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13楼

楼主 |
发表于 2020-8-23 16:13:22
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只看该作者
来自:浙江
拟强调化生寺:灵饰“治疗”收益不如“速度”!
回复举以极端例子反驳“治疗”也香。
还真看不出香在哪里。
确实速度只要快过对方,
继续堆速度等于无效收益!
但PVP无法预判速度临界值,
你不可能计算出速度多少刚好可以快过对方。
只能尽多的去堆速度。
上到服战下到帮战
皆是如此!
即使如PVE,能算出刚好快过怪物的速度,
即使面板上速度够了,
为何就不能继续堆速度?
机会成本下,
洗点敏捷加体耐,
不依然比治疗收益好?
还是6段双治疗
112治疗换成同比例112速度
能洗掉160属性点
等于人族240防御近2000血
这240防御近2000血的硬核属性
不比群推多那七八十的结果香?
8段双治疗的灵饰
最终群推结果也不多过100
换成速度、气血、防御属性
只有更优!
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