|
看看你们为DT做了点什么,玩的人是多,装备贵的要死,技能单一。躲避可以避开物理攻击,为什么不能不能避开法术攻击呢?
什么是平衡,懂吗?搞那么多的花样出来,无非是想多从我们的腰包里多搞些钱,希望你们做些该做的事情。
横扫千军:
HP过50%连续攻击三次伤害递加消耗气血%10.使用后下一回合行动不能(可以理解为靶子)而且大幅度降低双抗.
个人分析.相比梦幻里另外一个物理系STL类似的技能狂连击的使用需要在变身状态下,横扫(只要气血要求达到)在战斗中的突然性与难以预测性上要优与狂连击,但是显然同样休息一回合下,横扫大幅度降低双抗的副作用也同样优秀
总结:如果说我个人把大唐理解为双面刃玻璃刀,伤人也伤己的话就是因为大唐这看家技能.记的以前在一本漫画里看到过一句话可以很好的说明横扫这个技能:如果你不能保证不用你会死,用了以后对方会死这个两条件同时成立的话你还是当它为摆设吧(原话来自一本叫五星物语的漫画.),在梦幻里因为保护系统的存在,你可以理解为,用了对方可能死也可能不死,而用了以后你将处在一种与死神极度亲密的状态中...你...感觉到了吗...死神的镰刀与你的脖子如此接近
后发制人:
使用回合提高双抗,第2回合提高伤害,命中,速度.消耗气血5%
个人分析:单从回合制游戏角度来看,"后发制人"本身就很具有讽刺意义,很多情况下这个技能的搞笑效果比它的实用效果要大的多...如果后发的第2回合不能改为可指定目标的话...有几个人会冒着鞭尸的风险浪费2回合出手一次?(PS:就算改成这样真能使用的上吗?
总结:很早以前在后发第2回合可以点防御的时代,大唐的这个技能是使用率非常高,实战中攻守兼备的技能.自从修改了以后这个技能就跟恐龙一般在战斗中消失了...
破釜沉舟:
HP<30%情况下使用后攻击三个敌人,消耗10%气血,用后一回合行动不能.附带:复活当前回合不能使用.
个人分析:苛刻的使用前提让大唐想象STL一样玩尸体飞老鹰的希望已经被附带条件给断绝.因为梦幻有受伤这个设置,破斧<30%的使用条件将和横扫>50%严重冲突.,因为使用条件将把自己陷入极度危险状态中,如果死亡,就算被拉起,将会因为气血上限的问题而自废武功,一个不具备横扫的大唐绝对是被人忽视的对象.
总结:大唐是玩不起这个技能的,这是一个看人脸色的技能,在达到使用条件下你速度比场上敌方打手快用完后最好还有只速度稍比你慢但是快过对方的宠给你拉血保证你的生存,如果你速度没对面快,你能不能出手都是个问题.个人认为破斧这个技能想在实战中的应用是需要很精密的速度差.你和对方的速度,还有宝宝和对方的速度.大唐是个玩血的门派,是12门派中最怕躺下的一个.所以破斧是很不实用很鸡肋的一个技能.
杀气诀:
战斗中临时提高自己或队友的命中.
个人分析:如果不是写这些东西我可能已经忘记有这个技能的存在了.梦幻中命中所影响的只有普通物理攻击(好像听说也影响PS的吸),12门派中只有大唐和STL是纯粹的物理门派,也就是说实战中一定要找出需要或者说能用的上这个技能的也只有大唐自己和STL,问题就在与,STL本身变身以后的攻击技能不存在MISS问题,那排除STL剩下的就只有大唐本身,因为技能的匮乏和限制,大唐普通物理攻击使用相对较高,倒是需要命中,问题又来了,小白说几率是一种很神奇的东西,命中这东西你在高也存在MISS,因此......残念..话说回来在这里问下有几个玩大唐的用过这技能?
总结:有杀气.....有傻气.....=.=
安神决:
一定回合内临时提升自身灵力
个人分析:打怪剧情和1V1法术门派的情况下是个不错的技能.5V5对战就大唐本身总伤害输出就比其它几个输出门派(STL,LG,MW)少的多而言,会有多少大唐会选择浪费一个回合给自己上安神.
总结:少用或者...基本不用.. 如果安神能给队友加的话...当然只是如果
斩龙诀:
克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合消耗愤怒150
个人分析:用150愤怒来赌小白那神奇的几率你会吗?(针对梦幻所有12门派)
总结:也许,基本,事实上所有梦幻12门派都可以忽略这个技能了..150愤怒我干什么不好?梦幻12门派如果一定要选哪个技能使用率最少的话一定是自己门派特色克制技能了... |
|