原帖由 夏日终年 于 2009-1-8 16:52 发表 今后练级效率的构成要包括下列方面: 伤害输出\伤害附加效果\伤害集中程度\动画使用时间.
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原帖由 乌拉 于 2009-1-8 16:56 发表 分析的不错 伤害输出决定对方掉血量 附加效果决定对方是否有机会反机 集中程度决定伤害溢出 动画使用时间决定在同样时间内的出招次数
原帖由 摆摊问题 于 2009-1-8 16:52 发表 说下宠的配置,几血宠几输出宠更有说服力。
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原帖由 羽凝 于 2009-1-8 17:01 发表 一个个不点修炼还来跟PS比,PS只不过多了些烧双和活动的JN,PK的时候根本就用不上,都至于这么没完没了嘛 也不觉得累
原帖由 摆摊问题 于 2009-1-8 17:02 发表 透彻,你是搞编程的吧,顺带问下签名里的字怎么编辑,为啥我的签名那么小,是分不够的问题么
原帖由 乌拉 于 2009-1-8 17:04 发表 错了 我是玩WOW的 另外 字体用论坛代码就可以改哦
原帖由 9823424345 于 2009-1-8 16:31 发表 我想知道为什么是变成兔子啊
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