本帖最后由 LUCIFER. 于 2019-4-22 22:58 编辑
客观讲事实,理性作分析。大家好,欢迎继续收看谣言粉碎机,今天我们继续做一个关于召唤兽技能的测试,来看壁垒强力防御三个技能的真实对应关系,另附一个番外。
首先虽然是老话题,但却至今还存有很大争议。一部分人觉得有壁垒在,强力就无视防御,一部分人觉得只要有强力在,哪怕有壁垒也被防御克制。所以针对这个问题也出现了很多测试和讨论,类似这样
这样
这样
and这样
(以上网图搬运,不代表任何观点)。而且在上一篇文章里,也出现了很多同学要求测试关于强力或壁垒这方面的问题
(感谢这三位同学提供的话题,起码还是有人关心这个话题的,所以别再说我眼瞎看不懂技能或者帖子没意义之类的话了真被喷怕了#166)。由于钱包不鼓自己大号用的宝宝根本没格子打强力,所以从没注意到这个问题,自己也觉得比较新鲜。所以今天我们就测一下他们之间的真实效果, 嫌长不看的同学可以直接看红色大体字的重点部分#57 但还是欢迎阅读全文
文章正题我们先来看看壁垒,强力,防御的介绍和关系,互有关联而且暧昧十足。
技能说明和触发条件其实都非常清楚,唯一要证明的就是带强力的壁垒是否被防御克制。但我们注意到壁垒这里,在主动使用壁垒时,才无视防御效果,而不是说带有壁垒这个技能就可以无视(所以有人在猜想是否高防对壁垒强力的克制只是在普攻时)。
但还有人拿出了和精灵对话的介绍
且不论年代和图真假问题。首先假设精灵回答了我们在上面的疑惑,即有壁垒的宝宝,只有主动使用壁垒时强力可无视防御,普攻时还是被克制。为了验证这一点,所以我们还要区分壁垒宝宝普攻和主动使用壁垒技能时的区别,所以我们在对比中还要加入和普攻的对比。这样我们就有两大组4小组的对比,但为了去除防御加成和壁垒加成等变量,我们还要做两个测试来测出他们的加成和系数,方便后面计算和对比。
下面是我们要测试的几个要素和测试原因。
1. 普攻和壁垒打无高防bb,简单测试壁垒对普攻加成系数。 因为后面涉及普攻和壁垒的对比,为了使变量只剩对方有无高防,为了更精准计算普攻和壁垒分别打高防的结果。
2.测高防所能抵消的伤害,因为壁垒可以无视防御的效果,所以为了使普攻和壁垒有更准确的对比,除了系数,我们还要看高防带来的差值。
2.壁垒用普攻打高防
3.壁垒用壁垒打高防,看和普攻的区别
4.壁垒强力普攻打高防,与上一组打无高防的普攻作对比
5.壁垒强力用壁垒打高防,与上一组打无高防的壁垒作对比
最终目的:测试有强力宝宝用壁垒是否受高防影响。
一:测壁垒加成系数,选一只有壁垒的bb攻击无高防bb。攻击方为带壁垒的一只上古时代大蝙蝠,那时候壁垒我们区4000万一本想想真可怕#29
被攻方
不存在五行克制。双防修炼都满,特性关闭,内丹无影响不存在其他变量。
同样各放两张例图
| 普攻 | 壁垒 | 测试数据 | 438 525 434 444 564
526 443 497 508 468
505 467 530 393 427
| 518 585 613 536 586
568 556 527 603 598
585 561 540 579 602
| 平均数据 | 478 | 570 |
可见壁垒增加了570/478=1.19左右的伤害比例。我们在之后按1.2计算普攻和壁垒的比例区别。
二:测高防所加效果:我们换一只宝宝,
669防,五行被克,但由于之后剩下的数据比对全是同一只bb对比,所以五行变量直接忽略(不想再解释了)。由于自身已带高防,由于没有其他合适bb做参照,为了测有无高防效果。我们给他加上79*0.8=63.2防御来假设有一个高防效果(仅为测试)。增加后的防御为685。
我们用刚才的壁垒大蝙蝠分别对无装备和有装备的天兵进行普通攻击。由于在对有装备bb攻击时进入了夜晚,所以在最后结果处/0.8 。下附例图。
| 夜晚打带装备 | 打无装备 | 20例 | 387 356 399 413 407
380 402 388 343 412
345 388 409 362 403
363 393 402 398 377
| 530 520 552 540 501
583 523 546 524 559
509 594 559 518 512
570 536 539 612 547
| 平均值 | 385/0.8=481.25 | 543.7 |
最后结果为543-481=62伤害值。可见增加了64防,最后抵消的伤害值差不多和增加的防御是相等的。所以在之后我们测试壁垒的普攻的差值时,除了壁垒所加的1.2系数,还要去除高防带来的效果。我们一律按63带计算。
三:蝙蝠用壁垒打高防,还是用上一组的两个宝宝,看一下壁垒是否加了系数也忽略了防御。
两张例图
| 上一组普攻无装备的数值 | 使用壁垒 | 20例 | 同上 | 775 717 787 684 715
636 742 837 749 677
692 731 685 788 642
689 753 711 650 671
| 平均值 | 同上取543 | 716.55取716 |
我们首先看我们的期望值。由于壁垒忽视了防御,我们在543基础上+63,再乘1.2系数=727 。和我们所得的716的数值相差无几,因为我们壁垒系数取得比之前高,所以略有超出也是科学的。这次的系数为716/(543+63)=1.18 。 所以我们在之后的测试中系数取前两次测试的平均值(1.18+1.19)/2=1.185 。通过这个测试我们进一步精确了系数,也得知有壁垒的宝宝在主动使用确壁时垒完全忽视防御所带来的效果,但是普攻时却不忽视。和精灵描述一致。
四: 壁垒宝宝打强力后的普攻与壁垒。我们给之前的大蝙蝠打上一本强力,由于高防御的描述是克制强力/高强,所以只是测试克制效果的话,强力和高强是一样的。(怒省一波测试费#30)
由于在测试时再次进入夜间,在所有结果处/0.8 。
测试例图
| 强力蝙蝠普攻高防 | 强力蝙蝠壁垒高防 | 20例 | 316 352 342 360 336
340 338 313 322 335
322 320 340 327 361
303 344 351 350 294
| 461 500 427 468 461
510 415 444 542 475
540 594 432 467 482
496 520 430 472 448
| 平均值 | 333.3/0.8=416.625 | 479/0.8=598.75 |
我们先根据这一同组内的数据对比来看一下结果。由于壁垒只在主动使用时有效(忽视防御),普攻时则被防御影响。所以同组内也可对比出有无壁垒的区别。这样变量只剩下有无壁垒。针对高强壁垒还是被克制的说法,普攻和壁垒都被克制,所以略去0.8这一项。这两组的数据应该只差系数和防御数值,我们简单来看一下。针对普攻416的数据,壁垒的期望结果为(416+63)*1.185= 567 。针对高强壁垒不被克制的说法,这两组的数据不仅差了系数和防御,还要计算防御克制的0.8的效果。针对普攻416的数据,我们的预期结果为(416+63)*1.185 /0.8=709 。对比567和709,我们可以看出和598最接近的还是567这一组的期望值更为接近。所以暂时我们根据期望值可以判断为:带有强力壁垒的宝宝,无论是普攻,都会受到防御带来的克制。这一块的逻辑比较复杂,想看简单直白的可以直接到下一段看双组对比↓#105
然后我们用这一组的数据和上一组作对比,来看强力所带来的不同。
| 普攻 | 壁垒 | 无强力 | 543 | 716 | 有强力 | 416 | 598 |
由于第一组全无强力,第二组全带强力。所以不同组两两对比时,变量只剩下了强力。我们来看一下是否由于强力带来了0.8的被克制效果。由于强力的效果为
等级*0.4 。我们首先假设强力带来的加成为79*0.4=31.6我们取为32. 在普攻时我们无强力数据为543,有强力数据为416,二者比例为416/(543+32)=0.72 。可见在不使用壁垒时,强力的确被防御克制了。第二组主动使用壁垒,二者比例为598/(716+32)=0.799直接可取0.8,完美符合高防对强力带来的克制效果。所以无论是普攻,还是主动使用壁垒,只要这个壁垒宝宝带强力或高强,都会受到高防御所带来的克制效果。伤害结果变为正常的80%。
最后结论:带强力/高强的壁垒宝宝,无论普攻还是使用壁垒,在攻击带有高级防御技能的目标时,都会受到高防御的克制,最终输出变为正常值的80%。所以并不十分建议壁垒宝宝或者其他宝宝打强力,虽然可带来攻击加成,但面对防御时会受到极大克制。而且与精灵所说的使用壁垒时“无视对方防御技能”且“强力能发挥效果”的说法是极为矛盾的(所以有些朋友千万别再骂我眼瞎看不懂技能介绍了,有些介绍真的很有歧义#75 )。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------割一下
番外:关于低防御的描述,是否只克制低强
1. 低强力打低防御
2.蝙蝠高强打低防御
然后进入第二部分,在查技能介绍时,我回头看到了低防御的描述:
只克制强力,而没提到高防,对这个感到有些好奇,我在想是不是真如精灵所说,高防克所有强力,低防只克低强不克高强呢#162 。
如果说低防御不克制高强力的话,针对这个问题我们可以做一个简单的测试,即找到一只只带低防御的宝宝,加上之前带高防御的bb,将二者防御,五行都一致(不存在内丹特性因素)。用一只高强力的bb分别去进行攻击。
带高防的bb我们还是用之前的那只天兵。防御为621+79*0.8=684.
带低防的bb我们随便拉出一只不用的打本书,
这样防御是637+79*0.6=684 。和上一只保持一样,并且五行也一样。
攻击方我们找了一只带高强的大蝙蝠
,因为是同一只之间的对比,没有变量存在,之对比最后结果即可,看看两次攻击的比例大小。
附上两张例图
| 高强打高防 | 高强打低防 | 10例 | 469 441 397 463 434
442 409 411 501 445
| 606 537 598 570 619
584 600 650 618 542
| 平均 | 441.2 | 592.4 |
由于高强比低强多了79*0.15=12左右的攻击,我们最后取441和580做数据对比。其实到了这里,差距已经很明显了,一看就可以看出,高强在攻击防御和高防时,所得出的结果是有很大差别的。而比例达到了441/580=0.76左右的比例。和高防带来的0.8的克制效果也十分吻合。所以我们可以看出,低防御的确对高强无影响。
番外的最后结论:防御(蓝书)只克制强力(蓝书),对高级强力不存在克制效果#173 。
好了,这次的测试到这里就圆满结束了,谢谢同学们的支持,批评以及建议,也希望有更多存有对游戏中技能或其他方面疑问的同学发出提问提供主题。由于备考原因下个月将会消失。盼之后有机会再与大家交流,谢谢#23 。
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首先感谢所有支持,指导,和建议。由于测试的目的重点放在了强力配壁垒和高防的关系上,导致了对壁垒技能效果测试缺失的问题。并在测试中习惯性的用系数来定义壁垒的效果,犯了一定的错误。虽然没有影响测试结果,但的确没有做到精益求精。在看到两位同学的留言后
,觉得针对他们给出的建议再做一个补充的测试。来测试一下壁垒的加成效果(延展阅读,不是主题,主题请看红字)。
根据两位同学的描述,壁垒应该是加一个和等级挂钩的固定伤害。我们为了测试这一条,原壁垒宝宝保持不变,使被攻击人物防御取一高一低来看差值。所选防御为500和1000左右。
第一组我们看打1000防
| 普攻 | 壁垒 | 10例 | 139 168 146 161 161
150 165 165 146 137
| 204 224 181 227 238
186 232 245 235 190
| 均值 | 153.9 | 216.2 |
若按照我们之前算的1.185的系数。那么壁垒期望值应该为153.9*1.185=182左右,比例上变成了140%,这和之前的120%左右,形成了很大比例上的差距。而按照固定加等级的伤害结果来看,216.2-153.9=62. 这个和79等级的固定伤害结果还是比较接近。但我们没法现在下定义,我们还要再看打低防出高伤时的结果。
第二组攻击500防
| 普攻 | 壁垒 | 10例 | 839 955 991 929 982
818 965 902 964 881
| 871 935 1009 1060 960
952 947 1016 990 1061
| 均值 | 922.6 | 990.1 | 我们在结果不难看出,二者的比例差值被进一步缩小。990/923=1.07 。 和之前的1.2左右又有了下区间的很大差距。变得更不可靠。而从差值来看。990=923=67,还是和79比较接近。而且由于两次大范围的比例落差,我们可以十分确定的排除壁垒是一个比例加成。而是一个和等级相关的固定伤害结果加成。而且两次的结果甚至都小于79 。加上第二位175的同学所描述的,每次被打1血但壁垒可打100+,可见应该也没达到175血的高度。所以我们可以进一步猜测壁垒所带来的加成甚至要小于bb自身的等级数值。粗算的话大约在(67+62)/79=取80%左右徘徊。
由于我们之前做过两次数据对比,第二次数据是两组间进行对比,所以不会对其有影响。但对第一组的组内对比还是会有些影响,我们来看一下修正后的数据会不会对其带来帮助。
这是我们倒数第二组的数据,我们重新来进行比对。普攻数据为416 。壁垒数据为598。假设1:主动使用壁垒也会被防御克制:那我们的期望结果为416+62+65=543 。假设2:主动使用壁垒不会被防御克制,期望值为(416+62+65)/0.8 = 678。 可见对比598的结果。543比678更贴近。所以结论也更贴近假设1,即强力壁垒主动使用壁垒也是会受到防御的克制效果,这其实进一步加强了我们的结论。
修正最后结论:测得壁垒带来的加成是稳定的固定伤害结果,效果可能略小于自身等级的数值。此次测试对之前测试目的和结果无影响,结论保持一致。不过带来了对壁垒加成的效果修正。对之前的“壁垒有系数加成”的描述做出检讨,给大家道歉,以后会多多注意这些细节问题。
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