嗯,又有话想说了
网易一直在更新梦幻,在为梦幻注入新的元素,以此来维系梦幻的生存。 这是所有网络游戏的生存之道,但梦幻目前注入元素的方法过于简单,飞升也好,开新地图也好都无法摆脱转生再转生的模式。
这种不断累加的模式最终必然导致老玩家殚精竭虑,最终离开……
我有一个不成熟的想法。
如果为梦幻加入SLG战斗模式,开放一些SLG战斗模式任务,为梦幻增加一些新的游戏方式,是否可以让很多已经对梦幻疲劳的老玩家有新的感觉呢?
在一款游戏内,真的只允许一种战斗规则存在么?
即使是ARPG的战斗模式,也同样可以在切入战斗画面之后实现的。
为什么不可以在同一款游戏中,不同任务有不同的战斗模式呢?
虽然我不是很清楚制作此类战斗模式究竟会消耗多少人力物力,但个人以为,如果成功,是会让梦幻注入新鲜血液的。
其实在梦幻的休闲棋上已经能够看到这种想法的影子,只是这种想法没有被重视起来。
常年烧双太无聊了,发发牢骚,估计白说 工程太浩大了……
[ 本帖最后由 帅帅川 于 2006-11-26 09:00 编辑 ] |