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本帖最后由 灵宝宝守护者 于 2021-8-2 20:53 编辑
大改一出,九头妖王仿佛直接降临在了天机城内,瞬间一片哗然,闹着要转大唐的甚至马面的同门数不胜数。本文仅站在一名天机城老玩家的立场上,给依然喜欢天机城、坚守天机城的伙伴们一点思路,仅为抛砖引玉,非常欢迎各位留言热烈讨论。
首先,因天机城秒三限制,与低等级受厉气影响更大所致,天机城的强势期公认为低等级段,大多数天机城玩家也都在69~109这个等级段上,本人则是70级天机城一枚。因此,本文仅针对69~109天机城玩家,其它等级段玩家可作参考。
其次,因本人对天罡地煞等挑战任务接触甚少,且分流派后力天机失去了针锋诱袭,变身前能做的事太少,天机城变成了一个靠变身后靠伤害取胜的门派。但单论物理输出,各等级段都有更优秀更稳定的门派选择。但好在大改后天机城在同样擅长的难度任务领域依旧很强势,故本文主要针对日常任务与难度任务玩家。相信在坛子里,只玩任务的平民依旧占主流,不是每个人都有杀天地的机会。
改版后天机城流派首选:千机修罗
推荐乾元丹点法:2-2-1
灵饰推荐:必需属性——伤害、固伤;可选属性——物爆、治疗
钟灵石推荐:回春之术(改版后若还想挽尊天机城的治疗能力,必选回春)、锐不可当(推荐绝大多数玩家选择)
装备推荐:特技散件(建议必备特技/特性:愤怒、破血狂攻、四海升平),能在维持特技的基础上选择力量套更佳
符石组合推荐:匠心不移、双势如破竹、双百步穿杨或飞檐走壁
攻击类宝石选择:依旧太阳石(为什么还选太阳石后面会说到)
法宝推荐:双葫芦,其他选配
以下把任务分成三类:极限效率类、普通副本类、难度任务类,来分别介绍天机城在不同任务中的思路:
极限效率类(如周末活动、节日环等):思路很简单,就一句话:切成磐石宗匠。点第一行第二个丹,跟之前一样该怎么挂破击还是怎么挂破击,伤害跟以前完全一样。这也是依旧维持武器和帽子上太阳石的唯一理由。
普通副本类(如石猴、乌鸡、绝大多数副本的前几关等):这种没有特别讲究效率的任务里推荐使用千机修罗流派,如果烈偃飞星伤害高于破击,则可以选择烈偃飞星作为输出手段,若配合物理暴击效果更好。现在副本里弱物理的怪较多,使用烈偃飞星一是可以打出更多伤害,二是可以避免陷入无谓的变身状态。
借此也说一下烈偃飞星这个技能:很多人看不起烈偃飞星的伤害我可以理解,但因此转大唐我就非常不理解了……烈偃飞星的输出期望为0.72*3=2.16倍普攻,109大唐溅射输出期望为2倍普攻+981,假如109大唐的普攻数据为2000,大唐实际只比天机高了660点左右伤害。为了挂机这660点伤害(伤害越高这个差距会越小),损失了难度任务的大量输出,划得来么?
难度任务类(如看戏、副本boss等):无论大家承认与否,改版后的天机在面伤输出方面与原版并没有太大差距。以独行侠老哥的测试数据为例:
改版前变身后0~3攻的针锋相对的输出期望综合为2.8+3+3.2+5.1=14.1倍,改版后变身后0~3攻的烈偃飞星的输出期望综合为3.24+3.5+3.76+4.02=14.52倍,基本上是相同的。虽然攻之械的伤害结果加成少了,但无论几攻变身,烈偃飞星作用人数均为三个单位。而且老天机城玩家都知道,任务中一攻、二攻变身太常见了,在0~2攻变身下,天机城的输出总量相比改版前都是增强了的。
正像前文所说,天机城在任务中真正削弱的部分是两个方面:点杀能力和治疗量。但依然有方法可以略加补救(注意只是“略加”补救)。
点杀能力:新版天机城在变身后无论使用破血还是勠力一击,单体系数都比改版前要低,这时就必须利用新加入的“弱点”机制了。109玩家可以通过3-1丹,一边用破击打伤害并获得机枢,一边给点杀目标稳定挂上弱点状态,方便下回合用破血/勠力一击点杀目标。而109以下的玩家只能通过新技能“勘破”来给急需点杀的目标挂上弱点,因勘破没有直接伤害,故会影响一定输出。
治疗能力:天机城变身后的治疗能力是被很多玩家津津乐道的,改版后大砍一刀之后,推荐大家通过特技四海升平与钟灵石回春之术来维持队伍中二号治疗的角色。改版前大家为了追求极限固伤,一般都是带的力量套,钟灵石也选择锐不可当。而改版后因千机修罗的固伤本就被削弱,且有烈偃飞星可作为输出手段,建议大家把钟灵石修改为回春之术。本人70级天机城,灵饰两条治疗5段、双葫芦9层、一套四级回春的配置下,治疗量为3*400+,实战中经常会使用匠心蓄锐和四海升平来辅助其它治疗门派提供恢复。
最后,在玩了一周新版天机城后,有一点让我还比较欣慰的是:改版后的天机城的任务能力虽有削弱,但在技能选择上灵活了许多。无论变身还是不变身,天机城都有单体物理、三飘物理、固伤、治疗、特技的选择,几乎可以应对全部任务状况。综上所述,新版天机城是一个输出依旧很足、面伤能力增强、点杀能力小削、治疗能力大削的适合难度任务的物理门派(因任务中较少用到针锋诱袭,故不作分析)。
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