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[交流] 觉得强身强壮对于魔族吃亏的都有一个误区。

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46
发表于 2021-11-2 14:03:12 | 只看该作者 来自:福建
11335577 发表于 2021-11-2 13:37
540-389=151
151*1.4=211
1985-211=1774

这么说吧,不算动物套这种欺负人的东西,你的算法是对的我的双1900防御,武器跟他一样的话,我可以洗点接着加耐。
我是指血达标了,防御越多越好,现在挑战高难度物理打的很恐怖,特别是暴击,法系秒的最多就1000,3只怪抱团没罗汉就3-4千,有牛劲就多秒你1200-1300,高难度法系起了罗汉后法系秒你就秒不动了,物理打你更疼,所以放下很流行,法系秒的辅助都能回复的过来,所以血达标就行,出了强壮跟新符石以及现在的灵饰套装加血的,都是在削弱魔族,因为魔族加耐非常的亏,但是也没办法
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47
发表于 2021-11-2 14:03:58 | 只看该作者 来自:福建
11335577 发表于 2021-11-2 13:37
540-389=151
151*1.4=211
1985-211=1774

我刚问了下他们区,他这号有5件变身+现在神器+部分新符石加灵饰套装加血
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48
发表于 2021-11-2 14:10:31 | 只看该作者 来自:山东
体质加的血  耐力加的防御 就血来说 我的不平衡理论 仙魔可能 不那么直观  
那就来个更直观的 比如多一个加防御的技能  全民都有 数值一样 那玩家对抗怪时候可以说都是增强[实际增强没增强 都心里有数 不管出什么新东西 玩家花钱加 怪免费加]
仙魔对比不怎么直观 换个说法 看似平衡了 都一起加的 而且对谁都是有用的属性 但是实际呢  一个狮驼 一个魔王 本身半斤八两 加了防御后PK 到底谁吃亏
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49
发表于 2021-11-2 14:13:09 | 只看该作者 来自:山东
所以 不管加什么属性 所有人一起加 因为自身条件不一样 实际效果不一样 不是说加相同数值的相同属性 真就完全公平
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50
发表于 2021-11-2 14:21:29 | 只看该作者 来自:福建
11335577 发表于 2021-11-2 13:37
540-389=151
151*1.4=211
1985-211=1774

强壮跟冥壮一起出就行,冥壮出来后就平衡了,新符石也能加防御的,这样又在一条平衡线上了
冥壮比强壮更能回收游戏币,因为冥壮押镖或者刷钱点满来固伤跟一般物理更可以挂机不看号了
但是策划不肯
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51
发表于 2021-11-2 17:26:38 | 只看该作者 来自:山西

狮驼和魔王,都加同样的防御,肯定是狮驼吃亏啊!因为魔王加了防御,可以同时削减,狮驼跟攻宠的伤害,但狮驼加了防御,只能削减攻宠的伤害,魔王毕竟是法术伤害,可以无视对方的防御属性!同理狮驼和魔王,都加相同的法防,肯定就是魔王吃亏!
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52
发表于 2021-11-2 18:33:47 | 只看该作者 来自:山东
双DT干将四扫 发表于 2021-11-2 17:26
狮驼和魔王,都加同样的防御,肯定是狮驼吃亏啊!因为魔王加了防御,可以同时削减,狮驼跟攻宠的伤害,但 ...

你还知道魔王赢啊?  按你理论不应该都没加耐 所以应该没差别嘛  毕竟血是体质 防是耐嘛 按你理论不应该因为没加过 所以不能洗 所以就绝对公平 所以就应该没差别嘛  还是体质就比耐力高一等  或者耐力比体质高一等
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53
发表于 2021-11-2 19:01:14 | 只看该作者 来自:山西
不明觉厉. 发表于 2021-11-2 18:33
你还知道魔王赢啊?  按你理论不应该都没加耐 所以应该没差别嘛  毕竟血是体质 防是耐嘛 按你理论不应该 ...

固定加防御、加法防、跟强壮固定加气血,也没有可比性!固定加防御,肯定削弱物理,防御只对物理伤害起效,固定加法防,肯定削弱法系,法防只对法系门派起效,固定加气血,固伤门派肯定削弱,物理和法系就不一定,气血对物理伤害、法术伤害、固定伤害都起效!
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54
发表于 2021-11-2 19:17:05 | 只看该作者 来自:山东
双DT干将四扫 发表于 2021-11-2 19:01
固定加防御、加法防、跟强壮固定加气血,也没有可比性!固定加防御,肯定削弱物理,防御只对物理伤害起效 ...

所以我就说了  你这水平 别研究服战了 研究不明白的 还是研究抓鬼实际点
首先 梦幻本身不平衡 谁强谁弱不好说 但是看加强后强弱差距  所以把起点 放到他们完全平衡的前提下 你说物理和法系不一定有影响
魔族比仙族血多 对吧 不计加点差距 都一样加点
那就当 魔族4000血 仙族3000血 如果完全平等 算10回合互相打死 1回合互相打10%血 也就是魔打仙一下300 仙打魔一下400  
这时候点强壮了 都加1500 仙4500 魔5500 伤害都没变化吧  还是那互相打300和400  仙打魔每回合已经变成打7.2%  魔打仙打6.6% 你说谁先死
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55
发表于 2021-11-2 20:41:13 | 只看该作者 来自:山东
双DT干将四扫 发表于 2021-11-2 19:01
固定加防御、加法防、跟强壮固定加气血,也没有可比性!固定加防御,肯定削弱物理,防御只对物理伤害起效 ...

没话说了?  这和是法系还是固伤 还是物理有关系?
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56
发表于 2021-11-3 10:32:15 | 只看该作者 来自:广西

既然你说了同样硬件,狮驼加耐防御没五庄高。那血呢?只字不提?五庄依靠符石弥补缺陷,既然硬件相同,狮驼也用同样符石。血呢?不加体怎么追的血?你来教我调整属性吧。
狮驼多的700血,五庄要用50体去追。然后狮驼能分配到400耐,五庄由于体用了50点,只有350点分配到耐。哪个血防高?
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57
发表于 2021-11-3 10:36:32 | 只看该作者 来自:广西

什么叫血达标?你意思是4防御2血狮驼血超标了?然后五庄4防御2血是达标?那狮驼为何不选择5防御1血?
最终血防依然是狮驼高,这都能洗?
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58
发表于 2021-11-3 10:38:38 | 只看该作者 来自:广东
呼叫斑猪 发表于 2021-11-3 10:32
既然你说了同样硬件,狮驼加耐防御没五庄高。那血呢?只字不提?五庄依靠符石弥补缺陷,既然硬件相同,狮 ...

属性图的血已经达标,乃至超标了。所以魔族多的血等于无用,我是这样理解的。
因为都不加体,所以狮驼岭不能洗体加到别的属性点上。
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59
发表于 2021-11-3 15:20:53 | 只看该作者 来自:福建
11335577 发表于 2021-11-3 10:38
属性图的血已经达标,乃至超标了。所以魔族多的血等于无用,我是这样理解的。
因为都不加体,所以狮驼岭 ...

魔族洗体加到其他属性上那么魔族加耐的收益没有仙族高
我的意思是,如果没有强壮,那么魔族估计4力1血+双防御1格挡这种灵饰,五庄只能选2气血1防御这种灵饰维持自己的面板
这里还是同一个起跑线的,有了强壮后一切都不同了
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