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[交流] 梦幻应该对死亡做出惩罚了 不然这游戏跟越来越没意思

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楼主
发表于 前天 23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
在网易发展到22年这个阶段  我给策划一个新的建议这篇建议发出以后 肯定有褒贬不一的评论 但是我觉得这是一个跨时代的一个新玩法 此玩法的最终主题就是生死
我是一个夫妻档的玩家 跟我媳妇一人一组号  175的平民吧 平均段8+5左右 在四海升平服务器
我媳妇比较新手 做神器3+3经常死  教都教不过来 说死了也就死了 无所谓  又不掉什么 钱都存了
这时候 我就有了一个大胆的想法 梦幻发展那么多年  对死亡这个事来说 可以说几乎没得任何惩罚 就是掉一点经验和10%的钱
除非是你经验特别低的时候 才会掉技能  但是这种情况可以说微乎其微 不会有人在乎
游戏玩到现在 完全没得一点意思 上线就是做普通任务 和神器 千篇一律 没得任何激情
在这个梦幻走下坡路的时代  我想给梦幻注入一点激情  
其他游戏为什么这个没落的游戏 还有人在继续玩 一是情怀 二是热血 他的热血就体现在死亡的方式上
他死会有机会掉落身上的装备 物品  让很多玩其他游戏的玩家在游戏时会紧盯游戏 生怕死了掉落好装备 为什么梦幻不能这样 所有我提出了几点整改方案 想策划看看
1 当于NPC战斗时 平常死亡3次 会提醒你解锁  怕你恶意死亡 也存在提醒你 怪物难度有点大  那能不能再3次死亡后 每死亡一次或者几次 掉落身上一点技能
可能这时候有杠精说 我师门收妖 跑镖 一天要死10来次  还每次掉技能 玩不下去 我想说的是 当你一个100多级的号 连跑镖师门给的储备金都不点技能 都不跟新点
80-100的3 4段装备 按新丁的说法 你连赚的钱的5%都不愿意投资在号上 你就是在牟利    现在普通副本 师门 抓鬼 任务 可以说一天你能死5次以上的机会 可以说对99%
的玩家来说 是不可能的 可以设置一年内新区不存在  要是这种情况经常发生 你应该要更新了 或者说你不适合这款游戏  难度很大的任务 比如说天罡 地煞 5星以上的 可以不设置这种
2。在发生玩家中战斗 比如说野外强P 勾魂索 这些发生时  出现勾魂方不能以任何方式退出战斗 、(比如师门技能 逃跑 法宝) 然后勾魂放死亡 1次或者几次会掉落一点技能
甚至是有几率掉落身上一件装备 比如说5%这样的低几率  既然你想强P人的时候 就要做好你呗反杀的准备 而且还是你准备充足的情况下 死亡的惩罚必须要有 不然就直接跑了
没得一点响应的惩罚 根本对玩家来说 没得任何公平  
被勾方 在死亡1-10次时 也会掉落一点技能   但是可以选在战斗中逃跑   你能能力你可以跟对面厮杀 没得能力 你可以走 也可以选不反抗的死  没得哪个会无缘无故给别人杀5次 10次
既然选择被人杀 你就是故意掉别人人气 或者别的东西  掉的经验 可以忽略不计
   现在很多玩家因为一些问题 发生口角  然后升级成强P 不管谁死亡 也就是死了  钱只要不带 也就掉点经验  没得任何硬是的惩罚 说实话 长期以往 掉的就是玩家的心气
在梦幻那么多年来  出现了很多 10E皇宫 20E皇宫  帮派混战 为的不就是激情 进3 4年来 大家还看的到这种事情吗 可以说几乎完全没有 也就雪山的几个主播帮人关关PK
所以这个游戏想要发展 第一是经济系统的问题 在就是怎样抓住玩家的心 现在可以说很多玩家都是一个拿这个游戏当现实生存的一种方式 游戏要是没落 谁都不想
我提的对死亡 对PK的提议 希望网易看看 增加死亡后掉技能的可能性  和掉落装备的可能性  
掉装备这个是掉落了后 被网易回收  还是说掉落在对方的背包 这个希望网易斟酌
也可以出一个新的决斗方式  类似于皇宫  一方输后 有几率掉落技能和装备
    我的这个新建议 是不针对正常玩家的 没人会天天死个5次 10次  对一般的游戏体验来说 没得任何影响 可能还会激发你的专注度 游戏体验感
   让有的玩家想要热血的时候可以热血 想要激情的时候可以激情  
    这个要是网易能够采纳 做出合理的方案 肯定会是一定的好事 最起码 装备流通性 梦幻币的保值性都会提升 一个180技能就是1000来完 克不算小钱
     希望这样可以让梦幻热血起来  激情起来    任何事物 都是不在平淡中死亡 就是在平淡中消失
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沙发
发表于 昨天 00:11 | 只看该作者 来自:中国
准备尿检
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3
发表于 昨天 00:21 | 只看该作者 来自:广东
其实强p直接切  不掉人气 你让策划改改  现在就是人气没 那些嘴碎的低级的大把经验不怕而已 !!你试试不掉人气  100亿经验都给你弄光
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4
 楼主| 发表于 昨天 00:48 | 只看该作者 来自:湖北
容嘉 发表于 2025-6-14 00:21 广东
其实强p直接切  不掉人气 你让策划改改  现在就是人气没 那些嘴碎的低级的大把经验不怕而已 !!你试试不掉 ...

人气这东西确实是保护那些被P者的一种方式  我觉得可以适当的降低 但是不能没有 没得一定的限制 这游戏 就到处都是强P拉
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5
发表于 昨天 01:04 | 只看该作者 来自:江苏
想要PK你就去砍传奇
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6
 楼主| 发表于 昨天 01:13 | 只看该作者 来自:湖北

说的很好 但是为什么不能结合  当一个姓的游戏 又包含梦幻的经济系统稳定 又有一定的爱恨情仇的PK  你难道不喜欢
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7
发表于 昨天 08:51 | 只看该作者 来自:山东
我只能用你的话来回复你,“你不适合这款游戏”
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8
发表于 昨天 09:19 | 只看该作者 来自:浙江
你慧记得我吗 发表于 2025-6-14 01:13 湖北
说的很好 但是为什么不能结合  当一个姓的游戏 又包含梦幻的经济系统稳定 又有一定的爱恨情仇的PK  你难 ...

梦幻是回合制。也没有随机传送卷,没有回城卷这种低成本直接脱离战斗的道具。不想打还能跑。
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9
发表于 昨天 09:26 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 11335577 于 2025-6-14 10:46 编辑

你知道100+师门和跑镖才多少储备金吗?你觉得他们是有储备金也不去点技能吗。你知道他们要做多少天师门和跑镖才够一级技能吗。


还80-100的装备打3-4段?非要全力全魔全敏?加些体耐就可以提高抗性。
师门技能和修炼低的时候,全力全魔全敏的输出也有限,加些体耐,损失的输出也有限。
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10
发表于 昨天 10:26 | 只看该作者 来自:天津
你是卖祥瑞的托吗
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11
发表于 昨天 11:51 | 只看该作者 来自:广东
你是来搞笑的吧,死一次掉几百万经验高级,钱掉10%,那些掉过1000多万,几千万都有。虽然熟练不多
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12
发表于 昨天 11:53 | 只看该作者 来自:广东
175要是没经验掉,直接掉技能,有时道具放东西还会丢呢,搞笑,好像现在人物阵亡没有惩罚一样
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13
发表于 昨天 12:06 | 只看该作者 来自:河南
真是大聪明,如果按你说的做玩家流失90%,物价贬值90%,两年后查无此游。至于为什么,你自己学习一些游戏设计相关的知识,在用个两三年思考,也许能想明白
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14
发表于 昨天 15:26 | 只看该作者 来自:浙江
PK系统比较乱的游戏都死的快,玩过好几个能随时砍人的,基本上没多久都会人气大跌
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15
 楼主| 发表于 昨天 16:15 | 只看该作者 来自:湖北
ォへ诗月〃 发表于 2025-6-14 15:26 浙江
PK系统比较乱的游戏都死的快,玩过好几个能随时砍人的,基本上没多久都会人气大跌

难道人气不是最大的限制 一个5V5的强P 最起码是180人气起步 你觉得谁没事会恶意强P你
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