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楼主: 孤单1笑
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化生堆“治疗”收益是不是很低?专业大佬解答下

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发表于 2020-8-23 16:31:14 | 只看该作者 来自:山东

你也是逗的要死 你前面不说打PK 谁知道你在说什么  还人云亦云    你最开始发的贴子说打PK了?    既然没说 为什么不能从其它方面反驳你?   再说了就算是PK 也不是绝对的都在堆速度  也有人兼顾治疗
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发表于 2020-8-23 16:34:46 | 只看该作者 来自:山东
孤单1笑 发表于 2020-8-23 16:13
拟强调化生寺:灵饰“治疗”收益不如“速度”!
回复举以极端例子反驳“治疗”也香。
还真看不出香在哪 ...

你只想你自己  灵饰堆速度  洗敏捷 加体耐   确实你自己属性是加强了  但是万一队友不行呢? 就肯定没有这种情况发生?就没有推一千他能活 推800他活不了的情况? 就没有 堆治疗拉人起来2800   对面秒过来站住了  然后你没治疗 拉人2200 结果被秒死这种情况?    治疗量上来了 是群体收益    你堆速度 洗敏捷加体耐 只是个体收益    堆什么属性也不是绝对的  
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发表于 2020-8-23 17:22:15 | 只看该作者 来自:浙江
反正我在2速度1治疗和2治疗1速度中~
选了2速度1治疗~
有速度笑人,没速度被笑,差距还是蛮大的~
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发表于 2020-8-23 17:28:02 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2020-8-23 20:18:58 | 只看该作者 来自:美国
09来说,不平推1000都感觉没有排面。而且难度怪物偏面伤,也是ES的强项。不然干脆去玩WDD或者PT好了
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发表于 2020-8-24 11:49:10 | 只看该作者 来自:浙江
冷知识:四伤害双六段星辉也只是一张临时符
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发表于 2020-8-24 15:11:22 | 只看该作者 来自:广东
现在医生不依赖推血,治疗收益很低。仁心是个好东西,保蛇保人都很强
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发表于 2020-8-24 16:43:23 | 只看该作者 来自:湖北
所以你加血就加1个人的?6个人就是6乘以78,一回合多回复400500血,10回合就是5000,
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发表于 2020-8-24 23:38:35 | 只看该作者 来自:四川
有个问题你忽略了 你仔细想想 速度和治疗的不同来源
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发表于 2020-8-26 04:31:38 | 只看该作者 来自:广东
缺啥补啥,吃啥补啥,没什么好比的
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发表于 2020-8-28 17:41:57 | 只看该作者 来自:上海
6速度的好处在于,多出来的属性可以加耐力,理论上6速度灵饰可以在加5耐的情况下达到千速。
多一条速度(9锻36点速度),相当于可以节省于50点属性加耐力(人族相当于75点防御)。
楼主可以这么思考问题:在36点治疗能力和75点防御之间怎么选择?相信你会选择防御!
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发表于 2020-8-28 17:51:14 | 只看该作者 来自:浙江
Q独行侠Q 发表于 2020-8-23 13:30
那按照你这个说法,我举个极端的例子
你4速度6段=6*3*4=72点速度(初始的先不算)
你带4治疗是700速度, ...

不存在无效属性的说法,速度稳定比对面快了之后,多出来的速度就允许节省敏捷属性加耐力;多一条速度(9段36点)可以节省50点敏捷,多加50点耐力(人族75点防御);也就是说36速度和36治疗能力的选择,相当于75防御和36治疗能力的选择,相信大多数人会选择防御!
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