楼主: 小白
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3616
发表于 2007-2-25 22:06:41 | 只看该作者 来自:河南

副本对玩家的时间限定太多,极不合理

副本对玩家的时间限定太多,极不合理 副本对玩家的时间限定太多,极不合理 副本对玩家的时间限定太多,极不合理 副本对玩家的时间限定太多,极不合理 1.副本由某个玩家发起 (为什么必须在一小时之前发起?) 2.预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应 (为什么任务开始时间必须是整点?) 3.冒险开始前30分钟该团不再接受报名 (为什么?) 4.开始前20分钟团长不能再接受已报名者 (为什么?) 5.一个玩家可同时处于最多一个副本团队中 (只要二个团队的时间不冲突,为什么不能处于多个团队中?) 6.完成一个副本剧情后,需要过一定的真实时间才能再次进行此副本 (为什么要过一定的真实时间才能再次此副本?) 7.每个团队每天只能进行一次副本任务。 (为什么每个团队每天只能进行一次此副本任务?) 这中间的诸多不便,试试才知道,程序是死的,人是活的,长点大脑吧,剧情不错,是叫玩的,不是叫阁下来这么多限制的,组队都难组,组团更难,你再来这么多限制,还咋法玩,玩家就是顾客 人少难过关,组三十人的团,任务一开始做第一环,以后就不能加人,换人了,谁能保证以后三十人都在线,二十人都同时间在线,大家总不能天天等吧,我们服现在没一个团队能完成一个完整的副本任务了,就是因为团队里人不够,不是在线的人少,而是在线的人不是团队里的,团队里的人又不在线,团队只好解散,本人148级,参加了五次团队,散了五次,郁闷死,失败五次任务,超级郁闷,团队应该可以随时加人,随时退人,团长决定,在线的不管有没有团队,都可以随时加入,不在线的团队成员可以T掉,这样组团才容易,不改变本楼主提出来的设定,副本,全是垃圾,因为没有多少人能做完,做一次转为人员问题失败一次,没有人还去玩,副本就成了垃圾中的垃圾,光能看,副本再精彩,各个服又有几个团能去做,调查一下吧,组个队就N难,组二十,三十人的团会咋样,想去吧,猪脑的策划
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3617
发表于 2007-2-25 22:22:20 | 只看该作者 来自:湖南

WZ强烈要求修改[烟雨]

本人玩了一个力WZ,虽然攻击仍然不能跟DT比,但WZ很明显比DT耐打,但渐渐的会发现,[烟雨]的75%血的限制实在是有点过高,几乎第一回合下来就再也没机会在用[烟雨]了,个人建议能不能把[烟雨]的75%调整为65%--70%之间,虽然变化不大,但我相信这会让剑宗更有立足之地,请各位WZ的剑宗帮忙响应一下下~
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3618
发表于 2007-2-25 23:46:05 | 只看该作者 来自:江苏
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3619
发表于 2007-2-25 23:52:56 | 只看该作者 来自:山东
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3620
发表于 2007-2-25 23:56:07 | 只看该作者 来自:山东
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3621
发表于 2007-2-26 00:10:37 | 只看该作者 来自:上海
什么时候再来个和区啊 五里河人很少了 大家都没什么动力了 就等着和区了
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3622
发表于 2007-2-26 06:22:24 | 只看该作者 来自:四川

为什么PT就那么几个人在论坛上抗议

我看见有人说PT就那么几个人在论坛上叫,那是因为PT有几个真正坚持下来了的。PT在90以前是不错,可是到130,请问你们过剧情愿意要PT吗?还是PK的时候愿意要PT?不是我们人心不足蛇吞象,真的是觉得郁闷了.......WZ一个个口口声声的叫说PT强?????真是不知道你WZG是怎么练的......如果能换门派我早就换WZG了!!!你现在去各各区去看看,高级PT到底有几个?是高级医生,五庄观吃香还是高级PT???真是......有人说PT打DT厉害,可是WZG和医生就打不过??????
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3623
发表于 2007-2-26 08:53:02 | 只看该作者 来自:浙江
强烈要求限时区在活动期间,不减时间
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3624
发表于 2007-2-26 09:43:10 | 只看该作者 来自:浙江

原帖由 瀟湘¢無情〓 于 2007-2-18 17:09 发表个人认为F战时总是PK不免有些枯燥,可以在这中间增加一些活动,其实有些类似于NBA中的全明星赛,有扣蓝大赛,三分球大赛等等.其实也可以拿来借鉴一下.例如物理伤害的比赛,比的是谁能在最短的回合内打飞同一个(群)NP ...

 

感觉你的想法真的很不错啊,这个方案可以在每个英雄大会设置的等级伤害力(抗性)测试NPC,比如说50-69一个阶段设一个相应该的测试NPC,70-89再是一个测试NPC,当然不同阶段的测试NPC难度不一样,这样方便大家发现高手

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3625
发表于 2007-2-26 10:19:43 | 只看该作者 来自:浙江

多样性加点才能使游戏更有趣

游戏中各门派应该使加点方法多样性,如果到最后每个门派只有一种加点方法,那游戏就太单一了,所以应该给每个门派都提供多样性加点相应的技能,地府有血的也应该有力的,五庄有封的也有能打的才好玩

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3626
发表于 2007-2-26 14:01:49 | 只看该作者 来自:浙江

原帖由 生化侠 于 2007-2-12 11:40 发表 1. 希望加强妙用空空的用处,所SM的时候多出现盗宝XX的机率 2. 希望推出新的特技,利于推出单加灵力的特技== 3. 其实门牌歧视,可以在组队的时候,组满不同门牌就有30%的经验加成~这样比固定要XX个门牌的人在队伍 ...

 

 

你说的对于门派歧视的这个方法水浒Q传里的确是这样,但是水浒只有5种职业,一队人也正好5个人,正好每个职业都有份,像梦幻,有12个门派,就算改成那样了,那烧双时大家肯定会优先选择龙宫,普陀,大唐,狮陀,最后一个随便来个秒的(女儿,地府等,后期魔王等等),那些封系门派还是一样受歧视,比如方寸,盘丝,五庄,天宫

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3627
发表于 2007-2-26 14:33:11 | 只看该作者 来自:上海
能不能把武器上的神佑作用等同于召唤兽技能神佑复生呢?
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3628
发表于 2007-2-26 15:41:12 | 只看该作者 来自:北京
建议增加女儿村门派特色,每场战斗结束后都有一定几率得到暗器或者直接在孙婆婆处可以购买暗器 现在暗器得的几率本来就很少了,而且物品丢地下还销毁。给女儿加这样一个特色,这样就不会其他门牌得了暗器没用,女儿得不到暗器还得满世界收,要不就到处摆脱朋友给自己留暗器。就算存了暗器也是会慢慢用完的,可蓝药到处都能买,加个特色让女儿出去烧双能多用点暗器吧。
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3629
发表于 2007-2-26 17:27:21 | 只看该作者 来自:浙江
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3630
发表于 2007-2-26 17:39:59 | 只看该作者 来自:浙江
又来了最近在点修炼发现点起来非常费事能不能改成点想修炼的项目后提示点多少次然后确认后直接点完
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