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关于新【帮派竞赛】的调整预告

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楼主
发表于 2007-6-20 18:00:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

 

   新帮派竞赛开放全服测试后,得到大家积极的反馈,为了尽早的完善新竞赛各环节的规则及玩法,我们将在本周和下周进行较多的调整,如果给大家造成不便,敬请原谅

 

【预计本周的调整内容】

 

帮派竞赛部分:

       1)调整比赛结束后的处理:活动结束5分钟后开始投放宝箱,同时会在帮派频道内发布投放、宝箱剩余数量等信息;

       2)开放副帮主、长老帮派关卡的设计权限;

       3)在关卡设计前增加解锁步骤;

       4)每次调整关卡设计都将在帮派频道提示;

 

建设部分:

       1)提高建筑材料的投放量;

       2)提高宝箱的投放量;

       3)使用特殊道具成功后将获得一定的经验奖励。

 

帮战部分:

      1)战斗胜利后将获得一定的经验奖励。

 

夺旗部分:

      1)战斗胜利后将自动补满玩家和召唤兽的气血与魔法值;
      2)切换场景时会得到系统的透明框提示;
      3)活动中的战斗不会导致召唤兽扣除忠诚与寿命;
      4)在活动中战胜对方玩家或帮派守卫将会获得一定的经验奖励;
      5)提高夺旗部分的宝箱投放量;
      6)在夺旗活动中的“中立场景”里每方额外增加2个传送NPC。

 

 

 

【预计下周的调整内容】

 

竞赛:

     1)调整三个活动环节获得积分的规则;

     2)增加三个活动环节结束后的贡献奖励(非帮派贡献度);

    

建设部分:

     1)更换比赛场地,由原来的国境场景改为北俱芦洲;

     2)取消组队限制;

     3)比赛中增加2个传送NPC,玩家可找NPC传送至新场景,战胜场景内的NPC后,本方随机建筑会在每5分钟增加一定的建设完成度;

          备注:此新场景允许玩家间任意PK

 

夺旗部分:

    1)降低修改关卡内容的设计费用。

 

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沙发
发表于 2007-6-20 18:03:14 | 只看该作者 来自:辽宁

沙发

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寻寻、 + 1

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3
发表于 2007-6-20 18:51:48 | 只看该作者 来自:浙江

地板..还是不喜欢新帮战

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4
发表于 2007-6-20 19:18:46 | 只看该作者 来自:浙江
建设场景可以PK,这样还不错
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5
发表于 2007-6-20 21:12:32 | 只看该作者 来自:江西
PK多点,大家点修炼就积极了。 比武药品也好卖点,还有临时
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6
发表于 2007-6-20 21:54:06 | 只看该作者 来自:湖南

应该在三天中都可以PK,这样才能体现角色能力,点修炼、点技能、弄装备、给BB打书才有意义,不然就看哪个帮人多了,或者把帮派竞赛变成了打怪升级、堆雪人了

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7
发表于 2007-6-20 22:59:29 | 只看该作者 来自:浙江

这么傻子的活动是你做的吧 真够无聊的哦
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8
发表于 2007-6-20 23:14:33 | 只看该作者 来自:广东
支持,不过偶还没玩过帮站呢?有点想!
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9
发表于 2007-6-21 02:31:56 | 只看该作者 来自:湖北

..

说实话,还是稀饭老帮战,哎````
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10
发表于 2007-6-21 04:02:00 | 只看该作者 来自:湖南

g观望 上个星期就夺棋还有点意思 还能赚点帮G 其他的2个都在挂着发呆 奖励给的太少了 比不上以前的一半  而且这么改 遇强帮的机会本来就更低了 高品3药卖都卖不掉 1个月1次比武又一大堆人卖 练个满级搞满锻炼都没意义

 

 

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11
发表于 2007-6-21 04:56:35 | 只看该作者 来自:山东
我想说,把第一和第三天的和一块就完美了,就是一个完整的大闹天宫我喜欢大闹天宫,可是我现在在玩梦幻
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12
发表于 2007-6-21 07:20:37 | 只看该作者 来自:陕西

回复 #1 长征 的帖子

还是太烦琐了 减少了对抗
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13
发表于 2007-6-21 08:07:38 | 只看该作者 来自:浙江
感觉新的帮战没以前的好~~~简直就是在烧卡吗!!!
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14
发表于 2007-6-21 09:27:34 | 只看该作者 来自:上海
不喜欢
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15
发表于 2007-6-21 09:30:47 | 只看该作者 来自:广东

..

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