原帖由 meskulin 于 2009-1-8 20:20 发表 我就是普通玩家啊,我的认识和角度也都是基于一个普通玩家的.... 烧双是目前梦幻的最长期最直接最有效花费最低的赚取经验模式~~~也是长期把封辅系拒之门外的经验获取途径,所以我才会说烧双.... ...
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原帖由 摆摊问题 于 2009-1-8 20:16 发表 我不针对人,只就2点反驳下,PT的伤值确实和3000得不算太多,但是正常游戏里的当同种伤害集中时,他的伤害必然要少,理由很简单,集中点杀比分散点杀的一个优点就是集中后怪能反击的概率小了,所以有优就该有 ...
原帖由 诗栖茇妲 于 2009-1-8 20:29 发表 有些说的在理~其实PS自己心理也很明白,大家为什么要吵就是因为在单人任务的跑环上改的过强了,所以她们就来个牛头不对马嘴的回答~说自己155也才秒3~和LG没发比,问题PS你是封系,你和攻击系比谁秒的多,这个是不是太 ...
原帖由 山的彼端 于 2009-1-8 20:31 发表 烧双而已,不会有人反对啊,大家(至少是我)嫉妒的是盘丝单人的任务能力
原帖由 meskulin 于 2009-1-8 20:45 发表 嫉妒单人任务能力??PS之前单人任务能力最高的门派是哪个??可有很多人出来反对??要求改掉? 没有不是吗?所以问题不在于“PS的单人任务能力强”,而在于“一个封系的单人任务能力强”不是 ...
原帖由 摆摊问题 于 2009-1-8 20:50 发表 一个封不是不该单人任务能力强,而是他单人任务能力强是以输出为手段的情况下,就难免会有人要质疑,很多人都说别拿人家的长处比你的短处,这话无疑是对的,但是你现在是在拿自己的短处在和人家的长处啊,这点 ...
原帖由 摆摊问题 于 2009-1-8 21:10 发表 DT的单人能力是拿加点换来的,是牺牲了部分抗性换来的,而且还没到单人任务之王这个程度。
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