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我就是乞丐,乞丐的看法
梦幻不论那一方面,都是非常优秀的.可是梦幻里的怪太少了,新玩家的可玩率实在是低啊!!我想设计者最初的动机就是要创造游戏时间按指数曲线增长的漫长游戏---随着游戏的进展每进一步都会更难.这对于游戏来说并不新鲜,但是我们的游戏设计师似乎把这个伎俩发挥的有点离谱,从来没有考虑到新玩家,游戏的每一项新点子的初衷都是鼓励玩家努力升级的,但是新玩家有那些升级的任务呢!我想在50级之前,好象只有抓鬼这一个任务吧??每升一级,经验值都可能翻被,而且还常常伴随着不合理的惩罚,甚至是每死一次,就回让玩家几个小时乃至几天的努力白费,当然会出现问题喽,这样的游戏让玩家感觉像是负担而不是娱乐,这样的结果?? 当玩家再同一件事情上反复来做(例如:扫塔.抓鬼啊!),最终会让玩家彻底失去兴趣,即使再有意思的事情也拉不住玩家得心了,一周每天N个小时翻来覆去,它在也不会有任何乐趣了,玩家开始讨厌游戏了. 不断更新的游戏,不断的添加新内容固然是件好事,可是添家的新内容都是给高等级的玩家造的,一点都没有给新玩家,这么说吧,就是核心玩家能够更快的吞下游戏内容而且吃不饱,偶尔玩玩的人更本无力竞争,对于那些核心玩家来说,例如要6个月才能到达最高级别,对他们来说简直是笑话,他们第一次可能用3个月,后面换个角色,可能2个月就能搞定了.那些新手看到别的玩家站在游戏的最高峰,是,可能会刺激他们自己也想站在游戏的最高峰,可是他们经过了6月(例如要6个月才能到达最高级别)连一半都没有达到,那些新人就开始考虑有没有必要继续尝试下去了,这时玩家就开始流失了,从而不能达到我们玩家带动玩家的初衷了.只会使玩家疲惫不堪,离开游戏.
我们应该理解网易,应该理解梦幻,现在面临的挑战,老徐走了,小白顶上了,可是这中间还需要一个适应过程,并不是玩家想象的接过来,就能立刻适应的.在游戏中添加更多的新内容(迷宫\地图\任务)以及/在游戏中定期产生一些事件都是为了吸引玩家通常会采用的策略,虽然这些措施都被认为是玩家所希望的,也是对游戏有益的,但是实际上增加更多的内容和任务常常对解决问题毫无裨益,首先,设计师花一个月制作的内容,有的玩家一个小时就可以搞定,根本就跟不上,其次内容总是针对高等级的玩家,例如加入一个只有高等级玩家才能进入的场景,这样肯定会加剧其它低等级玩家的挫败感和疲惫感.梦幻的很多地方都需要改善的! 这次的太阳旗事件,是某一个玩家造谣,而那些对梦幻不满的玩家起哄造成,但是对梦幻造成了不小的影响,可谓对于梦幻不满的玩家,还不少. 相信小白接受后,梦幻一定会变的越来越好,请大家多多支持梦幻!
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