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[交流] 分析伤害结果,系数伤害,格挡,防御,法防的定义和效果

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楼主
发表于 2021-11-5 10:35:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
其实以上数据,简单来说,就是在开端处计算还是在末尾处计算的差异,用乘法还是用加法的区别
一直有种说法,凌波城的真君是提升伤害结果,经脉解释是造成的伤害,其实不对,包括这次巧变的改动,这些都是系数提升,假设无状态砍2000那么,真君就是一点战意提升20的系数,砍2400,巧变就是提升6个点的系数,砍2120,以乘法计算
伤害结果,物理伤害结果只有爪印和斩魔具备这种效果(可以补充),法伤结果有灵饰,神木林神器,龙宫镇海珠,龙战于野,牛劲。伤害结果的定义是,不计算一切外力,直接在结果处增加伤害,比如无结果加成秒100,有200结果就是秒300,无结果加成秒10000,有200结果秒10200,以加法计算
而格挡,争议是最大的,有说有个阀值的,说需要150点以上伤害的,说是计算第一次攻击的,其实格挡的定义就是减少伤害结果,明光宝烛也是格挡,和防御的区别在于一个开端处计算,一个末尾处计算,物理伤害是有一定的修正的,在不具备格挡的情况下,物理伤害即便不如目标防御也不存在造成1点伤害的情况,联系系数伤害,防御的价值就是在开端处降低基础伤害,使得后续的系数提升变得很微弱,砍100即使后续系数达到2倍,也只能到200,而格挡刚好在这个时候有了最亮眼的表现,200格挡在结果处生效,只有1点实际伤害,但格挡有个很大的缺陷,对暴击伤害一样只计算结果,也就是假设不暴击砍1000,格挡免疫200,那么暴击以后是伤害×2再减去格挡,变成1800
法防也是类似防御,直接在开端处计算,且法伤本身不具备伤害修正,同时法系存在高额的分灵,导致法防的收益异常的高,即便后续有高额的系数提升,也很难在超高法防单位面前打出亮眼的伤害,策划也刚好给了法系各自不同的结果提升,神木林神器,龙宫镇海珠龙战于野,魔王牛劲,女魃墓方寸天宫不分灵(天宫不分灵,但有伤害衰减)
其实造成法防的价值被大幅度提升最直接的原因就是谛听的出现,法系本身的爆发性远远不及物理系,物理系可以轻松制造一个或者多个尸体,且伤害波动非常巨大,谛听却刚好以法系的输出方式具备了物理系的爆发性,一只谛听在操作得当的情况下可以横推一个队伍,当然,这对于顶尖队伍来说也是另一种考验,怎么在防御气血速度和法防之间平衡。
我个人认为,伤害结果是最霸道也是最强的属性,但也是限制最多的属性,一是难以获取,二是成长低,不可能堆叠出高额的伤害结果


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沙发
发表于 2021-11-5 10:37:37 | 只看该作者 来自:浙江
格挡要怎么堆,才会出现掉1点血的情况呢
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3
 楼主| 发表于 2021-11-5 10:42:37 | 只看该作者 来自:浙江
kaian 发表于 2021-11-5 10:37
格挡要怎么堆,才会出现掉1点血的情况呢

没怎么堆出现1点,要看对面打你多少,打你1000你1000格挡,打你100你100格挡,取决于对你造成的伤害
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4
发表于 2021-11-5 10:58:39 | 只看该作者 来自:广东
全民21,凌波城平砍到辅助1000+,我是力耐2850左右伤害的凌波城,触发满天加暴击动画才打了1500+,没点破击。
点了斩魔经脉,所以斩魔是420的物理伤害结果。
1000-420=580,580*2+420=1580。

这就是物理伤害结果。
还有狮驼岭的爪印也是物理伤害结果。
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5
发表于 2021-11-5 11:02:29 | 只看该作者 来自:山西
kaian 发表于 2021-11-5 10:37
格挡要怎么堆,才会出现掉1点血的情况呢

通俗点讲你防御大于1800堆三条格挡就能出现一点血的效果
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6
发表于 2021-11-5 11:05:23 | 只看该作者 来自:广东
魔王牛劲是法术伤害结果,神木林神器也是法术伤害结果。
神木林消耗3风灵后增加240法结平秒1300的话,法爆了就是秒2300+,而不是2600-2700。
如果神木林满神器加成下平秒1300,罗汉下就可以秒770,【1300-240】/2+240。


擅咒也是法结,总体来说,比180级静岳加21灵力还好。21灵力加高魔,只有法爆了,才能比36法结好。
狙刺和灵光都是加法伤。
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7
发表于 2021-11-5 11:11:59 | 只看该作者 来自:广东
我理解的是伤害和防御受修炼影响(同样的还有法伤和法防) ,伤害结果,法伤结果和格挡不受修炼影响
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8
发表于 2021-11-5 11:29:16 | 只看该作者 来自:广东
六道的经脉加成也是物理伤害结果。
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9
发表于 2021-11-5 11:50:19 | 只看该作者 来自:福建
这个讲得不错哦
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10
发表于 2021-11-5 11:58:51 | 只看该作者 来自:河北
我其实也不理解龙宫怎么不用法术结果,法爆是增加爆发,持续输出的伤害量应该不如法伤结果的吧。
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11
 楼主| 发表于 2021-11-5 12:25:29 | 只看该作者 来自:浙江
GOLFRL 发表于 2021-11-5 11:58
我其实也不理解龙宫怎么不用法术结果,法爆是增加爆发,持续输出的伤害量应该不如法伤结果的吧。

成长低,算上阵法变身卡这些加成,还是法伤好,同数值上,肯定还是结果强
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12
发表于 2021-11-5 12:58:10 | 只看该作者 来自:广西
防御终究优于格挡,即使格挡没门槛必生效也没用。
因为阵法等之类的加成。例如3300伤害狮驼虎头阵大克风阵飞机2000防御的动不动就5000。
反正物理如何计算表示不懂,哪怕变身加伤害,金刚也拉不到4000的伤害扣掉防御实际就高出1500-2000伤害。虎克风40%加成。按算打不出5000。但实际情况就是这样爆炸
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13
 楼主| 发表于 2021-11-5 13:19:28 | 只看该作者 来自:浙江

防御肯定优于格挡的,任何情况都如此
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14
发表于 2021-11-5 13:22:48 | 只看该作者 来自:山西
穿刺和狂暴是什么?灵饰有法术伤害结果,没有物理伤害结果,狂暴是不是等同于,物理伤害结果?
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15
发表于 2021-11-5 13:59:49 | 只看该作者 来自:浙江
1.一般任务角度,格挡不输防御,法结也不输法伤
2.PK的话,永远不会考虑格挡和法结,带了这两个也基本不配PK
3.格挡的触发阈值是150点,也就是对方要打你至少150点才会触发格挡,也就是要想对面打你1滴血,至少要150格挡以上
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