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首先,对于一队五开来说,追求效率有两种方式:
1.对于多回合才能结束的战斗,通过提高输出的方式,降低回合数,尤其是当2回合的战斗变为1回合结束,会有质变。但是一般的活动任务,对于装备还不错的队伍来说,基本都是一回合两回合,所以对于3回合以上的战斗,本身也不存在效率这么一说。
2.对于一回合可以结束的战斗,通过减少回合内出手次数,单次出手的动画时间,每少一次出手,都是质变。
但是还有更高层的对于效率的追求:在单回合内的出手次数和动画时间已经被压缩到极致的时候,保证单次出手的有效输出,还能在原先的基础上再次提高效率
就比如说:抓鬼,队伍里有一个天宫,带5个全力的高连宝宝
那么这个时候我要考虑的是:在天宫五雷失败,5个宝宝全都没出连击必杀的时候,还能在一回合内结束战斗
也就是说:以单回合最低输出考虑,如果还可以保持一回合可以结束战斗,那么这个效率算是到极致了
然后关于法波催心浪和法连双星爆
首先,法波催心浪的输出期望是没有法连双星爆要高的,这个是大家都有同意的。
其次,法波催心浪,会将输出底线从100%变为65%,也就是说,虽然上限到了150%,但起点变了,相对于原先的65%,每次输出是都有提高。
当然,对于须弥刚出的那个时候,各种活动,环式,等等,血量没有调高,法防也是很低,所以对于很多效率队伍,即使全部以65%的输出打出去,也可以保证一回合结束。
但是,随着一次次的明改暗改,怪物血量不断的上升,法抗也是越来越高,我发现,现在以我的法连双星爆,没有法波的宝宝来看,很多环式等等即使5个宝宝全出法连,也没办法保证一回合结束战斗。。。
所以为什么现在的双星爆价格越来越低,催心浪价格越来越高??????????
抬杠说我屯双星爆的就不要回了
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