2004-10-18号维修后..
[1、法术调整:1)魔王寨“无敌牛虱”法术召唤出的牛妖,将拥有与主人相同种类和等级的修炼能力;2)增强了唧唧歪歪、龙卷雨击、龙腾、飞砂走石、三昧真火、五雷咒、判官令等法术的伤害效果
#R增加的那点判官伤害远远不及其他法术伤害增加的多

之所以当时并不觉得怎么样,一是因为当初锻炼少,二是当时玩家普遍级低.换做现在看看

白天300多的伤害打出去是给别人挠痒痒吗

B2、特技调整:1)调整了部分特技所消耗的愤怒值;2)特技“气归术”、“冰清诀”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12;3)特技“命归术”、“起死回生”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20;4)特技“四海升平”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12,对低级鬼魂术的召唤兽无效;5)特技“晶清诀”恢复的气血比例由原来的25%调整为15%,对低级鬼魂术的召唤兽无效,解除全体队员异常状态的功能不变;6)调整了特技“笑里藏刀”的效果,由降低对手60点愤怒值调整为降低70点;7)特技“慈航普度”使用后,除消耗愤怒值外,使用者的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽;8)加强了特技“冥王暴杀”的伤害效果
将当时一大片的血DF 血NE打的片甲鳞伤

一度风靡的血DF被迫洗点加耐

为此5Z的人参果树赚去了多少DF同志们的血汗钱

而向破血(SP消耗80)弱点(SP消耗50)这样的特技让多少DF同志们气归都归不上来

1、调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%;地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高;地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%;调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关#R搞来搞去原来DF除了个垃圾夜战门牌特色外,所谓的抗封30%也是如此垃圾

原来不是固定的抗30%而是抗了之后再乘30%

不知道鬼眼是不是也是这个意思,如果是的话那鬼眼从某种意义来说不叫抗10%而叫抗5%.至于对阎罗的修改,当初至少还不错,至少练级加DF的人比加PT的多那么一点点

但是现在看来

特别是修改PT的5行后 阎罗可以说是垃圾中的垃圾

150技能晚上都只能秒480多 连T6怪都秒不了

做任#务根本就没人加DF
1、《美丽人生》开放#R孩子的出现将DF本来唯一的一点点掉伤优势和拼血优势降到谷底
在三界凶徒、劫宝强盗的战斗中增加“狐、狸”喽罗及调整炼历神兽活动中的“狐、狸”喽罗数值,其特点如下:
喽罗名称 |
特点 |
弱点 |
备注 |
狐 |
双抗、会使用封多人的法术 |
血少、速度低、容易被封中 |
第三回合逃跑 |
狸 |
血多、会使用封多人的法术 |
速度低、容易被封中 |
第三回合逃跑 |
#R本来可能还是想让DF多有点人要

但是阎罗的无法指定伤害

外加5个人8个怪

莫非当DF秒8时就会有人组DF任务了

这个修改唯一的好处就是让封系有人要了

#B2006-1-16
阴曹地府:⑴调整飞升法术黄泉之息每回合造成的减速效果,使其功效能在短时间内体现;⑵调整法术尸腐毒命中率提高至100%,会受到法术躲避效果的影响;⑶ 调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加;
R黄泉减速根本就达不到所谓是在#R短时间内体现

3#B 尸毒虽然必中但是有什么用

至少4个解毒的门派

解封都改成和技能有关系

解毒就不会改


鬼眼抗封10%垃圾就算了

还固定4回合

什么辅助是固定4回合的

5Z个灯他娘的就能点7.8回合 凭什么鬼眼就4回合

难道DF群P就上上眼就行了

此外隐身后喝酒会破隐身

#R这个修改让无数NE,DF玩家愤愤不平

让DF唯一的慈航都变的那么难

#B而最近的修改:
3、修正地府法术[color=

000ff]黄泉之息伤害受法术修炼、法术防御修炼和武器伤害影响的问题,夜间使用效果调整为白天的
130%。在部分服务器测试至
2月27日改的不好的话DF同志们就都可以下课了
让DF真正成为DF把