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26楼
发表于 2021-11-2 03:04:18
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只看该作者
来自:广西
我说说我的观点吧。
本身强壮推出,是对玩家属性有一个提升,本身就是有利玩家的。争论点在于这个提升如果带入玩家之间的pk中就会产生差异。这个属性的提升到底能不能折算成属性点,有的认为这个就是固定属性,不能折算,就像创业,大家都是给1000块钱作为启动资金,这是固定资产、基础属性;觉得能折算成属性点,产生不公平的的是带入原有的游戏思维,认为血量就是通过加体质来提升的,就像以前做同一个项目,不同负责人拿到的提成不一样,今天老板突然告诉你,新增一个新项目,这个项目提成你们一人一半,之前那高提成的人就会觉得亏了,凭什么?但是这是一个新项目,老板说不能按以前的方式算。这就是不同人看问题的方式不同导致的。整体上是公平的,但是如果真要斤斤计较的去说的话,魔族在原基础上应赚到的血是少的,回到pk上就是确实吃了点小小亏。主要还是网易没有推出一个加固定防御的辅助技能,如果将来某个版本资料片推出了这个技能,就不会在这里争到底公不公平了。再说回游戏的开发运营,游戏的更新都是一步一步根据当前游戏现状来的,总会有某些版本强势的门派或种族,这个世界本来就没有绝对的公平,只有相对的公平,将来如果推出了利于魔族的技能,是不是又要再争一遍?一代版本一代神,到头来还是看策划怎么弄,现在的不公平也不过是未来时间长河里的某个时间点而已。 |
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