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[点评] 是什么 让服战走向拖沓(超级长文,有耐心者入)

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发表于 2009-7-20 18:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前言:

37联服战结束了,首先要恭喜老牌劲旅河姆渡拿回了自己的第五个服战冠军



37联,不知不觉,原来服战走过了3年零两个月。从开始的控制称霸,到随后的暴力称王,之后的瓶子流兴起,到霸道的双飞血战,再到如今的死亡龙龟大阵。
服战在轮回中前进。

然而目前服战的总体情况是:越来越拖沓,平局越来越多。  
虽然死亡龙龟大阵的出现缓解了服战走向碰碰车服战的脚步。
但是这种把胜利完全建立在人品之上的战术波动性和不确定性太大运气不好死亡死活不中 ,结果自然又是碰碰车

所以,16强更换率极高、运气率极高、门槛越来越低




对这种情况 ,我们不禁要问:是什么导致了服战走向拖沓?

曾经熊猫儿说过:
PK的实质:就是场上10人10宠的红黄蓝的转换 ,我们需要打断对手的顺利转换 ;让自己的转换更顺利 ,最终将全部对手的红槽清空以取得胜利。

红黄蓝的转换手段  具体可以分为2种:

一是进攻能力:进攻能力可以细化为攻击力和控制力  
二是防御能力:防御能力可以细化为恢复力和抵抗力

当我方的进攻能力压到对手的防御能力时,我方就会在场面上占据优势。
当我方的防御能力压倒对手的进攻能力时,我方就会屹立不倒。

而玩家能力的提升主要也就体现在这两个方面。





此理论 我们对近2年来 玩家2个能力的提升略作分析:

两年来,对于玩家自身的提升主要有以下方面:

1、100个潜能果带来的属性提升
2 、坐骑带来的属性提升
3 、140装备普及带来的属性提升
4 、法宝带来的能力提升
5 、技能修改带来的能力提升

1、2两点其实可以合起来讲:
坐骑本身会带来110个左右的属性点提升但是考虑其中存在意义不大的点数(如法术的敏捷 封系的力量魔力等)。因此我们仅考虑90点左右的有效。特别是60个玩家可以控制的属性点提升。
综合来看:坐骑、潜能果为玩家带来了180个属性点的提升。
但是这180个属性点 对于攻击力和抵抗力的提升是完全不对等的。
攻击力体现为物理攻击力和法术攻击力。具体表现为伤害和灵力,再具体为力量和魔法。
防御力体现为物理防御力和法术防御力以及自身抵御力。具体表现为防御、灵力和气血,再具体为耐力、魔法、体质。

这就存在一个问题
1个力量点:可以提升0.66-0.78的伤害。但是一个防御点可以提升1.4-1.6的防御。
180个力量点全力可以提升119-140的伤害 。面对这样的伤害即使耐力最差的魔族,
只要分配100个属性点在耐力上就可以完全抵消掉剩余的80个属性点,可以自由分配。

1个魔力点:提高07灵。
180个魔力点全魔可以提高126灵力
对此:只要分配100个属性点在体质上,获得30灵力和最少1080气血 ,基本可以抵消魔法伤害的提高。

也就是说:对于180个属性点:如果一个门派对于敏捷需求不大, 那么100耐80体的加法,就会将对手的全部攻击力加成全部抵消
而此时的对手,几乎没有获得任何抗性的提升,除了一些法术抵抗力

因此 ,属性点的提升方面,防御能力的提升大于攻击能力的提升




再来看140装备的普及:

目前来看:140装备普及基本有利于攻击能力的提升。
但依然存在了问题:  
曾经见过130最好的武器是:600伤害 591命中 体22 敏18
目前看过的140最好武器是:617命中  634伤害 白板  
仔细算算 140武器相较于130武器带来的提高  其实仅仅只有42点
130铠甲理论专用极限299  140铠甲理论专用极限329  提高了30点防御
这样 物理方面对于伤害直接提高 其实只有12点
更不要说140头盔靴子腰带带来的抵抗力提升
法术不多说 项链人人平等
也就是说 在理论上 140装备的普及是更有利于防御能力的提升的

那么为何实际上140装备普及有利于攻击能力呢  
很简单 除了铠甲 武器  项链三样  其他三件防具 更多的是作为一件“特技承载体”的面目出现的
也就是说 人们疯狂追求属性的装备  只有武器铠甲项链三件 对于非法术系特技要求高的门派 项链甚至也是一件特技承载体 更不要说除了个攻击门派  对于其他8个门派 武器也是特技承载体  值得全部12门派放弃特技追求属性的装备只有一件---铠甲
即 物理疯狂追求武器的伤害 法术疯狂追求项链的灵力 而与之相对抗的 武器只有铠甲 项链对抗更是法术完胜   至于头盔腰带靴子这些防具 即使100 110 120这些 只要有个好特技 属性完全是次要的  你140防御96的帽子上不了服战 而120防御68 带个JQ的帽子就能上服战 同理 腰带就是个愤怒工具 防御气血通通次要 110愤怒腰带照样上服战 140专用408血的腰带只能含恨九泉  
特技和属性的有优先度决定了装备的选择
因此,140装备带来的攻击能力的提高虽然理论上比不过防御能力的提高 但实际上140装备带来的攻击能力的提升压过了防御能力的提升。



法宝 这是个很关键的命题

法宝同样分为两类:攻击类、防御类
攻击类包括:
直接作用于攻击的干将莫邪  镇海珠 五火神焰印 伏魔天书 试剑石
间接攻击的惊魂铃 鬼泣
愤怒强化的乾坤玄火塔 无尘扇  
直接控制类的发瘟匣 无魂傀儡 断线木偶  失心钹
法宝控制类的番天印 无字经

防御类包括:
强化恢复的碧玉葫芦 慈悲  普渡 九幽  
抵抗伤害的金甲仙衣 苍白纸人 五彩娃娃
法宝抵抗的七宝玲珑灯

难以区分攻防的风袋  强化控制类的5个封系法宝
  (不常见法宝不计)

表面上看:防御类法宝数量不及攻击类法宝,但是论质量,远胜攻击类法宝!

首先,一个七宝玲珑灯完全克死全部控制类法宝,而且是完克。
同时,被划进攻击类的玄火塔,更多是参与了防御。
毕竟愤怒用来进攻的常见特技就4个 弱点 破血 破碎 笑里  (6个小特技不算 很少有队伍依靠火塔去放6个小特技)
而用于防御的  JQ LH 反控制笑里 CH YQ 还有逐渐抬头的四海  个个都是效果恐怖的大特技
火塔的出现极大增加了进攻方控制愤怒的难度 罗汉 晶清 玉清 四海 这随便出一个就足以让进攻方数个回合的努力白费。

再看直接作用于攻击的四个法宝  伏魔魔天宫专属 不太常见  试剑石由于法宝2个格子的内部PK问题 出镜率不高(一般会输给风袋和金甲)
真正给攻击力带来福音的:只有干将 镇海 五火三个
但是又存在一个问题 对于一直成熟的队伍 双罗汉甚至三罗汉是很常见的
加上法防龙龟这个帮凶 法术攻击力被极大弱化  镇海 五火带来的提升 在罗汉 龙龟 化生面前 很有无可奈何的感觉
最后 给攻击系带来最大提升的法宝 只剩一个干将 这个干将 造就了如今服战DT不可或缺的位置

至于鬼泣和惊魂铃两个东西 又是春哥的赐福
这两个东西生效不确定 生效后对方宝宝能否跑得掉更不确定
值得不值得浪费一次出手去搞这个双重限制的东西  是需要斟酌的
就目前个人研究的一些服战录像来看 玩家如果有“正常”的出手机会 一般不会选择这两个法宝

反观防御类法宝  对于慈悲这个大变态真的懒得多说什么 普渡 九幽你也不敢说他是垃圾  七宝干脆是BUG
而金甲 纸人这两个百分比削减伤害的法宝更是对抗点杀群杀的利器 真的RP不好到一种境界 起干将三刀上去三下金甲 最后扫了对面2000血不到  对面如果上了纸人估计不到1500 这两个法宝对于生存能力的提高帮助极大
风袋双方受惠不多说
5个封系法宝效果可观 但同时也抗封  看做双方受惠

结来看:法宝对于防御能力的提升帮助巨大,而对于攻击能力提升实在有限。法宝的推出,防御能力完全压倒攻击能力。



后来看看技能修改方面

近年来的技能修改,攻击系4个门派DT依靠横扫掉属性变少 50%破 后发破保护成为最大的受惠者 MW依靠秒5不掉伤 牛劲修改成为第二受惠LG基本无受惠  神龙好歹算是单P有点用 ST无受惠 垃圾变鸡肋而已。
控制力方面 TG封技能大调整 但是从目前的服战来看 没看到太大影响  PS禁疗叠加 本来不错的修改 也随着PS淡出服战舞台弱化
DF的小死亡其实很不错  也是由于DF低下的出镜率 效果弱化。

再看防御能力的提升方面
法修和恢复气血挂钩对于恢复系简直就是变态提高 动辄群推800+ 点灯450+ 拉人1100+的数字令所有攻击系绝望 自在这个技能 运用得当是反控尸第一技能
技能修改的提高综合来看 攻击能力方面只有DT得了最大的实惠 MW的实惠死在罗汉+龙龟手上 别的方面的提高都被或多或少的弱化
而防御能力的提高 特别是恢复能力 反控尸能力的提高 对于防御能力的提高影响是巨大的。
顺便提一句 反控尸能力的提高 基本使得任何情况下 非死亡杀人无意义化  也是服战走向信春哥服战的元凶

技能修改的提高 防御能力再次压倒攻击能力

分析人的5个方面提高之后  我们可以清晰的看出  
玩家能力的提升 仅仅在装备上 攻击力超过了防御力
其他方面都是防御能力优胜
攻击门派只有DT最受惠 控制门派受惠最大的点不是在控制力 而是防御力
辅助门派更不用说  3年来的修改 最大的赢家就是辅助门派 。

结:玩家自身能力的提升 防御能力 胜过攻击能力


来看召唤兽的提升
主要有3个方面
1 召唤兽装备的提升
2 新技能的出现
3 坐骑技能的提升

先看召唤兽装备  召唤兽装备固定提升的属性为 命中 速度 防御
没有直接提升伤害的  只有直接提升防御的
再看额外附加属性 额为附加属性里 提升最大的只有伤害  其他的属性提高并不大
尤其是法力和灵力 最高只见过可怜的15点法力
也就是说 在召唤兽攻击能力的提升方面 只有攻宝宝占了大便宜 法宝宝基本没有占到便宜
而防御的提升主要来自宝宝铠甲  
至于套装 属于互惠吧  不多评价 可以带高偷高必套 也可以带高神高再套 因人而定

综合来看 宝宝装备的提升 攻击力方面 攻宝宝大受惠 法宝宝无受惠 防御力方面 依靠铠甲受惠
这样 物理方面 攻击提升大于防御提升 法术方面  攻击提升小于防御提升
最后考虑攻宝宝不得不打高隐求自保 现身后的一刀命运  
综合来看 勉强扯平

提高防御能力的技能主要就是法术防御了
法术防御没必要过多评价  大家太熟悉了  一个BUG级别的技能  造就了龙龟大阵  基本就是拖沓的元凶级别
而提升攻击力的技能呢
嗜血追击 剑荡四方基本是练级技能
曾被寄予厚望的堡垒击破 现在来看  也是个花瓶级别的  而且朋友曾经变过机器人打架 那个攻击速度啊  愁死人啊
对面还没被扫死  我们这边已经累死了。。。。。

这样 在技能方面 防御能力彻彻底底的压死了攻击能力  

最后看坐骑技能的提高  
坐骑5个技能 作用与攻击的只有一个天火 还只有物理攻击 其余全是提高防御的
法宝宝则继续被无视
考虑到天火效果的恐怖 而其他四个技能的效果不明显  
坐骑技能方面 同样是 物理宝宝攻击压过防御  法术宝宝防御压过攻击
最后。。。还是扯平

综合召唤兽的提高来看
攻击类宝宝占到最大便宜的只有攻宝宝 法宝宝输出没有任何的提高 还要面对法防+罗汉
而攻宝宝自身的生存能力问题使得物理攻击能力的提高效果被弱化 基本就是清场阶段才会出现的宝宝
而血宝宝的提升不用说了  那个龙龟多少人恨得牙痒痒却又不得不豢养数只
服战10个龙龟面面相觑的场景已经被复制了N+1遍
你能说什么呢。。。


后 召唤兽方面 又是防御能力完胜 攻击能力完败


余下内容在3楼,版主加一句:
以上观点仅为个人观点

本人首发官方武神坛

[ 本帖最后由 爱吃爆米花 于 2009-7-20 19:43 编辑 ]

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参与人数 9人气 +30 收起 理由
qxyy12 + 1 比赛时间无限是个好办法,强迫改变战略!
牛的惊动了党 + 5 精品文章
iamconstantine + 1 精品文章
huahua720512 + 1 属性点数的转换似乎没有考虑种族因素#104
3545547 + 1 大家看53楼
阿达2000 + 5 写的不错#50不过有个小错误#17请看42楼
爱吃爆米花 + 10 编辑到了法宝部分了,我汗,居然没标点,累 ...
wuwei1oo + 1 我靠,你真NBA。佩服你!
疯神寒江 + 5 精品文章

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百万梦幻粉 公测大集结
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发表于 2009-7-20 18:47:05 | 显示全部楼层
那就让暴力来的更猛烈些吧~~~

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′冷手心 + 4 还是被断了。。。

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名扬三界日月同辉11月8日火爆开服!
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 楼主| 发表于 2009-7-20 18:47:28 | 显示全部楼层
总结:
近三年来的修改 玩家自身和召唤兽都获得了提高
但是通过以上分析  我们可以发现
玩家防御能力的提高 是超过攻击能力的提高的
不论是自身 还是宝宝
防御能力超过攻击能力就意味着双方更难打断对方的顺利转换
目前唯一的有效打断转换的方式就是死亡龙龟大阵
依靠死亡点杀人 然后慢慢收拾宝宝的手段击垮对方
但这么做 也就意味着把胜利的命运交给了春哥  
那边更信春哥  那边命中死亡次数多  那边的胜算就大
如果春哥不保佑  两边死活都不中死亡
或者中死亡的次数错落有致  1死亡解除了2死亡解除了3死亡解除了4死亡也接触了 换个方面 再来一次 1死亡2死亡。。。。。。。。。
那么只有等待平局或者奇迹(比如ST一个飞机6连爆1W+之类)



分析了这么多  我的文章的题目的问题也可以有一个很好的回答了


即:近年来 玩家能力的提高中 防御能力的提高 大大超过了攻击能力的提高
导致攻击能力无法压倒防御能力 不能正常阻断对手的顺利转换
如果这种情况发生在双方那么最后的结果 只有平局
即使最终分出胜负 在高防御能力的压制下 短期内的速战速决成为不可能  除非绝对的实力压制。




曾经梦幻平衡的经典理论就是回血不能超过攻击
哪一方攻击率先压倒回复 就能取胜
但是面对慈悲+法防+罗汉
这个平衡已经被基本破坏掉了
重建一个新的平衡  需要时间 或者小白的调整
死亡龙龟大阵这种坐在春哥身上的平衡是绝对不正常的

目前来看 个人认为首要的手段还是强化玩家的攻击能力
想必小白也看到了这一点
墨家带来的改变 是攻击能力的完全受惠 虽然花瓶了点
但是至少能看出努力方向是向着攻击力的方向的


旧的平衡已经被打碎
重建一个新的平衡是一个困难的过程 需要策划的头脑 需要玩家的参与

这个新平衡到底是怎样 是回归攻击压倒防御的老平衡 还是跳出这个圈子重建一个框架
我们不得而知

但是我们很清楚一点
留给梦幻的时间 真的不多了  

如果服战真的因为成了信春哥服战让人感到乏味 甚至放弃的话 那是不可挽回的
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发表于 2009-7-20 18:47:41 | 显示全部楼层
呀,我看完了,写的不错,朋友我可以帮您编辑下吗这样有利于阅读

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
夜星飘云 + 1 可以 先编辑下 我看看效果

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发表于 2009-7-20 18:48:15 | 显示全部楼层
好贴留名啊
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发表于 2009-7-20 18:48:19 | 显示全部楼层
精辟·············
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发表于 2009-7-20 18:48:29 | 显示全部楼层
好贴,顶#jxk4
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发表于 2009-7-20 18:49:38 | 显示全部楼层
爆米花骗人 这么长哪有这么快看完的 肯定不用心 1目10行
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 楼主| 发表于 2009-7-20 18:49:48 | 显示全部楼层
原帖由 爱吃爆米花 于 2009-7-20 18:47 发表
呀,我看完了,写的不错,朋友我可以帮您编辑下吗这样有利于阅读


2分钟就看完了
而且你也没有看到结论部分吧

编辑下? 可以 我看看效果
网易大神 超级小白龙每天送不停!
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发表于 2009-7-20 18:50:38 | 显示全部楼层
我也编辑下,其实防御提高的另外一方面是 各种比武时间加长带来的效果 我就不说了

[ 本帖最后由 wochigua 于 2009-7-20 18:52 编辑 ]
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发表于 2009-7-20 18:51:18 | 显示全部楼层
强贴留名啊
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发表于 2009-7-20 18:52:25 | 显示全部楼层
你的帖就是有技术


现在的龟阵+罗汉打得一点也不激情我好久都没看FZ了............打不赢就拖~平局基本也都靠拖时间的...

[ 本帖最后由 s2699562 于 2009-7-20 19:07 编辑 ]
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发表于 2009-7-20 18:53:16 | 显示全部楼层
看完结论了~~~

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xzc1125 + 1 孩子王#81
随枫獨舞 + 1 发现美女#97

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发表于 2009-7-20 18:53:45 | 显示全部楼层
看看技术帖
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发表于 2009-7-20 18:54:05 | 显示全部楼层
37联我看到睡着了,没意思啊~
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