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23楼

楼主 |
发表于 2021-11-5 18:26:04
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只看该作者
来自:浙江
补充一点,说格挡不如防御不严谨,论坛有些玩家提出的格挡计算免伤比例,其实是有意义的,鉴于伤害的修正,当防御与伤害相当时,或者两者的差距刚好要靠修正值来体现时(也就是所谓的不破防),这时候格挡的价值就会高于防御,在这个前提下,再继续堆防御已经无法获得更好的收益,那就是格挡体现价值的时候,具体举例,防御2500收到2500伤害的攻击时,基本所有系数提升都没有实际意义,只会有一个基础伤害体现(几百或者几十),这时候2500防御提升到2600,这个基础伤害只会相应降低,但还是可以造成伤害,但换成2500防加100格挡的时候,这个伤害会直接变成1,且无法突破(暴击仍旧是修正值加1)这时候两者相比,格挡的收益远远高过防御,但这只存在于理论中,一方面,当前梦幻的伤害成长远远高过防御成长,且防御和法防两者相悖,单方面达成绝对物防,会对法系毫无抵抗力,另一方面,这种极端例子的出现并无实际意义,打200和打1并没有现实意义,除非往后的版本更新在这个方向上拓展,才有开发的价值 |
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