楼主: 小白
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1156
发表于 2006-11-9 21:19:47 | 只看该作者 来自:山东

要求改魔王,理由在前面已经叙述的很充分了,强烈要求改魔王

要求改魔王,理由在前面已经叙述的很充分了,强烈要求改魔王
【论坛近期活动汇总】
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1157
发表于 2006-11-9 21:47:45 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #1 小白 的帖子

小白 你真的是BC啊```一边准备合服```一边不停的开新服````这样下去有什么意义 你想过没` 一群BC
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1158
发表于 2006-11-9 22:35:50 | 只看该作者 来自:陕西

突然想到个问题

梦幻西游是以西游记做故事背景的.只有镇元大仙才种人参果的吧?怎么什么门派都有了? 这样改是不是每个门派的背景定义错了?好象不太符合. 即使是改编西游记,也不能改的人族都可以有仙族的东西吧?
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1159
发表于 2006-11-9 23:14:34 | 只看该作者 来自:广西

帮小白回楼上的话

你在哪见到什么门派都有人参果的,没会玩别在这乱说小白都会笑掉牙了 除了五庄梦幻里没有地方可以换到人参果了。你那满世界摆摊的不算数
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1160
发表于 2006-11-9 23:45:09 | 只看该作者 来自:内蒙古
友好度2000还是普通朋友??多少才不是普通朋友啊?换点还词行不?看着也舒服啊
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1161
发表于 2006-11-10 00:32:54 | 只看该作者 来自:山东

回楼上的楼上:蜘蛛

我想你可能误会把个朋友的意思了 他应该是说:只有WZ的弟子 才能换取人参果 而部是所有的门派都能去换取人参果 我想这方面WY也应该考虑过 但是只有一个门派能够换取,而且WZ的人数也实在不能算多 这样的话势必造成果子的供应不足 价格疯涨 作为补偿 WY设定WZ换取人参果所需要的门牌贡献 只有200 考虑到游戏背景 这实在真正常的 但是把这作为WZ的门派特色实在是有些过分 梦幻运行至今,WZ被一再削弱,想必作为地仙之祖的镇元可能也被气的不行 建议WY考虑下更改WZ的门牌特色 为了平衡游戏背景 不妨在其他门牌换取果子时候在消耗300贡献的基础上会随即接到一个任务(要个垃圾怪物 或者 其他的游戏里没有被充分使用的道具或者其他现在在梦幻里价格大幅度下降的物品, 也可以把任务设置为杀怪,那怕是设置成跑表怪物那中难度也无所谓).
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1162
发表于 2006-11-10 02:13:51 | 只看该作者 来自:广西

给小白的一点意见

我觉得梦幻之家和庭院都出得很好~但是别人看不到好看又怎么样~ 我建议小白是不是应该调整一下只要双方友好度变绿在车夫那里输入对方的ID就可以进对方的梦幻之家里面去观看~要不搞得再好也没意思了````强烈支持~
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1163
发表于 2006-11-10 04:01:57 | 只看该作者

................

~~强烈要去取消~LG~解NR的封~
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头像被屏蔽
1164
发表于 2006-11-10 04:26:23 | 只看该作者
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1165
发表于 2006-11-10 06:37:18 | 只看该作者 来自:浙江

回复 #1 小白 的帖子

小白,我们现在不是有个打造中介人么。例如A玩家要找B玩家打装备武器。放中介的那一种。可是C玩家看到中介那里有书铁生意在,马上就点了制造。这样给打造人和客户损失了不少。能不能在中介人那里这样设定:输入打造人的名字,可以制定某人打造呢。。。我相信这个技术上应该不难,不过给玩家就是有大大的好处。希望你们能接受我的意见
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1166
发表于 2006-11-10 07:51:11 | 只看该作者 来自:广东
强烈要求钓鱼的鱼竿在使用后不要马上消失,保留在物品栏中显示使用中,在组队钓鱼时队长逃了可以重新单独使用(不用加别人的队(
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1167
发表于 2006-11-10 08:02:15 | 只看该作者 来自:广东

回复 #15 嬉戏人生 的帖子

赞同,别的门牌能制造符和图鉴,都是唯一的门牌特色,怎么WZ的就通用......每个门牌都能换,干脆在仙灵或古董卖算了.....重新给WZ开另一个门派特色
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1168
发表于 2006-11-10 08:26:37 | 只看该作者 来自:安徽

关于帮派理财总管的简易!!!!!!!!

梦幻做帮主太难,首先维护的门槛过高,要保证2个商人不停在跑才能保障帮派的正常维护, 本事跑商就是一件枯燥的事,除了有目标的玩家,很多不顾定的玩家是没有恒心坚持跑商的。本来一个充满乐趣的游戏偏偏把玩家限制在一个枯燥的任务中显然会导致玩家的反感,因此我提以下几点建议: 1、降低跑商维护的资金,按照目前的水平,五级帮维护一次要40+万,建议改为一半或多点。 2、提高商人奖励,目前80以后跑商奖励全部一样,130级朝上的没人跑商了,因为不划算。建议将120以上的跑商奖励提高,经验应该在20万左右,帮贡在50,这样和烧双差不多。 3、收取帮费的NPC理财总管,建议放在一进帮派的空地上,因为目前的位置过偏,小朋友们根本找不到。。。。。 4、理财总管帮费收取能不能改为系统直接扣除?因为按照现在的主动缴纳的方式,除了省去了帮主收取的时间,其他的和原先基本没什么区别,摆设而已,不交的还是不交。。。。。 以上建议希望策划能够考虑
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1169
发表于 2006-11-10 09:05:27 | 只看该作者 来自:山东

回复 #1173 viviyang 的帖子

这个帮费自动扣除的想法不错,帮主规定每人每周缴纳一定的帮费(例如5万),系统到某一固定时间自动从帮派成员身上扣除。达到帮派跑商要求的,帮主每周周末将其缴纳的帮费返回(发钱比交钱肯定更方便 )!然后奖励前三
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1170
发表于 2006-11-10 09:16:36 | 只看该作者 来自:山东

设立一个玩家发放任务NPC

       强烈建议设立一个玩家能自己发放任务的NPC(例如:买某种物品等)。玩家首先需要,对自己所发放任务进行一定的说明、领取任务的限制以及任务完成的时间等,然后缴纳一定的任务完成奖金,如果有的玩家感觉合适就自行领取任务。完成任务后来交任务的同时得到发放任务玩家的奖励。

       个人认为此NPC的设立对后期推出的副本任务尤其重要,例如要找1000件**物品的任务就可以通过这个NPC来发放,省去大家很多麻烦。

        欢迎大家提意见

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