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[交流] 关于六道魍魉流派的改动建议

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楼主
发表于 2022-3-8 16:45:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
本帖最后由 无常故常无 于 2022-4-1 10:55 编辑

马上又到4月大改了,关于力地府的改动,我来提一点自己的看法。
去年大改把每个门派的经脉分成了三个流派,但是过于仓促,导致很多流派实际上只是个半成品,设计的很不成熟。
楼主主玩力地府,也就是魍魉流派,所以就针对六道魍魉提一些个人建议。
从经脉设置上来看,右边的经脉是主打百爪狂杀的纯输出玩法,这个很清晰明了,但是左边一排的经脉到底是想让玩家怎么玩呢?1-1增加阎罗令伤害,2-1增加法宝摄魂效果,3-1提高锢魂术命中,4-1提高黄泉之息减速,5-1提高判官令打蓝效果,6-1则是当我击飞对面单位时,给我加一个物理伤害提高的buff,这简直乱的一比吊糟,我甚至不知道自己应该怎么加点,是加敏还是加力?前五个经脉都是辅助技能,第六个增加物理伤害,第七丹大招是增加百爪伤害,但是我点左边经脉的话根本点不到百爪呀!自相矛盾的地方太多了。
我个人认为,地府三个流派,应该是辅助性质的勾魂阎罗,纯力流派六道魍魉,半毒半力的毒师,这样设定算是比较合理。
所以魍魉流派直接把1-1到5-1直接删除重做就好了,当然这些经脉效果是不错的,建议塞给勾魂阎罗。2-1可以留着,摄魂毕竟是二级法宝。

魍魉流派目前有一个大bug,大招是增加百爪伤害的,但是百爪是个经脉技能,导致百爪是个必点经脉,那同层其他经脉意义何在?所以建议把百爪放在流派自带技能里,如果策划非要杜绝109以下的力地府用百爪(这么多年了我也不知道意义何在),那可以把百爪设定为飞升技能,如果觉得这样力地府就多了一个飞升技能,那就把黄泉删了吧,毕竟黄泉是个固伤技能,并不是很搭力地府。
2-3可以改为摄魂效果在晚上提升7%,但是在白天只提升2%,甚至如果激进点,改为白天无提升,晚上增加9%,进一步强化力地府夜之王者的特色。这样第二排经脉就都是关于摄魂的了,比较统一。
我建议让左侧经脉偏向于六道无量这种点杀流,右侧经脉偏向于百爪飞机流,增加魍魉流派的多样性和可玩性。
第一排经脉作为基础经脉,现在1-2是增加法抗,1-3是增加夜晚的速度和伤害,我建议删除增加阎罗令伤害的1-1,把第一层三个经脉改为夜里增加速度,增加伤害,增加防御,朴实无华但使用性能拉满。
3-1提升锢魂术命中率直接删掉,把2-3提升六道伤害这个经脉放到3-1位置。
4-1黄泉之息减速删掉,改为尸腐毒数量大于2时,再增加一个六道无量的攻击数量,也就是说现在六道可以定向打三个了,这个经脉可以进一步加强Pk时的点杀能力。
按照我之前的设想,百爪放到被动技能里,那4-3就要做相应的改动了,比如改成六道轮回技能大于人物等级时,增加60点面板伤害,这种经脉属于梦幻一直以来的万金油经脉。
原来4-3还有个效果,是如果武器有必中,略微增加点伤害。以前百爪是非必中,导致早期力地府玩家尽可能追求必中武器,百爪改成必中后为了安抚曾经的玩家,增加了这么一项。但是必中武器实在是太少了,高伤必中更是少之又少。如果非要保留这么一条,建议扩大一下特效种类,比如只要有特技蓝字等也纳入这条加成。
第五层经脉,5-1是增强判官令打蓝效果,5-2是增加黄泉之息伤害,建议都删掉。我建议5-1改为破血伤害增加20%,契合左侧经脉偏重点杀的理念。5-2改为判官令变为物理技能,并且保留打蓝效果。
第七层别只增加百爪了,同时也增加一下六道,毕竟是兼顾所有人的大招嘛。
最后,就是一直被所有力地府玩家诟病的百爪狂杀伤害系数太低的问题,建议稍微增强一点点,改为首目标100%,第二个90%,第三个80%,第四个70,总期望为85%,比现在的70%强一些,如果策划太抠门,适当降低一下夜之王者的加成来微调,比如说百爪伤害结果由增加14%降低为增加10%。


编辑,以上我的改动建议有点乱,所以我汇总了一下:

技能改动
百爪狂杀改为师门技能,且攻击多个目标时,伤害依次递减(首目标为100%,第二目标为90%,第三目标为80%,第四目标为70%)

经脉改动
第一层
夜魅: 夜晚增加8%的抗封几率
回旋: 夜晚收到所有的伤害(包括物理法术固伤)减少65点
夜行: 夜晚增加40点速度、40点伤害
#既然突出夜之王者特色,那就把所有buff都加到夜里。

第二层
聚魂: 摄魂所有的基础效果增加4.5%(不变)
狱火:  攻击带有来自你的“摄魂”的单位时,造成的伤害提高12%(不变)
炼魂: 摄魂所有效果夜晚增加9%,白天不增加/或者改为摄魂回合数增加
#虽然日常任务并没什么用,但是总要考虑一下PK玩法的,而且总不能所有经脉都利好任务玩法,这不符合策划的理念

第三层
六道: 六道无量的伤害结果额外增加(六道轮回技能等级×4)(把六道由第二层平移过来)
伤魂: 对带有尸腐毒的单位增加150点物理伤害力(删除了增加封印命中,提高伤害)
百炼: 武器耐久度消耗降低50%;使用百爪狂杀时临时增加40%的武器命中(不变)
#这样一来日常任务大家肯定会选百炼,但是PK点杀也许六道或者伤魂更好

第四层
毒伤: 尸腐毒数量大于2时,六道无量攻击个数再增加一个(纯自创,增加六道定向多人点杀能力)
尸毒: 尸腐毒持续回合数增加2。
百爪: 当六道轮回技能大于人物等级时,百抓狂杀临时增加人物等级×0.6的伤害。如果武器有必中、绝杀、神佑,或者带有蓝字特技,增加10%的伤害结果。
#原4-2是增加幽冥鬼眼回合数,对力地府并无多少作用,所以我改为就尸腐毒回合数增加2,因为前后都有针对攻击尸腐毒单位的经脉,提高尸腐毒持续回合在pk中意义重大。百爪是我设想中百爪狂杀变为自带技能后的结果。

第五层
嗜血: 使用破血狂攻增加10%的伤害结果
判官: 判官令变为物理伤害技能,在对敌方造成伤害的同时附加物理伤害X%的魔法值减少效果,技能消耗改为40点愤怒
鬼火: 使用原始愤怒消耗≤90的特技后,回复16点愤怒(不变)
#第五层经脉全部为愤怒相关,统一性比较好

第六层
恶焰: 击飞带有尸腐毒的单位时,你获得恶焰:造成的物理伤害提高12%,持续6回合(不变)
汲魂: 每次敌方人物死亡时,回复(自身等级×6)的气血(不变)
嗜毒: 无变化。
第七层:
夜之王者:百抓狂杀和六道无量额外提升10%伤害结果,夜晚暴击率提高10%。

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沙发
 楼主| 发表于 2022-3-8 17:29:17 | 只看该作者 来自:江苏
再多说一句,以前点经脉必须连着线点,是因为还没分流派,现在既然已经把流派分明白了,就应该取消原始的连线点法,改为每一层可以随意选择经脉,就像魔兽世界选天赋那样。
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3
发表于 2022-3-8 20:15:27 | 只看该作者 来自:浙江
无常故常无 发表于 2022-3-8 17:29
再多说一句,以前点经脉必须连着线点,是因为还没分流派,现在既然已经把流派分明白了,就应该取消原始的连 ...

这一点很赞同,前面的看不懂,哈哈
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4
发表于 2022-3-8 21:06:21 | 只看该作者 来自:河北
问题的核心是175的经脉大招是对白爪的加伤害,而百爪放在经脉里,因此只能点4-3!
又因为加强百爪的丹全在第3列,那么第1和第2这俩列经脉设置的意义何在?
假如不点白爪,那么经脉大招就是个废丹,完全对不起六道魍魉这个流派名字?
侧滑这么久都没发现吗?
建议,将经脉大招跟6-3噬毒互换,流派名字改在夜之王者
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5
 楼主| 发表于 2022-3-8 22:39:45 | 只看该作者 来自:江苏
瞬间的瞬间 发表于 2022-3-8 20:15
这一点很赞同,前面的看不懂,哈哈

你要是玩力地府肯定懂,力地府只能点最右侧那一溜经脉。其实现在分流派后几乎每个门派都存在这种问题,有些生造出来的流派那些个经脉只是为凑数而凑数,根本不会点
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6
 楼主| 发表于 2022-3-8 22:42:23 | 只看该作者 来自:江苏

6-3那破经脉何德何能称得起大招,毒一回合,解毒一回合,第三回合才能爆发,黄花菜都凉了。反倒是直接加技能伤害和夜晚暴击这种,朴实无华又特别给力,只要把百爪放到技能里就行了
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7
发表于 2022-3-8 22:56:00 | 只看该作者 来自:湖北
嗯,你的建议很好,以后不要再提了。很明确这三年的力地府每次都是糊弄反复改噬毒这技能,我是已经放弃挣扎了,老老实实玩固伤地府,无脑秒
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8
 楼主| 发表于 2022-3-9 16:02:01 | 只看该作者 来自:江苏
折翼的纸鸢 发表于 2022-3-8 22:56
嗯,你的建议很好,以后不要再提了。很明确这三年的力地府每次都是糊弄反复改噬毒这技能,我是已经放弃挣扎 ...

确实,就这几年门派大改的内容来看,侧滑自己都不玩梦幻,明明百爪放在4-3经脉里这种巨型bug都看不见,对着一些细枝末节的东西改来改去
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9
发表于 2022-3-9 17:47:08 | 只看该作者 来自:江苏
凑数经脉太多了,每个门派都有大把完全无用的经脉 甚至定心狮驼逆鳞龙宫这些都还没动,地府其实都算好的。力地府作为物理系唯一欠缺的是个正经的单体爆发技能,没有正经的单体技能始终让我觉得他在侧滑眼里就和力女儿力普陀这种开玩笑的流派差不多
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10
 楼主| 发表于 2022-3-9 19:40:10 | 只看该作者 来自:江苏
其实六道无量虽然不够暴力,但也算是有特色,可以增加五六百的伤害结果。如果按我建议改动,六道可以再定向多打一个而且大招增加六道伤害的话,伤害还是比较可观的。
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11
 楼主| 发表于 2022-3-9 19:43:09 | 只看该作者 来自:江苏
我还要沖 发表于 2022-3-9 17:47
凑数经脉太多了,每个门派都有大把完全无用的经脉 甚至定心狮驼逆鳞龙宫这些都还没动,地府其实都算好的。 ...

其实六道无量虽然不够暴力,但也算是有特色,可以增加五六百的伤害结果。如果按我建议改动,六道可以再定向多打一个而且大招增加六道伤害的话,伤害还是比较可观的。
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12
发表于 2022-3-10 06:23:20 | 只看该作者 来自:河北
无常故常无 发表于 2022-3-8 17:29
再多说一句,以前点经脉必须连着线点,是因为还没分流派,现在既然已经把流派分明白了,就应该取消原始的连 ...

我都替策划想好了

ceb4d361cbc3f37fc67060728c0f6542ea9d705bb417d5ab8f59986e2b64f300.0.jpg (338.31 KB, 下载次数: 41)

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13
发表于 2022-3-10 14:34:42 | 只看该作者 来自:上海
要求不高,就希望汲魂死人加伤害的效果改回来
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14
发表于 2022-3-10 18:43:04 | 只看该作者 来自:广西
最好的改动还是白天不降面板,改降20%伤害结果都比较好
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15
 楼主| 发表于 2022-3-10 20:47:47 | 只看该作者 来自:江苏
月傾殇 发表于 2022-3-10 18:43
最好的改动还是白天不降面板,改降20%伤害结果都比较好

我忽然又来了个灵感,面板不降,大招夜之王者白天不起效果就好了1
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