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其实以上数据,简单来说,就是在开端处计算还是在末尾处计算的差异,用乘法还是用加法的区别
一直有种说法,凌波城的真君是提升伤害结果,经脉解释是造成的伤害,其实不对,包括这次巧变的改动,这些都是系数提升,假设无状态砍2000那么,真君就是一点战意提升20的系数,砍2400,巧变就是提升6个点的系数,砍2120,以乘法计算
伤害结果,物理伤害结果只有爪印和斩魔具备这种效果(可以补充),法伤结果有灵饰,神木林神器,龙宫镇海珠,龙战于野,牛劲。伤害结果的定义是,不计算一切外力,直接在结果处增加伤害,比如无结果加成秒100,有200结果就是秒300,无结果加成秒10000,有200结果秒10200,以加法计算
而格挡,争议是最大的,有说有个阀值的,说需要150点以上伤害的,说是计算第一次攻击的,其实格挡的定义就是减少伤害结果,明光宝烛也是格挡,和防御的区别在于一个开端处计算,一个末尾处计算,物理伤害是有一定的修正的,在不具备格挡的情况下,物理伤害即便不如目标防御也不存在造成1点伤害的情况,联系系数伤害,防御的价值就是在开端处降低基础伤害,使得后续的系数提升变得很微弱,砍100即使后续系数达到2倍,也只能到200,而格挡刚好在这个时候有了最亮眼的表现,200格挡在结果处生效,只有1点实际伤害,但格挡有个很大的缺陷,对暴击伤害一样只计算结果,也就是假设不暴击砍1000,格挡免疫200,那么暴击以后是伤害×2再减去格挡,变成1800
法防也是类似防御,直接在开端处计算,且法伤本身不具备伤害修正,同时法系存在高额的分灵,导致法防的收益异常的高,即便后续有高额的系数提升,也很难在超高法防单位面前打出亮眼的伤害,策划也刚好给了法系各自不同的结果提升,神木林神器,龙宫镇海珠龙战于野,魔王牛劲,女魃墓方寸天宫不分灵(天宫不分灵,但有伤害衰减)
其实造成法防的价值被大幅度提升最直接的原因就是谛听的出现,法系本身的爆发性远远不及物理系,物理系可以轻松制造一个或者多个尸体,且伤害波动非常巨大,谛听却刚好以法系的输出方式具备了物理系的爆发性,一只谛听在操作得当的情况下可以横推一个队伍,当然,这对于顶尖队伍来说也是另一种考验,怎么在防御气血速度和法防之间平衡。
我个人认为,伤害结果是最霸道也是最强的属性,但也是限制最多的属性,一是难以获取,二是成长低,不可能堆叠出高额的伤害结果
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