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‘过去一年里,通过游戏内玩家行为的观察与梳理,我们注意到部分明显有别于普通效率产出的梦幻币与道具,对游戏内经济产生了较为显著的不利影响,进而对广大玩家的绝对收益起到负面效果。为了维护广大玩家的利益,保障游戏运营的健康环境,产品对相关玩法进行了调整,譬如押镖、牧场等,目的是为了降低工作室的收益,稳定游戏内物价的平衡。’关于这段我想说,你们确实降低了工作室的收益,但也损害了正常玩家的基本利益,并且影响非常大!虽然效果不错,但是后面直接口袋版变相卖道具,这与有别于普通效率产出的梦幻币与道具有何区别?只能说有过之而无不及!
‘优化游戏内各种法术的施法效果是开发组的一项日常工作,目的是优化玩家体验感。我们调整泰山压顶是基于游戏公平性考量,统一四大法术的施法时长,但是最终呈现的效果不尽人意,这是我们工作不够细致导致,我们承诺会持续优化施法效果,确保玩家体验流畅丝滑。’再来说下这段,很明显,为什么不是加快其他三个法术的施法速度而是延长泰山的施法速度?这点工作强度不至于做不到吧?在这我还要吐槽一下,虽然梦幻作为回合制点卡游戏,但也不能这么拖游戏时长吧!一进战斗还得一个人一个人的启动套装?最过分的就是机关人变身和狮驼岭变身了…相信广大玩家深有体会,这跟流畅丝滑一点都不沾边!就不能一进场统一出手?
我再说下我自己对游戏的看法跟理解哈,不喜勿喷。
游戏在我的观念里是一个更能让自己与其他人社交的地方,但是现在五开满天飞,须弥烂大街。做游戏的重心没找对啊,我们大部分正常玩家不是为了玩游戏而玩游戏,而是梦幻里有等我们上线一起去做活动的那些‘他’!!! |
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