|
本帖最后由 盘丝卖符快乐 于 2022-12-5 21:56 编辑
我不知道做这个设定的策划对数值的估算和对PK的影响如何有没有做了测试,这玩意能活出体验服比普陀嗑2级药无脑秒6飞机还夸张。
首先,魔王不需要做任何动作, 只要使用秘传飞沙走石就有概率随机摸奖带走对面一个, 是的 ,看脸就行。很多时候队伍核心单位倒地就意味着PK即将结束, 比如队伍1速封系 ,或者加血单位倒地就基本是再起不能。我打了3晚的华山,看到魔王就头皮发麻, 看到秘传飞沙走石就怕队伍突然倒人,本来打的好好的局面顺便被对面的摸奖直接带走一个关键核心单位。本身55开局面因为一个突然倒地,就直接提前结束 。
这概率很低吗?我觉得不低,当然有的人可能一场都不出,有的人一场就出了3-5次。我人都麻了好吗 ,你们能理解核心单位被突然满血暴毙瞬间劣势的感受吗? 国标点杀都要看运气看实力,凭什么魔王只要一个秒看运气就能摸奖。双魔王恶心死人好吗 直接无脑摸奖。
你状态良好又或者满血也能直接斩杀,这真的合理吗?本身现在游戏平衡还是算不错的, 不管什么阵容都能玩 ,三攻 国标 212 4保1都可以玩而且相对来说也没有特别无敌绝对的 。但是魔王这个经脉用个词概括就是无脑,你可以说适当加点概率进来是可以增加游戏可玩性,但是这并不合理。血条良好顶着罗汉直接一个秒就被斩杀,僵持局直接被对面打开局面势如破竹打的毫无还手,甚至手忙脚乱直接输。真的一点游戏体验都没有。
增加斩杀这个概念其实也不是说不可行,但是如果你状态良好,又或者满血直接被暴毙就太离谱 ,真的离谱。 我这边强烈建议修改掉这个不合理的经脉,斩杀也不是这样满血斩杀,一点预防能力都没有。毫无征兆直接带走。如果无限大有场数限制又或者低于多少血量才能概率触发无限大 。我才认为是合理,而不是魔王只要有了无限大,就无脑放无脑摸奖。真的是恶心人。
直接斩杀就是不合理,状态不好被斩杀我是认可,就像运气不好被突然的暴击秒掉也很正常,但是如果你是状态良好,身上有纸人或者罗汉都直能被斩杀,是真的无语。一点防守的能力都没有。本身秘传飞沙走石伤害也不错了。带上斩杀更是锦上添花,但是这种不合理的无脑斩杀。我希望策划用心点设计吧 ,赶紧改动平衡去。 人都麻了,被恶心坏了。
|
|