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如今各种任务玩法都是削奖励,对于竞速玩家,高等级玩家极其不公平。个人建议,任务奖励和任务环数应该和等级挂钩。因为高等级点技能消耗大,需求大,而低等级需求少,消耗少。如果高低等级都一样的设定,那么高等级玩家或者准备升级的玩家还有什么理由继续玩高等级?所以个人建议,抓鬼,押镖,打图,妙手仁心这种任务数量以及奖励可以根据等级不同,设置不同的任务环数限制,以及奖励限制。比如抓鬼,109以下,每周150个鬼是正常奖励,超过150个只能获得储备金,并且第十个鬼物品奖励为正常的50%几率。超过300个,不得物品。飞升玩家每周200个鬼正常奖励,高于200,只能获得储备金,第十个鬼获得物品几率为正常的50%。超过300个只能获得储备金,不会获得物品奖励。渡劫玩家每周300鬼正常奖励,超过300只会获得储备金,物品几率为正常值的50%。超过400个只会过得储备金,不会获得物品。押镖打图,妙手仁心甚至活动环任务都可以根据不同等级设置不同的任务环数。
天命副本也可以根据不同等级获得不同的奖励。比如金钱奖励是以前的30%,现在可以根据等级,设置成20%,40%,80%,摇奖改成低等级有宝图,经验,高等级取消宝图,经验,等设置,只有区分开高低等级的优势,才可以刺激玩家去升级啊。不然玩法一样,奖励一样,高等级消耗却比低等级大,那玩家干嘛还要升级去找虐呢? |
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