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本周大蝙蝠又会给你带来怎样的解读呢,试目以待吧
维护公告:http://xyq.163.com/2009/4/20/4907_199577.html
同样,大家对此次维维公告及我的解读有什么意见请在后面跟帖。
人物升级限制在部分服务器测试1周:20级≤人物角色≤120级时,要有5项师门技能达到(人物等级-n-10)才能升级,其中n为(人物等级/5)取整数;
解读:
这个修改我认为是本周最重要的。比如说100级,(100-100/5-10)=70,同理可算出20级想升级要求5个技能达到6,50级对应技能30等等。
这个修改虽然比较重要,但是我认为对正常玩家影响不大,因为对技能的要求不是很高的。
群雄逐鹿设置调整,在部分服务器测试1周:在本服务器挑战榜上排名前10的玩家,可以在本服务器土地(长安137,106)处领取称谓;
解读:
千呼万唤始出来。群雄逐鹿的奖励终于放出来了,欢迎大家到官网论坛约战!通过论坛约战,可以更快速,更全面、更安全的找到合适对手,并且我们也会针对官方论坛约战举办一些活动,使通过官方论坛约战成功的双方可以得到特殊好处。
链接:http://xyq.netease.com/forumdisplay.php?fid=93
家具制作消耗调整,在部分服务器测试1周:
(1) 制造设计图消耗由(30+玩家巧匠之术技能等级/3)的活力调整为(40+制作所需巧匠技能等级/3)的活力;
(2) 使用设计图消耗( 50+玩家巧匠之术技能等级/2)的体力调整为(50+制作所需巧匠技能等级/2)的体力。
解读:
非常大的修改!从应用程度上来说比升级限制的影响更大。以前造图纸、解图纸只跟技能有关,技能越高需要的体活也越高,所以学的高了反而盈利小。本次修改后,虽然造某些高级家具比以前消耗活力更高了,但是其他人也是消耗这些活力,比较公平了。
解图纸也是如此,比如说100技能,以前无论解什么都是100体力,修改后,就不需要这么多了,对于技能低的是一种冲击。这也是很正常的,付出了经验、金钱、帮贡、资材等学了高技能,就应该比低技能具有一定优势。.
擂主争霸赛在部分服务器放出,测试1周:
详细内容:http://xyq.163.com/introduce/zd013.html
解读:
推出一个提供玩家高水平比武切磋的舞台,铸就服务器名人。之前玩家觉得每月一次的比武太不过瘾,现在推出的擂台争霸应该能满足大家对比武的热爱。同时,也方便大家关注服务器内的比武赛事,更值得期待。
比武大会设置调整,在部分服务器测试1周:第一场比武结束后15分钟,还在对战中的双方自动脱离战斗,不计算胜负;
解读:
非常重要的一个修改。以前经常有人反映失败方到时间了却因为担心扣积分而一直拖下去,导致了双方赶不上第2场比武,调整后,就不用担心这个问题了
喜轿游长安设置调整,在部分服务器测试1周;
(1) 取消需要额外支付礼钱的设置:无论选择哪种价格的喜轿,巡游过程中都有礼钱抛洒;
(2) 结婚当天、结婚纪念日雇佣喜轿只需消耗80%的费用。
解读:
之前的喜轿费用,其实其中一部分是做为现场礼钱散发到地上供大家捡取的,调整后,我们只需要支付以前的基础费用就行了,礼钱部分由系统来出,意思就是喜轿花钱更少了。
链接:http://xyq.163.com/introduce/sys/hc001.html
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