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[爆料] 【2025年4月门派调整信息汇总】九黎城

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楼主
发表于 2025-4-14 19:20:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 圆宇熊 于 2025-4-20 10:28 编辑
前言:
本文为收集整理论坛、社群等各位玩家提供的截图、文字信息,主要是方便自己和大家能快速做一个基本的了解。
不保证相关资讯绝对准确或完整,如有疏漏或错误,烦请指正。
PS:仅为开发测试服版本,不代表后期实际放出效果。

整理内容来源:衍行、小苏呀


文字版


风祖飞廉:人族有句老话叫穷寇莫追,我不这么认为。

流派名称由“九黎城”改成“铁血战魔


流派改动经脉
原效果
新效果
铁血战魔
怒刃
与NPC战斗时,枫影二刃造成的伤害提高25%,如果同时携带两件巨斧,额外提高25%。
队伍中只有1个九黎城弟子时:与NPC战斗时,枫影二刃造成的伤害提高25%,如果同时携带两件巨斧,额外提高25%。
铁血战魔
震怒
使用一斧开天未令目标浮空时,获得“怒哮”的几率提升到100%;进入战斗时自动附加“怒哮”。
队伍中只有1个九黎城弟子时:使用一斧开天未令目标浮空时,获得“怒哮”的几率提升到100%;进入战斗时自动附加“怒哮”。
铁血战魔
“野蛮”调整为“穷寇尽追”
击飞召唤兽或孩子单位时,下回合“黎魂”必定触发3个技能。
对敌方所有带异常状态的玩家造成1次物理攻击。
    【消耗】20点魔法
    【冷却】4回合


类型改动内容
原效果
新效果
师门法术
战鼓(被动技能)
使用师门技能攻击敌人时会累加连击值,连击值越大,下回合“黎魂”触发3个技能概率越高。
每回合开始时进入“战鼓”状态:使用师门技能攻击敌人时会累加连击值,连击值越大,下回合“黎魂”触发3个技能概率越高;自身倒地时移除“战鼓”状态。
师门法术
炎魂(被动技能)
全部种族玩家的属性点加成统一按照魔族成长。与玩家战斗时,每回合首次使用师门技能前会临时将自身防御的5%~10%转为伤害力。
全部种族玩家的属性点加成统一按照魔族成长。物理伤害力提高2%,物理防御力降低20%。奇袭时使用师门法术造成的伤害提高100%。
师门法术
气荡寰宇(被动技能)
每次你被附加封印状态(不包括铟魂术)后,蚩尤魔影有几率帮你斩开封印;每有100点抵抗封印命中等级,几率增加1%。
每次你被附加封印状态(不包括铟魂术)后,蚩尤魔影有几率帮你斩开封印;每有100点抵抗封印命中等级,几率增加1.5%

铁血战魔



调整前
调整后







  

奇袭法术


战斗奇袭法术一览

拓展阅读:
【2025年4月门派调整】命魂之玉解析(奇袭法术、奇袭特技、奇袭道具)
https://xyq.netease.com/thread-7718811-1-1.html



门派调整汇总


大家可CTRL+F搜索对应门派或点击下表查看调整。(目前无法查看或信息不全是正常的,需要等开发测试收集到情报后再火速更新~)



附奇遇门派:东海渊九黎城










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来自 楼
发表于 2025-4-17 02:45:23 | 只看该作者 来自:海南
视频版:



作者: CC520绝恋
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来自 楼
发表于 2025-4-18 01:09:32 | 只看该作者 来自:云南

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沙发
发表于 2025-4-16 14:09:33 | 只看该作者 来自:山东
牛逼
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3
发表于 2025-4-16 14:21:16 | 只看该作者 来自:广东
直接灭门,玩不了一点
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4
发表于 2025-4-16 14:30:18 | 只看该作者 来自:北京
降低20%防御?本来就没衣服 这是用哪想出来的
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5
发表于 2025-4-16 14:44:15 | 只看该作者 来自:江苏
请问策划,先改怒啸,减人物防御逼玩家走全力输出路线,在改战鼓被动的修改倒地连击值清零,倒地=既没有刷3 也没有浮空只要你到地--你起来--百分之70没有怒啸刷2,九黎城是不是只能用两技能的风影二刃来输出。九黎这个门派特色双持吸收多少垃圾造型的武器,藏宝阁之前160物爆特性装备2000都没人要,血宝宝和配速之前阁子上多少没人要,现在阁子上的存量是多少。你这样改等于任务九黎也不行,PK九黎也不行,你们不怕引出恐慌性抛售?
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6
发表于 2025-4-16 14:46:42 | 只看该作者 来自:北京
九黎已死
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7
发表于 2025-4-16 15:02:37 | 只看该作者 来自:浙江
你们这么砍,九黎城还会有老板消费吗?
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8
发表于 2025-4-16 15:09:30 | 只看该作者 来自:广东
总结就一句话:策划水平低下。
是策划智商不行还是根本玩不明白九黎城?砍砍低端五开得了,作为一个为pk而出的门派,现在面板简单粗暴削弱+倒地清空连击值的机制削弱一起来,显得策划根本没有能力去平衡自己弄出来的门派。这样改等于设计一个没有神器技能(有多低能才能做出这种事?)=力敏、全力、加耐全部都没有显著优势(你没看错)=面板不分场合简单倒扣(花越多钱越亏)=倒地就没有连击浮空等门派特色=简单任务、难度任务、pk全都下水道的垃圾门派
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9
发表于 2025-4-16 15:58:59 | 只看该作者 来自:中国香港
验证了策划是不玩游戏的。
搞个15+9的九黎城花了几十万,现在腰斩,就当打水漂吧。
这游戏就这样了 真没意思。
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10
发表于 2025-4-16 16:01:23 | 只看该作者 来自:江西
张画画 发表于 2025-4-16 14:30 北京
降低20%防御?本来就没衣服 这是用哪想出来的

针对耐九黎啊。
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11
发表于 2025-4-16 16:29:30 | 只看该作者 来自:福建

这也不是针对耐九黎啊   所有九黎都变脆了  针对耐九黎  改炎魂比率 或者重做针对耐九黎改效果  这是全打死了
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12
发表于 2025-4-16 16:32:15 | 只看该作者 来自:浙江

针对耐?力+双持就不扣防了?眼睛不好可以捐了
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13
发表于 2025-4-16 16:37:22 | 只看该作者 来自:山西
昵称c271a4 发表于 2025-4-16 16:32 浙江
针对耐?力+双持就不扣防了?眼睛不好可以捐了

双持的全力九黎、力敏九黎,照样扣20%的防御,以后所有九黎都要加耐,否则被封系或辅助,一个破碎都能空三条,这样加的力和敏就少了,等于变相削了九黎!
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14
发表于 2025-4-16 16:39:18 | 只看该作者 来自:山西

以后,九黎更是需要多加耐,来弥补扣掉的20%,这样力和敏加的就少了,等于变相削了九黎!
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15
发表于 2025-4-16 16:41:21 | 只看该作者 来自:江西
策划关注的是武神坛群雄这群群体,另外,能不能全服放出或者放出什么也不知道,现在这个游戏只能说负重的东西越来越多,加这个加那个,加到老玩家吸收消化起来都有难度,新根本玩家别去想了。现在老玩家发帖吐槽也越来越少了,也不谈情怀了,本身老玩家玩的时间也比之前少。再者说,玩家一直是游戏参与者,而制定者的世界观要看IPO的。
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