原帖由 乌拉 于 2009-1-8 19:52 发表 别拿无知当无谓了 游戏策划都会有自己判断尺度的标杆 平衡也是按照这个来设计 比如 HS的治疗就是标杆 如果WZ,DF等门派的回血超过HS 那么铁定要被改掉
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原帖由 meskulin 于 2009-1-8 20:00 发表 无知而“有畏”的阁下~~ 第一,PT的固定伤害,总值是多少,你知道吗?和3000差很多吗? 第二,烧双时,辅助系可以偶尔帮大家回血,封系可以上去封吗?这可能就是策划把封系的秒三,设定的多一点点 ...
原帖由 摆摊问题 于 2009-1-8 19:59 发表 和你谈论很有意思,至少能和和气气的,我想说就目前设置来说 ,正常玩上来的PS肯定要比正常玩上来的LG更容易答到我说的程度,我不说烧双,因为那是LG的强项,我不说杀环,因为目前是PS的强项,但是我对比种族 ...
原帖由 山的彼端 于 2009-1-8 20:03 发表 烧双普陀给人点个灯?运气好可以点2个
原帖由 万胜爱爱 于 2009-1-8 20:15 发表 说明一下 130的高技能也只能秒到一千 在不是五个力盘丝的情况下楼主你一回合大约多1500的总伤害
原帖由 乌拉 于 2009-1-8 20:04 发表 你怎么只说烧双? 要看全部游戏好不好 观察问题的角度停留在普通玩家的层面 就别和我讨论策划的话题了 你差的远着呢
原帖由 meskulin 于 2009-1-8 20:20 发表 我就是普通玩家啊,我的认识和角度也都是基于一个普通玩家的.... 烧双是目前梦幻的最长期最直接最有效花费最低的赚取经验模式~~~也是长期把封辅系拒之门外的经验获取途径,所以我才会说烧双.... ...
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