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楼主: 正版大头娃

[历史活动] 【帮战议事厅】你理想中的帮战是什么样的呢?

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发表于 2021-7-30 14:18:47 | 显示全部楼层
任务。。。。。。。。。
【论坛近期活动汇总】
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发表于 2021-7-31 11:39:10 | 显示全部楼层
2帮战宝箱一人可以捡多个

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发表于 2021-7-31 14:21:47 | 显示全部楼层
应该有等级匹配机制,有些人爱PK,有些人爱任务帮贡

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发表于 2021-8-1 13:18:38 | 显示全部楼层
我主要是参与帮派联赛,等级175,从17年开始打到现在,辗转过多个联赛区,目前所在联赛帮派成绩常年前3。
有几点建议:
1.扩大联赛32强名额,让更多的联赛帮参与进来第二个月的比赛,以前换区都是因为帮派实力不佳,偶尔能进32,导致大家只能打1个月联赛,人员流失大,形成恶性循环,逼着想打联赛的人都去更强的区。个人已经在4个20-30名水平的联赛帮待过了,最后不得已直接投奔前三帮派,怎么都能打第二个月。个人觉得32强左右水平的帮派实力都差不多,只不过是多1个主力队伍 少一个主力队伍的问题吧,希望能给更多的帮派参加的机会,让其他帮派也能留住人,发展起来。还有一个问题就是联赛和区内的强度不一样,打联赛的人如果第一个月打了就淘汰回区内,基本上队友、氛围什么都没有,感觉在混吃等死,32强名额完全可以扩大,让更多的人能打第二个月,或者让败者组的相互打也行,至少有联赛可打。
2.区内帮战希望参考联赛存档方式,区内本来强度就低,每参加一天还要打f、仓库去取药,反复倒腾,像联赛一样方便一点,存积分存f不好吗,打了联赛再回去打区内,准备过程麻烦不说,进去还杀不到什么人,没有参与感。
3.玩帮战的主体很多都是普通玩家,这也是普通玩家能感受到pk的唯一途径,别给我说什么华山、剑会,你输出13+8去都是垫底的吧;降低帮战以及各类比赛的消耗(耐久、存档、卡、药,准备流程简化等一些方面),提高基础奖励,鼓励更多普通玩家参加比赛,维持物资消耗平衡是需要的,但是不要以此提高了pk的门槛,帮战都不能打,那大家就去刷任务吧;我打个比赛,卡药、符石、装备耐久,算过一身160装备挨一刀要损失多少钱嘛。现在比赛是名词拿不到,能省则省。可能很多人药都舍不得吃吧,就是进去混的。
4.多设计点帮战的称谓、奖励,让杀人和杀树的玩家,都有自己追求的目标,强区还好,知道配合,基本上32强后半段的帮派,很多人思路都是帮派输赢无所谓,只要我杀的开心就行,人头是唯一目标。
5.周五杀树被偷袭(虽然可以控制第一回合不要清场);周六体力不足解散,组队准备时间不足 容易散一次队,连续死几次的情况,必须改善。

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发表于 2021-8-1 18:38:03 | 显示全部楼层
从未打过梦幻帮战以为和传奇攻沙巴克一样

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发表于 2021-8-14 16:53:56 | 显示全部楼层

奖励公布


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