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在网易发展到22年这个阶段 我给策划一个新的建议这篇建议发出以后 肯定有褒贬不一的评论 但是我觉得这是一个跨时代的一个新玩法 此玩法的最终主题就是生死
我是一个夫妻档的玩家 跟我媳妇一人一组号 175的平民吧 平均段8+5左右 在四海升平服务器
我媳妇比较新手 做神器3+3经常死 教都教不过来 说死了也就死了 无所谓 又不掉什么 钱都存了
这时候 我就有了一个大胆的想法 梦幻发展那么多年 对死亡这个事来说 可以说几乎没得任何惩罚 就是掉一点经验和10%的钱
除非是你经验特别低的时候 才会掉技能 但是这种情况可以说微乎其微 不会有人在乎
游戏玩到现在 完全没得一点意思 上线就是做普通任务 和神器 千篇一律 没得任何激情
在这个梦幻走下坡路的时代 我想给梦幻注入一点激情
其他游戏为什么这个没落的游戏 还有人在继续玩 一是情怀 二是热血 他的热血就体现在死亡的方式上
他死会有机会掉落身上的装备 物品 让很多玩其他游戏的玩家在游戏时会紧盯游戏 生怕死了掉落好装备 为什么梦幻不能这样 所有我提出了几点整改方案 想策划看看
1 当于NPC战斗时 平常死亡3次 会提醒你解锁 怕你恶意死亡 也存在提醒你 怪物难度有点大 那能不能再3次死亡后 每死亡一次或者几次 掉落身上一点技能
可能这时候有杠精说 我师门收妖 跑镖 一天要死10来次 还每次掉技能 玩不下去 我想说的是 当你一个100多级的号 连跑镖师门给的储备金都不点技能 都不跟新点
80-100的3 4段装备 按新丁的说法 你连赚的钱的5%都不愿意投资在号上 你就是在牟利 现在普通副本 师门 抓鬼 任务 可以说一天你能死5次以上的机会 可以说对99%
的玩家来说 是不可能的 可以设置一年内新区不存在 要是这种情况经常发生 你应该要更新了 或者说你不适合这款游戏 难度很大的任务 比如说天罡 地煞 5星以上的 可以不设置这种
2。在发生玩家中战斗 比如说野外强P 勾魂索 这些发生时 出现勾魂方不能以任何方式退出战斗 、(比如师门技能 逃跑 法宝) 然后勾魂放死亡 1次或者几次会掉落一点技能
甚至是有几率掉落身上一件装备 比如说5%这样的低几率 既然你想强P人的时候 就要做好你呗反杀的准备 而且还是你准备充足的情况下 死亡的惩罚必须要有 不然就直接跑了
没得一点响应的惩罚 根本对玩家来说 没得任何公平
被勾方 在死亡1-10次时 也会掉落一点技能 但是可以选在战斗中逃跑 你能能力你可以跟对面厮杀 没得能力 你可以走 也可以选不反抗的死 没得哪个会无缘无故给别人杀5次 10次
既然选择被人杀 你就是故意掉别人人气 或者别的东西 掉的经验 可以忽略不计
现在很多玩家因为一些问题 发生口角 然后升级成强P 不管谁死亡 也就是死了 钱只要不带 也就掉点经验 没得任何硬是的惩罚 说实话 长期以往 掉的就是玩家的心气
在梦幻那么多年来 出现了很多 10E皇宫 20E皇宫 帮派混战 为的不就是激情 进3 4年来 大家还看的到这种事情吗 可以说几乎完全没有 也就雪山的几个主播帮人关关PK
所以这个游戏想要发展 第一是经济系统的问题 在就是怎样抓住玩家的心 现在可以说很多玩家都是一个拿这个游戏当现实生存的一种方式 游戏要是没落 谁都不想
我提的对死亡 对PK的提议 希望网易看看 增加死亡后掉技能的可能性 和掉落装备的可能性
掉装备这个是掉落了后 被网易回收 还是说掉落在对方的背包 这个希望网易斟酌
也可以出一个新的决斗方式 类似于皇宫 一方输后 有几率掉落技能和装备
我的这个新建议 是不针对正常玩家的 没人会天天死个5次 10次 对一般的游戏体验来说 没得任何影响 可能还会激发你的专注度 游戏体验感
让有的玩家想要热血的时候可以热血 想要激情的时候可以激情
这个要是网易能够采纳 做出合理的方案 肯定会是一定的好事 最起码 装备流通性 梦幻币的保值性都会提升 一个180技能就是1000来完 克不算小钱
希望这样可以让梦幻热血起来 激情起来 任何事物 都是不在平淡中死亡 就是在平淡中消失
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