以下是我的一点个人意见
一、门牌特色的修改。 现在方寸的确具有对鬼魂生物的高级驱鬼伤害,但是没有真正能驱出场的能力,个人认为这个部分可以修改一下,让方寸真正拥有高级驱鬼的效果,能够将鬼魂生物驱出场外。现在鬼魂高抗孩子还是很常见的,这样的修改,也是对尸战的一种限制。
二、飞升技能碎甲符的修改 我现在153的符之术技能,能同时对4个对象进行碎甲的封印,但是成功率估计和普通的封是一样的,且受双方修炼的影响,但是这个技能耗蓝很大,每个人50点蓝,即使没中,也一样扣掉了蓝,一次200点的消耗,还不一定有效果。我在想,可不可以这样,无论有没有封中,都扣40点,然后每多中1个人,加扣40点,如果4个全中,仍然扣200点。考虑下吧,要求不过分
三、归元咒和乾天罡气的修改 这两个技能现在来说,都比较鸡肋。乾天罡气相对好一点,多少的技能回多少的蓝,扣20点气血,但是有血不能少于一半的限制,建议取消这个气血限制,现在的战术中,想一口气杀掉对面某个人并不是容易的事情,但是用破碎,龙吟,DF的贴蓝,PS的吸蓝,姐妹同心,残月,虚空之刃,诅咒之亡等打蓝技能和特技却可以废掉一个人。如此多的打蓝技能和特技,回蓝的技能和特技却只有残月(打蓝的同时也是个不错的回蓝特技),WZ的蓝灯,STL的魔息术,FC的乾天罡气,因此要求取消乾天罡气的气血限制应该也是不过分的要求。 另外,归元咒回血量太少,提高回血量就算了,取消归元咒的回血效果,改为回上限,多少技能回多少的上限,是不是也可以考虑一下呢?
[ 本帖最后由 まも雨 于 2007-6-19 19:40 编辑 ] |