税总额的50%返还给各店主,各店主平分这50%交易税。此部分返还金钱直接放入各店主的运营资金里面。 剩下的50%交易税将以抽奖的形式返还。我们会抽出5名幸运店主,这5名幸运店主将平分这部分金钱,这部分金钱将会放入幸运店主的银行里面。(方式与寄售点卡相同)

        欢迎大家对此设置提出建议与意见。

[ 本帖最后由 新丁 于 2008-3-21 18:03 编辑 ]

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