楼主: 摆摊问题
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★★揭秘PS秒3真相★★大家是如何陆续成为兔子的●--●白某人的闹剧★★

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 楼主| 发表于 2009-1-8 17:27:58 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 零度绽放 于 2009-1-8 17:24 发表
DF该何去何从

我的天,我太爱DF了

请参考我帖子的最后几句话,DF目前技能已经够用,只要改掉几处BUG就已成型,但是DF痛苦在成长困难,怪的双抗适当提高后DF平时任务的输出就会有意义,以新出的技能来看 一旦出了再改掉之前DF的几个BUG,DF将不再孤单
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62
发表于 2009-1-8 17:30:11 | 只看该作者 来自:江西
鄙视某白乱改技能 强烈要求改回去。取消辅助门派点法修金融危机了,想在我们身上吸金
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63
发表于 2009-1-8 17:30:31 | 只看该作者 来自:广东
梦幻的特色全让小白改混了,法系,物理系,辅助系,封系的定位都搞不清楚的策划,趁早滚蛋[

[ 本帖最后由 古洛☆帝斯 于 2009-1-8 17:41 编辑 ]
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64
发表于 2009-1-8 17:31:47 | 只看该作者 来自:河北
楼主分析的精辟,顶一个。
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发表于 2009-1-8 17:32:44 | 只看该作者 来自:浙江
我1DT1FC一小时29个种族
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66
发表于 2009-1-8 17:32:45 | 只看该作者 来自:山东
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 楼主| 发表于 2009-1-8 17:37:34 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 樱花ふ落 于 2009-1-8 17:32 发表
我1DT1FC一小时29个种族

2人种族和5人种族的经验和人均开销是不一样的 5个人也许23个就顶你29个的经验,还能平摊天眼的费用,2个69拿无级别的DT也许能刷30个以上甚至更多,这说明不了问题
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68
发表于 2009-1-8 17:44:27 | 只看该作者 来自:山东
来说几个事实
PS以前蜘蛛网就是对怪双倍 秒人的时候是300多秒怪的时候是600多近700 具体的伤害公式不晓得
还有就是 楼主说5PS刷种族 130J秒1100+ 我觉得这个不太现实 除非武器初始伤害500+打6J玛瑙以上 不然无力PS秒不到这么多
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69
发表于 2009-1-8 17:45:26 | 只看该作者 来自:北京
一个游戏的生命周期也就三年,梦幻明显超过了这个周期。曾经网易是以自主开发能力强而闻名的,但是如今不想怎么吸引玩家,怎么创新,却在圈钱上面下功夫,已经跟其他的游戏公司没什么区别了~看来过不久网易那个很光辉的头衔就要归别人了,同时也被喜欢网易的玩家唾弃!
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70
 楼主| 发表于 2009-1-8 17:50:48 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 牙牙丢了 于 2009-1-8 17:45 发表
一个游戏的生命周期也就三年,梦幻明显超过了这个周期。曾经网易是以自主开发能力强而闻名的,但是如今不想怎么吸引玩家,怎么创新,却在圈钱上面下功夫,已经跟其他的游戏公司没什么区别了~看来过不久网易那个 ...

这是目前泡菜游戏的周期,做为WY的重头财政收入,只要设置得合理,他可以是个传世长久的游戏,而非昙花一现,只是目前设置重心越来越偏离航道,很无语。
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71
发表于 2009-1-8 17:54:02 | 只看该作者 来自:广西
强帖
说的很好
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72
 楼主| 发表于 2009-1-8 17:59:17 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 月の丫头 于 2009-1-8 17:44 发表
来说几个事实
PS以前蜘蛛网就是对怪双倍 秒人的时候是300多秒怪的时候是600多近700 具体的伤害公式不晓得
还有就是 楼主说5PS刷种族 130J秒1100+ 我觉得这个不太现实 除非武器初始伤害500+打6J玛瑙以上 ...

谢谢中肯的事实,我猜测之前的计算公式是不计算人物本身的伤害而是只计算武器伤害的,所以就造成了修改后每个300左右的单体伤害差,还有130的PS打1100+不是很难实现,尤其对飞后掉等级的人而言,据说PS的技能加伤是魔族里最多的,不知道你有没在意,还有PS本身和DT一样据说有个加命中的技能,也能小幅影响输出,再就是LG的临时伤害F,提高伤害也很明显,高伤高命的武器当然是免不了的,PS以往抓鬼也靠命中吸血吧 ,所以无论技能会不会改任务的时候都要备个,毕竟是1次投入终身受益,价格也不会很高。忠心感谢你的数据,最后提示下,这周要是还有很多3倍,有时间尽早种族用掉,确实PS练的不容易,烧双难造成的3倍泛滥就是WY亏欠辅助和封的最好证明。

[ 本帖最后由 摆摊问题 于 2009-1-8 18:00 编辑 ]
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73
发表于 2009-1-8 18:00:52 | 只看该作者 来自:河南
好帖子啊
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发表于 2009-1-8 18:02:19 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 摆摊问题 于 2009-1-8 17:59 发表

谢谢中肯的事实,我猜测之前的计算公式是不计算人物本身的伤害而是只计算武器伤害的,所以就造成了修改后每个300左右的单体伤害差,还有130的PS打1100+不是很难实现,尤其对飞后掉等级的人而言,据说PS的技能 ...


可以肯定的是之前的计算公式不是计算武器伤害。

因为我150JN不管带多少伤害的武器都是打646.。倒是和力量点有关。我有把武器-4力,打出去就只有644了。
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75
发表于 2009-1-8 18:02:29 | 只看该作者 来自:山东
分析的不错,要怪就怪小白这个白痴,不会改别乱改
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